DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 04 – O Formigueiro Infectado 01 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 01 | Sessão Gravada de RPG
NITROSESSIONS 04 – O Formigueiro Infectado 01 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 01 | Sessão Gravada de RPG

NITROSESSIONS 04 – O Formigueiro Infectado 01 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 01 | Sessão Gravada de RPG

Update: 2019-10-01
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Description

NITROSESSIONS 04 – O Formigueiro Infectado 01 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 01 | Sessão Gravada de RPG


Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, o Antônio e o Pedro uma ADAPTAÇÃO para LEGIÃO – A Era da Desolação da aventura O Formigueiro Infectado de Joe Banner (que está disponível para download gratuito no site da SECULAR GAMES, a editora brasileira do Dungeon World).


VIDEO:



ESCUTE A SESSÃO:


LINK do MP3: http://tinyurl.com/y4x4pvar


LINK PARA DOWNLOAD DA AVENTURA “O FORMIGUEIRO INFECTADO – JOE BENNER”

http://tinyurl.com/y24kgxrw


Screenshot_1


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj


PREMISSA DA AVENTURA

O monge do distante império de Shangzu, Chieng Tsu e Tanashi Ykru, um samurai ronin de Nihongô, se vêem no Bosque dos Cogumelos, em Entremares, onde, junto com o elfo feranastiano ranger Gael e seu fiel companheiro, o feroz e simpático texugo Mel, investigam o estranho desaparecimento dos carregamentos de Fungo-de-Ouro da Colônia de Formians do Zigurate do Escaravelho, que eles enviam mensalmente para a Vila Grizzi de Wipden, em Entremares.


BAIXE A AVENTURA ADAPTADA E AS ANOTAÇÕES DA SESSÃO NO NITRODUNGEON

Link: http://tinyurl.com/y6z2u8bq


NS – Formigueiro 01 – Aventura para Dungeon World – Newton Nitro (PDF)


NS - Formigueiro - Parte 01 - Capa


PERSONAGENS


NS - personagens - formigueiro

Pedro – Monge Chieng Tsu (natural de Shanzu – Shanganês)

Antônio – Tanashi Ykru (Samurai de Ninhon-go – Nihonês )

Érika – Gael, Elfo Feranastiano (Elfos das Florestas) e Mel, o Texugo-do-Mel.


Baixe e Escute a NITROSESSIONS 20 – O Formigueiro – Joe Benner | DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Saga de Entremares 01


LINK do MP3: http://tinyurl.com/y4x4pvar


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!



LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO (Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)

COMPRE o meu livro LEGIÃO – A Era da Desolação – Cenário de Fantasia Medieval Sombria para jogos de RPG (e cenário do meu Romance Marca da Caveira – Trilogia Legião Volume 1) nesse link:

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DIÁRIO DA SESSÃO


ANOTAÇÕES DA SESSÃO


Apresentação dos Personagens:


Pedro – Monge Chieng Tsu (natural de Shanzu – Shanganês)


Antônio – Tanashi Ykru  (Samurai de Ninhon-go – Nihonês )


Érika – Gael, Elfo Feranastiano (Elfos das Florestas)


TANASHI (Samurai de 


Saiu de Nihon-go, não tinha tempo para si. Briga com Sensei, exigiu que você fosse tradicional demais, entregou a espada. Consequência: Está perseguido. Foi salvo por Chieng. Ordem do Cervo


Mestre Sensei Okashi.


Katana Corajosa – criou a espada, Grizzi Ferreiro Samon, fez a wakisashi , e a katana. 


Vínculos: Quer ensinar o Bushidô. Com o monge: Ensinar os caminhos da Iluminação.


CHIENG (Monge de Shanzu)


Saiu de Shangzu, Gatkung da natureza, elemental, está a procura do próprio. Abandonou a Ordem do Gatkung dos Elementos. Não concordou com eles.


Consequência: A Ordem dos ElementosTerra, Fogo, Água e Ar. Não querem que ele espalhe os segredos do Gatkung dos Elementos. Quer criar. 


Foi salvo por Tanashi.


