DiscoverApprendre le DESSIN avec Scendre - Le Carnet DigitalLa direction artistique du jeu vidéo NightCall (Interview de Scendre & Mathieu Collangettes à l'occasion des 48h de WIG)
La direction artistique du jeu vidéo NightCall (Interview de Scendre & Mathieu Collangettes à l'occasion des 48h de WIG)

La direction artistique du jeu vidéo NightCall (Interview de Scendre & Mathieu Collangettes à l'occasion des 48h de WIG)

Update: 2024-08-01
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Description

Aujourd'hui, je vous partage une ancienne vidéo où on a répondu aux questions de l'association "Women in Game", association créée en 2017 pour encourager la mixité dans l'industrie du jeu vidéo en France.

Merci à Women in Game de nous avoir invités Mathieu Collangettes et moi, lors de leurs marathon 48h de WIG.


👉 Site du WIG

👉 NightCall sur Steam


Comment créer une direction artistique cohérente pour un jeu vidéo indépendant ? Faut-il choisir la couleur ou le noir et blanc pour se démarquer ? Comment faire en sorte que chaque élément graphique serve la narration sans exploser le budget ?

THÈMES ABORDÉS DANS CET ÉPISODE :

🎨 Le passage de la 2D à la 3D pour gagner en liberté de caméra tout en gardant l'âme du projet

🎬 Les références cinématographiques qui ont nourri l'identité visuelle du jeu (La Haine, le film noir classique)

🎮 L'importance de tester ses choix graphiques sur Steam pour vérifier qu'ils se démarquent de la concurrence

→ Enfin, n'hésitez pas à soutenir ce podcast en laissant 5 étoiles et un commentaire sur Apple Podcast. Cela m'aide beaucoup et ça fait vraiment la différence !!

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