DiscoverJAQUEa2Episodio 38 - Al otro lado del tablero, donde las maquinas piensan
Episodio 38 - Al otro lado del tablero, donde las maquinas piensan

Episodio 38 - Al otro lado del tablero, donde las maquinas piensan

Update: 2024-09-23
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El juego del ajedrez ha sido (y es) el soporte ideal para el desarrollo de la Inteligencia Artificial. Claude Shannon, Alan Turing y Marvin Minsky, padres de la informática, sintieron una verdadera fascinación por las 64 casillas. Como en una fábula, el ajedrez sigue siendo la liebre en la trepidante carrera de la computación.

Abordamos la extraordinaria relación entre el juego-ciencia y el desarrollo de la informática. En 1988, el informático Feng-hsiung Hsu, alias Pájaro loco, asombró al mundo con la máquina ChipTest, a la que siguió Deep Thought, el primer ordenador que derrotó a un gran maestro de ajedrez, el danés Bent Larsen.  Hoy, cualquier aplicación de un teléfono móvil es capaz de vencer al campeón del mundo. En la sección ‘Enroque corto’, hablamos con Ibán García del Blanco, experto en IA y amante del noble juego. García del Blanco ha sido, como eurodiputado, una de las figuras clave en la aprobación de la primera ley de IA de la Unión Europea. En ‘La biblioteca de Caissa’, el maestro Luisón nos sigue recomendando lo mejor de la literatura ajedrezada. Y, en ‘La gran diagonal’, recibimos el saludo y la pregunta del gran maestro Miguel Illescas.

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Episodio 38 - Al otro lado del tablero, donde las maquinas piensan

Manuel Azuaga Herrera & Roberto López Fernández