Vínculos: Proteger o meu caminho, se tornar um com a natureza. 


GAEL (4), Elfo Feranastiano (Animal Companheiro – Texugo Mel)


Texugo Mel. Desconhece as origens, largado bebê no Bosque dos Cogumelos. Ordem do Cervo, Formiga Guerreira Guardiã Mimi. 


Discípula dos Três Guardiões da Ordem do Cervo: Mimi (Formian), Jonas (Humano – Invictiano) Druida e Ranger, Mais Velho, transmorfo vira o Cervo  – Druida, , Ilael (Elfa Negra – Drowkazi).


Espada Verde-EspinhoTexugo Mel – Feroz, Incansável e Sentidos Aguçados. Mistério, não sabe nada sobre seus pais e sua família. Quase foi escravizado pelos Elfos Tarkarianos. 


Conheceu dois anos atrás. Apareceu uma Cobra Gigante (Cobra Norato – um espírito da natureza) que tentou matar Gael mas a Mel o salvou. Ficou seguindo até virar um companheiro.


Vínculo: Chieng gosta da natureza como eu. Brincalhão, trickster, flexível. Festeiro. 


DIÁRIO DA PRIMEIRA SESSÃO (4 HORAS)


Tanashi e Chieng já estão a 4 anos, Gael cresceu lá. Escoltaram carruagens de açúcar. Protegem dos bandidos. Caravanas de Fungo-de-Ouro, criando vínculo.


Tanashi, discípulo arcanóide Pii’treb (cabeça quente – Toca da Grande Teia, Rainha Anasália), aliado. 


Conhecem a rainha do zigurate do escaravelho Rainha Fórmica Kala-Bel (excêntrica, volúvel, tempestuosa), chanceler Finnegan Hiromel, contato.


Formian do Zigurate do Escaravelho aparece e se suicida. Outros seis corpos estão no chão. 


Mel quase morre com o pó dos necrofungos. Chieng descobre que os Formians enlouquecidos se mataram.


Tanashi procurando se tem alguém por perto. Vê dois Grizzis na copa das árvores.


Grizzis mercenárias Elen (agro, raivosa, cabelo crispado) e Nosta (calma, fria, luta com duas espadas)


Fazem acampamento. São atacados por um troll elouquecido.


Chieng ataca o Troll Louco e quebra o joelho.Mel, o texugo companheiro de Gael, mata o Troll. Gatkung do corpo de ferro.


Chegam na entrada do Zigurate do Escaravelho.


Vêem formians agonizantes.


São atacados por Necrofungos Zumbis, e o líder diz que quer levar eles para o Mestre…


Eles vencem mas Nosta é queimada viva, e quase morre. Elen leva ela de volta para os Guardiões da Ordem do Cervo. Takashi perde a tocha.




AVENTURA: ADAPTAÇÃO PARA LEGIÃO da aventura “O Formigueiro Infectado” – Joe Benner


CENÁRIO: Legião World


SISTEMA: Dungeon World


CAMPANHA: Entremares 01


NS - personagens - formigueiro.png


PREPARAÇÃO


INTRODUÇÃO DOS PERSONAGENS


Explicar o cenário e o contexto:


Local inicial: Entremares, Cidade de Porto Invicto


legiao-mapa


Entremares, região fértil, fronteira com Ulbária ao norte e o Reino de Andrulier ao sul. Cidade cosmopolita, de corsários. Os Grizzis e Gondar, o Consórcio Entremarino. Produção de ítens mágicos. Colecionadores


obcecados.


Pequena introdução dos Invictianos e de Porto Invicto.


Região de Rreinos Livres de Ryanon , regiões mais tolerantes.




RUMORES ESCUTADOS EM PORTO INVICTO


Problema no Bosque dos Cogumelos.


Comunidade de Formians e Aracnóides  da Toca da Grande Teia, a cinco dias de viagem da caverna que esconde o  Zigurate do Escaravelho (lar dos Formians) vivem em paz.


Trolls das Infinitas Cavernas atacam os Formians, mas são escravizados pelos Formians com o uso dos 


Esporos dos Fungos-de-Sangue. Os Formians vendem Trolls escravos para as comunidades do Bosque dos Cogumelos.


