Discover405游局Ep.18 对话EVE团队:不是游戏,我们想做现实且长情的陪伴
Ep.18 对话EVE团队:不是游戏,我们想做现实且长情的陪伴

Ep.18 对话EVE团队:不是游戏,我们想做现实且长情的陪伴

Update: 2025-10-07
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Description

本集播客邀请到了自然选择EVE的核心产品团队,这款产品在暑期的时候进行过一次内测,当时最出圈的场景有两个,当好感度累积到一定的等级,AI男友会打破次元壁来给你点一份奶茶外卖,或者,他会根据你们的聊天内容,给你写一首歌。无论是哪种,似乎都好像,往电影《her》的场景又迈进了一步。我们想和EVE的主创团队一起聊聊,他们到底怎么理解和设计AI陪伴这件事

【405游局播客简介】

405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。

我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题

【本期简介】

从character AI上线以来,AI陪伴的话题一直被热烈的讨论着。从我们播客的内容都可以窥见一二,18期节目里,这已经是我们第三次聊AI陪伴的产品了。

众多的AI陪伴产品会停留在chatbot的形态,并且着重于扩展AI陪伴形象的“多元化”,用一句不负责任的话来讲,这好像是在促使我们广泛但浅层的和AI聊几句,这种停留在几十轮的聊天模式,往往用单prompt的工程即可达到不错的效果;但是,如果我们对于陪伴的需求是聚焦且深邃的,我们希望AI和我们一起度过几百轮聊天甚至几百个日夜,那需要解决的工程和设计问题便指数级的上升了。这是我们关注做深度陪伴的原因之一。

第二点是,AI聊天类的产品往往需要用户作为主要的剧情推进方,这就需要大量的文字输入和思考,无疑是个门槛很高的事情。娱乐产品的发展方向永远都是,让用户做更少的事获得更强的刺激,交互上的设计、迭代、思考在这类产品中扮演着重要的作用。

在EVE内测上线的初期,我就问过主创团队,这款产品,是游戏吗?是乙游吗?也看到了社区里有很多对类似问题的讨论。而现在,看到产品的几次迭代,团队的方向也越发的清晰,他们要做的,是用游戏化的设计,做一款“现实陪伴”和“长期陪伴”的产品。而至于如何能够做到现实且长期,正是我们今天想要探讨的话题

本期嘉宾:

77丨EVE产品经理

鸭鸭丨EVE情感交互设计师

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊

【时间轴】

04:15 如果用一句话介绍EVE,它是一款什么样的产品?

05:13 从心理学视角看,一段高质量的人类陪伴,其核心要素是什么?

11:38 不同的人(尤其是男性和女性)在情感陪伴上的需求有什么样的差异?

14:15 AI 陪伴与养宠物、追星、写日记等非人际陪伴的底层需求有何不同?

16:16 AI的“情商”和人类的情商到底是不是一回事?

25:21 如何看待 AI 提供情绪价值的“范式化”(认同+思考+肯定)问题?

35:03 什么是 AI 的人格?由谁来定义?

39:47 在 AI 陪伴中,长期记忆为什么如此重要?

45:10 AI 应该如何“体现”它记住了?是记得越多越好吗?

53:24 AI 能否模拟真实关系中的动态过程(如冲突、磨合),实现与用户的“共同成长”?

58:05 “打破次元壁”(如送奶茶)在 AI 陪伴中有多重要?

1:03:25 在情感交互领域,你期待什么样的技术拐点?

1:12:36 如果要为 AI 陪伴设定一条第一原则,会是什么?

1:14:12 近期在玩的游戏推荐

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