Discover游戏面包房Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场

Episode 32: “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场

Update: 2025-09-02
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Description

主播 | Chase

嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人



本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。

结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。



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时间轴:



00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer”

02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局

08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权

14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer

20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃

26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人”

32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试

38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势

44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议

51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?

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