Comunidade de Grizzis de Wipden (cogumelos, fungos, porcos, grizzis colecionadores de vinhos) vivem em paz tensa com os Formians das ruínas subterrâneas do Zigurate do Escaravelho. 


Os Formians fornecem fungos para os vinhos de Wipden. Os Aracnóides também fornecem fungos.


Sindicato da Lua Vermelha está contratando Caçadores de Recompensa para irem até Wipden.


PRESSÁGIOS TERRÍVEIS



  • Ataques de Formians loucos.

  • O carregamento de Fungos-de-Ouro, para o Vinho Dourado de Wipden não chegou faz mais de três semanas.


MISTÉRIO


O Verme-Que-Anda, um avatar louco do falecido Deus Nastur, uma figura encapuzada e misteriosa, passou pelo Zigurate do Escaravelho e seduziu a Rainha Fórmica Kala-Bel oferecendo poder de criar Formians Guerreiros poderosos usando o Sangue Sombrio, o líquido negro que é o sangue do Deus Louco, em troca de um de seus Ovos de Rainha. Isso tem um mês.


Ele demonstrou e ela aceitou. Ele lhe deu o Sangue Sombrio, que ela usou em seus Formians Guerreiros e em si mesma. Porém, o miasma de magia abissal do Sangue Sombrio se espalhou e contaminou o Fungo-de-Sangue, criando os Necroesporos, que elouqueceram e contaminaram toda a colônia.


CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS



  • De onde você veio?

  • Como foi a sua vida?

  • Como você conheceu o personagem X?

  • Como você conheceu o personagem Y?

  • Outras perguntas de esclarecimento


CRIAÇÃO DO GRUPO



  • Porque vocês estão juntos?

  • O que vocês pretendem?

  • Vocês estão em uma busca, missão, jornada? Qual?

  • O que levou vocês para Porto Invicto?

  • O que levou vocês para a Vila de Wipden?


PRIMEIRA CENA



  • A aventura começa com os PJs em um sala em uma sala de arenito mal iluminada, nas profundezas de um zigurate construído pelos Formians. 

  • Seus guias, duas grizzis gêmeas, os rangers Nostarionia e Eleniela, da vila de Wipden, preocupados com a falta de Fungo-de-Ouro para fazer o Vinho Dourado, estão com vocês.

  • Uma das quatro lajes de pedra ao seu redor está repleta de minérios, outra cheia de vegetais embolorados. Um fungo do tamanho de uma árvore brotou sobre ela.

  • Vocês vêem várias sombras tremulantes cambaleando em sua direção. 

  • Os formians parecem doentes, seus rostos inchados e descoloridos. Tem mais delas pululando no corredor ao sul.


PNJS


Nosta – Nostarionia | Especialista em arco e flecha, mais covarde.


Elen – Elenielia | Corajosa, especialista em combate corpo-a-corpo. | Não quer que a infecção se espalhe.


Pii’treb | Aracnóide, enviado pela Rainha Anansália, da Toca da Grande Teia. Se escondeu em um armário, quer retornar. É uma aranha humanóide, mago, com poderes elementais da teia. Se for aliado (Ataque +2 – Dano 3 – teia  | 10 PVs| Armadura 0 | Se escapar espalha a notícia para os aranhóides da Toca da Grande Teia.


FRENTES


A Colônia do Zigurate do Escaravelho Infectada


Lugar amaldiçoado



  • A infecção se alastra para outra colônia – o Zigurate da Abelha, à uma semana de distãncia.

  • A infecção se espalha para outra espécie, os Aracnóides e Grizzis.

  • Uma raça tenta implementar uma quarentena radical

  • Os Formians ou outra raça são efetivamente exterminados


Desastre iminente: Pestilência


A Vantagem dos Grizzis Vinheiros de Wipden


Organização ambiciosa



  • O conselho grizzi descobre a existência do fungo

  • Suspeita que o fungo foi espalhado propositalmente por rangers elfos (Na verdade foi o Verme-Que-Anda!)

