Grindingcast 125 - Baldur's Gate 3 - Parte 1
Description
Nessa parte do episódio, Chrys, Gustavo e Manoel dão início a uma análise profunda de Baldur’s Gate 3, um dos RPGs mais marcantes da história recente dos videogames. Nesta primeira parte, o episódio mergulha no longo e turbulento processo de produção do jogo, desde a conquista da licença de Dungeons & Dragons pela Larian Studios até os desafios técnicos, criativos e humanos enfrentados ao longo de seis anos de desenvolvimento, atravessando pandemia, expansão massiva da equipe e ambições de nível AAA.
O trio também discute a recepção crítica e comercial do jogo, seu impacto na cena de RPGs de 2023 e os motivos que levaram Baldur’s Gate 3 a ser tratado como uma recriação fiel da experiência de D&D de mesa. A conversa avança para a análise artística, abordando direção de cutscenes, design visual, trilha sonora, dublagem e o papel da narradora na imersão. Por fim, o episódio se aprofunda nos pilares da jogabilidade: exploração, sistema de descanso, combate em turnos baseado na 5ª edição de D&D e o robusto sistema de progressão de personagens, debatendo acessibilidade, profundidade estratégica e liberdade de escolha.
Uma primeira parte densa e essencial para entender como Baldur’s Gate 3 foi feito, por que ele funciona tão bem, e onde ele também enfrenta seus maiores desafios.























