EP16: 更新然後呢!!!然後貓就死掉了—聊聊柏林準則與Rogue-like
Update: 2021-03-31
Description
Rogue-like本著TRPG的精神,讓遊戲設計師得以在遊戲世界中融入各種天馬行空的點子。也由於過度自由使得一群人設計出了"柏林準則"來定義Rogue-like究竟是什麼樣的遊戲。這集我們挑了兩個遊戲來逐項檢視柏林準則、以及聊一些我們印象深刻的Rogue-lite遊戲。聽眾們在聽這集時可以挑一款喜歡的Rogue-lite遊戲,和我們一起來看看這些遊戲在當年究竟會不會被當作一款合格的Rogue-like遊戲。
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柏林準則 http://www.gamesetwatch.com/2009/12/column_play_the_berlin_interpr.php
ZZ寫的Rogue-like遊戲介紹 https://dzchannel2020.blogspot.com/2019/09/roguelike.html
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補充:
1. 這集死亡細胞Dead Cells我們一直念錯念成Dead "Cell",在此致歉。
2. 節目中我們不明白Diablo在地城要素為什麼是5分,但後來查到Diablo一代的確在起始城鎮中有一個地下城遺跡,尾王就在最底層,二代才有沙漠森林什麼的。
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