  • As formians sobreviventes descobrem e declaram guerra

  • Desastre iminente: Caos


OUTROS LOCAIS


Zigurate da Abelha


Comunidade de Formians Negros, diferente dos Formians Vermelhos do Zigurate do Escaravelho


Rótulos: moderado, vigias, exótico (cria o Fungo-de-Prata, usado para poções de cura), recurso fungos, juramento com o Zigurate do Escaravelho, personalidade, Rainha Gunkanara, ofícios mármore verde.



  • Sofre estágios iniciais do Necrofungo, população reduzindo, terra sem lei, mal (necrofungo).

  • Colônia próspera e bem vigiada, fama de saqueadores (Formians Negros).

  • Grizzis de Wipden vivem em guerra com essa colônia.

  • Rainha Gunkanara tem habilidades mágicas. Rótulos: +arcano +divino +guarda +seguidores


Ítens


Geleia de Prata – feita do Fungo-de-Prata, cura 9 PVs. Role 1d6:


1-3 Você continua a curar 1PV adicional a cada momento de descanso,


por mais 6 dias. Ao final desse período, escolha uma característica


física de uma formiga ou inseto similar; ela brota espontaneamente


do seu corpo.


4-6 Seus sonhos ficam repletos de visões de criaturas gloriosas, com


múltiplos membros, durante vários dias. Depois de acordar, você


descobre que compartilha do vasto conhecimento das formigas sobre


ervas e minérios. Outros Formians saberão instintivamente que você


consumiu a geleia real e irão reagir de acordo, seja com reverência,


amizade ou hostilidade e inveja.


MOVIMENTOS DE MASMORRA



  • Caverna antiga demorona.



  • Trolls escravos escapam enloquecidos pelo necrofungo.



  • Formians em estado inicial de infecção.



  • Nostariona e Eleniela desertam para salvar a Vila de Wipden.



  • Alguém do grupo fica infectado pelo Necrofungo.



  • Entrada coberta de Necrofungos (role+CON para resistir).



  • Salão de Boas Vindas cheio de Necrofungos.



  • Sala de Distribuição do Fungo-de-Ouro. (Vasculhar suprimentos +SAB – 10+ 40 moedas, 7-9 ‘ Nuvem de Esporos, ‘ Troll Adormecido, ‘ Fungo-de-Ouro intacto



  • Sala de Cura de Trolls (são transformados em escravos) Pii’treb dos aracnóides está aqui. Ver se tem infeção +INT (7-9 Escolher – ‘ Não sabe quanto tempo até endoidar ‘ Não perceberão que estão infectados, só quando você falar ou for tarde demais.



  • Plantações de Fungos-de-Ouro, cadáveres de trolls, necrofungos zumbis.



  • Ataque dos Necrofungos +DES 7-9 desvia mas não nota algo importante, 6- cai em agonia.



  • Salões da Ninhada – Alojamentos e ovos. Operárias infectadas, se sairem contaminam a região. Corpos mortos ou em convulsão. Fungos-de-Ferrugem se proliferam no lugar, corroem equipamento.



  • Lar da Rainha Kala-Bel – Uma pesada laje de arenito bloqueia a entrada dos aposentos da rainha. Para abri-la, as mandíbulas de uma das guardas reais deve permanecer travadas no sistema de tranca esculpido. Fungos e tentáculos de fungo por todos os lados. Rainha apodrecendo, saco de ovos contaminado pelo necrofungo.



  • Alguém revela a visita do Verme-que-Anda e o uso do Sangue Sombrio pela Rainha para criar guerreiros fortes.


SOLUÇÕES


Queimar, matar a rainha acaba a infecção, criar uma poção de cura, buscar aliados entre aracnóides, entre grizzis, entre os outros formians, carregar os necrosporos para fora.


ITENS



  • Geleia Real – 9 de cura – Uso O O O

  • Couraça da Tranquilidade – couro de lagarto, Armadura 1

  • Jarra de Especiarias 1d4 rações Usos O O O

  • Poção de Cura Fungo-de-Prata 10 PV de cura 2 Ataduras 4 PVs de cura

  • Escaras de Troll 1-armadura

  • Ossos bonitos 13 Moedas ou Lingote de Obsidiana 30 moedas


NOMES


Grizzis:  Audoneus, Enhard , Eberulf , Gundabald , Grimoald , Samo, Munderic, Tomac, Razo , Berchar 


Humanos: Vono, Galo, Banchi, Salo, Bino, Dino, Letta, Dina, Nina, Dolcia, Pruda, Tanzia, Nedda, Moria


Formians: Kri, Vau, Yem, Ayt, Tar, Ban, Huhran, Vekk, Jiye, Visk


MONSTROS


Horda, Organizado


– Mandíbulas esmagadoras (4 de dano, corpo a corpo)


♥ 7 PV Armadura 1


Qualidade especial: Insetóide, Mentalidade de Enxame


Instinto: espalhar a infecção


‘ Agir com intenções de mentalidade simplória


‘ Prender alguém em suas mandíbulas


‘ Tremer e se retorcer com espasmos


TROLL DAS CINZAS ZUMBI NECROFÚNGICO


Grupo, Grande , Organizado, Poderoso


Mão estufada (6 de dano, alcance, poderoso)


♥ 18 PV Armadura 4


Qualidade especial:


 Inchado com a infecção


Instintos:



  • garantir o crescimento do fungo

  • Ignorar ferimentos horríveis

  • Distribuir mais esporos

  • Enraizar-se em um local úmido e quente  


GUARDA REAL ALTERADAS PELO SANGUE SOMBRIO


Horda, Grande, Deformado, Casco Enegrecido e enrugado, olhos brilhantes de magia abissal, Cuidadoso, Inteligente


– Lanças empunhadas toscamente (5 de dano, alcance, 1 penetrante)


♥ 10 PV Armadura 1


Instito: Proteger o fungo brotando


‘ Liberar um troll feroz


‘ Colapsar em uma nuvem de esporos


‘ Imobilizar uma criatura para ser infectad  


RAINHA FÓRMICA KALA-BEL


Solitária, Grande, Terrível


– Spray de esporos (6 de dano, próximo, ignora armadura)


♥ 18 PV Armadura 2


Instinto: Nutrir o fungo


‘ Revelar hordas de filhotes fúngicos do seu saco de ovos


‘ Brotar tentáculos de fungos por toda parte


‘ Invocar os remanescentes da guarda real


FILHOTES FÚNGICOS


Horda, Minúsculo, Terrível, Traiçoeiro


– Crescimento espontâneo (2 de dano, corpo a corpo, ignora armadura)


♥ 3 PV Armadura 0


Instinto: Enraizar-se em algum lugar quentinho


‘ Sobrepujar uma criatura maior, quentinha


‘ Enraizar-se e brotar rapidamente


‘ Enraizar-se e brotar bem depois


VERME-QUE-ANDA, O SENHOR DA PODRIDÃO, MARCADO, PORTADOR DA MARCA DA ENTROPIA


Poderoso, Imortal


– Poderes de Podridão (6 de dano, alcance, poderoso) | Raio que Apodrece, Tentáculos Feitos de Vermes


♥ 18 PV Armadura 4


Qualidade especial: Imortal, Renenera facilmente


Instinto: Espalhar o Sangue Sombrio por Ryanon, Trazer Nastur de volta, corromper tudo que entra em contato, levar a podridão para todos os lugares, converter seguidores para nastur.


Ponto Fraco: Luz do Sol, Luz, Poderes de Cura, Inocência, Pureza.


Ignorar ferimentos horríveis


Regenerar enquanto estiver em contato com a terra.


Tentáculos Feitos de Vermes


Ilusões de Morte – Alvos pensam que estão morrendo e apodrecendo.


MAPA


SESSÃO 2 | Terror no Zigurate do Escaravelho


Cenas são Eventos (disparados pelos PJs) ou Encontros (criados pelos PdMs).


CENA: Cercado pelos Necrozombis


Local: Salões de Boas Vindas


Tipo: Encontro


Gatilho: Necrozombis emboscam os PJs


Descrição:


Necrozombies cercam os PJs. Eles tentam vomitar o Sangue Sombrio que carregam em seus corpos para tentar contaminar (rolar+CON para resistir, falha contamina, sintomas surgem em trinta minutos)


Conflitos e Obstáculos:



  • Ataques dos Necrozombis.

  • Necrozombies querem capturar os PJs e levar para o Verme-que-Anda (que está na Sala da Rainha Kala-El.)

  • Um Necrozombie recobra a consciência e lembra-se de um dos PJs.


Consequências:


Necrozombi sobrevivente persegue os PJs.


NECROZOMBI (Formians alterados pelo necrofungo)


Grupo, Médio, Organizado, Poderoso, 6 a 8 criaturas


Garras, Mordida (4 de dano, alcance, poderoso)


♥ 6 PV Armadura 0


Qualidade especial:


Vômito de Sangue Sombrio (contagiante, pestilento, alvo vira necrozombi depois de um dia)


Instintos:



  • Garantir o crescimento do fungo

  • Ignorar ferimentos horríveis

  • Vomitar Sangue Sombrio

  • Capturar PJs

  • Fazer os PJs gastarem seus recursos


CENA: Horror das Necropupas


Local: Salões da Ninhada


Tipo: Evento


Gatilho: Quando os PJs entrarem nos Salões da Ninhada da Rainha Formian Kala-El


Descrição:


Uma enorme área de ovos, com Formians Cuidadoras alimentando as Pupas que saíram dos ovos. Por causa do Necrofungo, estão todos contaminados. As Formian Cuidadoras estão sendo devoradas pelas Pupas, que saem dos ovos malformadas, vermes enormes e acinzentados, com tentáculos e olhos negros por todo o corpo. 


Desenvolvimento



  • Necropupas atacam os PJs.

  • Clá-Kick, uma Formian Cuidadora está viva, apenas com o braço devorado. Se salva pode dizer o que está acontecendo e que Pi’treb, o Aracnóide, está nos Salões de Cura dos Trolls.

  • Ovos são combustíveis, se queimados eles explodem (4-dano).

  • Fungo-de-Ouro mata Pupas corrompidas e curam ovos ainda não corrompidos.


Consequências:


Um grupo de pupa escapa e persegue os PJs, emboscando quando eles menos esperarem.


NECROPUPAS (Pupas Formians alterados pelo necrofungo)


Grupo, Pequeno, Numeroso, Organizado, 6 criaturas


Mordida (2 de dano, penetrante, alcance mão)


♥ 4 PV Armadura 0


Qualidade especial:


Mordida Ácida, ignora armadura. 


Instintos:



  • Entrar no corpo de um PJ para germinar. Tenta entrar pela boca.

  • Impedir que os PJs salvem a Formian Cuidadora Clá-Kick


CENA: Confronto com a Rainha e o Verme-Que-Anda


Local: Lar da Rainha (ou outro lugar)


Tipo: Evento


Gatilho: Quando os PJs entrarem no Lar da Rainha


Descrição:



  • Um imensa câmara com muitos objetos, tesouros, e estátuas. Servos atendem a Rainha, que tem vinte metros de altura e fica imóvel por ser gigantesca. Ovos saem de sua cauda. 

  • Verme-que-Anda, uma criatura emcapuzada e de três metros, muito forte. Debaixo do seu manto, ele tem uma armadura elaborada com escultuas de vermes, corpos cadavéricos, esqueletos. As esculturas se movem sobre o Aço Vivo de sua armadura. 

  • Verme-que-Anda carrega a Espada das Moscas, que parece ser feita de moscas, que voam sempre ao redor de sua lâmina. Sua marca, a Marca da Podridão, brilha com o símbolo de um Verme em Espiral no centro. 

  • A Marca da Podridão prende o Arquidemônio Carnari, do Terceiro Círculo da Luxuria, o Senhor da Perversão Destruidora.


Desenvolvimentos Potenciais



  • A Rainha Kalal-El recebe os PJs e diz que está tudo bem. Ela está em delírio.

  • Verme-que-Anda oferece algo aos PJs.

  • Verme-que-Anda ignora os PJs.

  • Os Formians Guerreiros Corrompidos atacam.

  • A Rainha Kala-El pede ajuda aos PJs.

  • Fungo-de-Ouro pode curar a Rainha e lhe dar poder para expulsar Verme-que-Anda.

  • A Rainha Kalal-El pede para destuir tudo, com medo de espalhar para outras colônias de Formians.

  • Verme-que-Anda controla a Rainha e a usa, junto com os Formians Guerreiros para atacar os PJs.

  • Verme-que-Anda é atingido pelo Fungo-de-Ouro, e diz que ele tem toque da Deusa e magia dracônica em sua essência.

  • Verme-que-Anda ataca os PJs e os faz ter visões de suas mortes.


Consequências Potenciais:



  • A Rainha Kakal-El morre e o necrofungo se espalha.

  • A Rainha Kalal-El pede para os PJs destruirem o necrofungo antes de morrer.

  • Verme-que-Anda captura os PJs e os infecta com o Sangue Sombrio, largando-os fora do Zigurate do Escaravelho.

  • Verme-que-Anda foge e segue para o Zigurate da Abelha.

  • Verme-que-Anda leva o Ovo da Nova Rainha, para criar um monstro em seu plano de espalhar o Sangue Sombrio em Ryanon.

  • Os PJs ferem Verme-que-Anda, que os jura de vingança e desaparece como milhares de vermes.

  • Confronto com a Rainha e o Verme-Que-Anda

  • Acordo com a Rainha e luta com o Verme-Que-Anda

  • Acordo com o Verme-Que-Anda e morte da Rainha.

  • Rainha se suicida e leva todo o Zigurate com ela.

  • O Zigurate é salvo por magia feita pelos PJs.

  • Os Necrozombies saem do controle do Verme-Que-Anda

  • O Verme-Que-Anda derrota os PJs

  • A Rainha Ajuda os PJs 


GUARDA REAL ALTERADAS PELO SANGUE SOMBRIO


Horda, Grande, Deformado, Casco Enegrecido e enrugado, olhos brilhantes de magia abissal, Cuidadoso, Inteligente


– Lanças empunhadas toscamente (5 de dano, alcance, 1 penetrante)


♥ 10 PV Armadura 1


Instito: Proteger a Rainha


RAINHA FÓRMICA KALA-BEL (Controlada por Verme-Que-Anda)


Solitária, Grande, Terrível


Spray de esporos (6 de dano, próximo, ignora armadura)


♥ 18 PV Armadura 2



  • Instinto: Nutrir o fungo

  • Revelar hordas de filhotes fúngicos do seu saco de ovos

  • Brotar tentáculos de fungos por toda parte

  • Invocar os remanescentes da guarda real


FILHOTES FÚNGICOS


Horda, Minúsculo, Terrível, Traiçoeiro


Crescimento espontâneo (2 de dano, corpo a corpo, ignora armadura)


♥ 3 PV Armadura 0


Instinto: Enraizar-se em algum lugar quentinho



  • Sobrepujar uma criatura maior, quentinha

  • Enraizar-se e brotar rapidamente

  • Enraizar-se e brotar bem depois


VERME-QUE-ANDA, O SENHOR DA PODRIDÃO, MARCADO, PORTADOR DA MARCA DA ENTROPIA


Poderoso, Imortal


Poderes de Podridão (6 de dano, alcance, poderoso) | Raio que Apodrece, Tentáculos Feitos de Vermes


♥ 12 PV Armadura 3


Qualidade especial: Imortal, Renenera facilmente


Instinto: Espalhar o Sangue Sombrio por Ryanon, Trazer Nastur de volta, corromper tudo que entra em contato, levar a podridão para todos os lugares, converter seguidores para nastur.


Ponto Fraco: Luz do Sol, Luz, Poderes de Cura, Inocência, Pureza, Fungo-de-Ouro



  • Ignorar ferimentos horríveis

  • Regenerar enquanto estiver em contato com a terra.

  • Tentáculos Feitos de Vermes

  • Ilusões de Morte – Alvos pensam que estão morrendo e apodrecendo.




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO (Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)

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