DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 05 – O Formigueiro Infectado 02 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 02 | Sessão Gravada de RPG
NITROSESSIONS 05 – O Formigueiro Infectado 02 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 02 | Sessão Gravada de RPG

NITROSESSIONS 05 – O Formigueiro Infectado 02 – DUNGEON WORLD + LEGIÃO – Campanha Legião Grotesca 02 | Sessão Gravada de RPG

Update: 2019-10-15
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Description

Nesta NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, o Antônio e o Pedro A SEGUNDA PARTE de uma ADAPTAÇÃO para LEGIÃO – A Era da Desolação da aventura O Formigueiro Infectado de Joe Benner (que está disponível para download gratuito no site da SECULAR GAMES, a editora brasileira do Dungeon World).


Esse é também segundo episódio da campanha A LEGIÃO GROTESCA, para Legião: A Era da Desolação no sistema Dungeon World, o Legião World! 🙂


VIDEO



OUÇA E BAIXE A SESSÃO


LINK PARA DOWNLOAD DA AVENTURA “O FORMIGUEIRO INFECTADO – JOE BENNER”

http://tinyurl.com/y24kgxrw


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj


DOWNLOAD DA MINHA ADAPTAÇÃO DO “FORMIGUEIRO INFECTADO” PARA LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO – Sistema DUNGEON WORLD


Legião Grotesca 01 – Aventura Formigueiro Infectado – Legião Dungeon World (PDF)


PREMISSA DA AVENTURA

O monge do distante império de Shangzu, Chieng Tsu e Tanashi Ykru, um samurai ronin de Nihongô, se vêem no Bosque dos Cogumelos, em Entremares, onde, junto com o elfo feranastiano ranger Gael e seu fiel companheiro, o feroz e simpático texugo Mel, investigam o estranho desaparecimento dos carregamentos de Fungo-de-Ouro da Colônia de Formians do Zigurate do Escaravelho, que eles enviam mensalmente para a Vila Grizzi de Wipden, em Entremares.


NS - personagens - formigueiro


BAIXE A AVENTURA E AS ANOTAÇÕES DA SESSÃO NO NITRODUNGEON

Link:


https://tinyurl.com/yymv4gwr


POST NO NITRODUNGEON

PERSONAGENS

Pedro – Monge Chieng Tsu (natural de Shanzu – Shanganês)

Antônio – Tanashi Ykru (Samurai de Ninhon-go – Nihonês )

Érika – Gael, Elfo Feranastiano (Elfos das Florestas)


Baixe e Escute a O Formigueiro Infectado 02 | DUNGEON WORLD+LEGIÃO – Campanha A Legião Grotesca 2 | NITROSESSIONS 21


LINK do MP3:

https://tinyurl.com/y6jbmmxl


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC


NS 21 - Formigueiro Parte 2222 capa




CAMPANHA: A LEGIÃO GROTESCA


Legiao Logo


 


A Legião Grotesca” é uma campanha para Legião World, o cenário Legião: A Era da Desolação jogado com o sistema de rpg Dungeon World.


Nessa campanha, os Protagonistas (personagens dos jogadores) irão se envolver com os planos do terrível e lendário Verme-que-Anda, um Marcado de dois mil anos de idade. O Verme-Que-Anda pretende criar uma nova Legião Sombria, a Legião Grotesca, usando o Sangue Sombrio, o líquido negro que ele diz ser o Sangue do Deus Louco Nastur.


Escrito por Newton Nitro


prof.newtonrocha@gmail.com


AVENTURA: O Formigueiro Infectado


Adaptação para Legião World da aventura “O Formigueiro Infectado” – Joe Benner


Cenário: Legião: A Era da Desolação


Sistema: Dungeon World


Campanha: A Legião Grotesca


Região: Entremares


INTRODUÇÃO DOS PERSONAGENS


Uma introdução ao mundo de Legião: A Era da Desolação, que está se recuperando da Grande Guerra, que devastou tudo à 15 anos passados.


REGIÃO INCIAL


Os Protagonistas começaram em Entremares, uma região fértil, fronteira com Ulbária ao norte e o Reino de Andrulier ao sul. Cidade cosmopolita, de corsários. Além deles, o povo mais numeroso são os mipudos, Grizzis que controlam a Cidade-Estado de Gondar, sede do poderoso Consórcio Entremarino.


Gondar é famosa pela sua produção de ítens mágicos, comida, vinho, queijo, e outros produtos agrícolas e alimentares. Os Grizzi são colecionadores obcecados.


Além desse povo, também existem os humanos Invictianos de Porto Invicto. É uima região dos reinos Livres de Ryanon , regiões mais diversas e com uma quantidade de povos de diversas origens e grande liberdade religiosa.


RUMORES ESCUTADOS EM PORTO INVICTO E GONDAR


Problema no Bosque dos Cogumelos.


Comunidade de Formians e Aracnóides da Toca da Grande Teia, a cinco dias de viagem da caverna que esconde o Zigurate do Escaravelho (lar dos Formians) vivem em paz.


Trolls das Infinitas Cavernas atacam os Formians, mas são escravizados pelos Formians com o uso dos Esporos dos Fungos-de-Sangue. Os Formians vendem Trolls escravos para as comunidades do Bosque dos Cogumelos.


Comunidade de Grizzis de Wipden (cogumelos, fungos, porcos, grizzis colecionadores de vinhos) vivem em paz tensa com os Formians das ruínas subterrâneas do Zigurate do Escaravelho.


Os Formians fornecem fungos para os vinhos de Wipden. Os Aracnóides também fornecem fungos.


Sindicato da Lua Vermelha está contratando Caçadores de Recompensa para irem até Wipden.


LOCAIS DE INTERESSE


A TOCA DA TEIA


Uma grande caverna a Noroeste do Bosque dos Cogumelos.


Lar dos Aracnóides, cultivadores de Fungos Mágicos que são vendidos para as comunidades Grizzi, principalmente de Wipden.


Rainha


ZIGURATE DO ESCARAVELHO


Local: Região ao Sudoeste do Bosque do Cogumelo.


Lar dos Formians de cascos vermelhos, súditos da Rainha Fórmica Kala-Bel.


Primeiro alvo do Verme-que-Anda e seu Sangue Sombrio.


Local de Aventura, contaminado pelo necrofungo e cheio de monstros.


ZIGURATE DA ABELHA


Local: Região ao Sudeste do Bosque do Cogumelo.


Lar dos Formians de cascos negros, súditos da Rainha Fórmica Gunkanara


Comunidade de Formians Negros, diferente dos Formians Vermelhos do Zigurate do Escaravelho


Rótulos: moderado, vigias, exótico (cria o Fungo-de-Prata, usado para poções de cura), recurso fungos, juramento com o Zigurate do Escaravelho, personalidade, Rainha Gunkanara, ofícios mármore verde.


Sofre estágios iniciais do Necrofungo, população reduzindo, terra sem lei, mal (necrofungo).


Colônia próspera e bem vigiada, fama de saqueadores (Formians Negros).


Grizzis de Wipden vivem em guerra com essa colônia.


Rainha Gunkanara tem habilidades mágicas. Rótulos: +arcano +divino +guarda +seguidores


NOMES


Grizzis:


Audoneus, Enhard , Eberulf , Gundabald , Grimoald , Samo, Munderic, Tomac, Razo , Berchar, Frunilda, Varilissa, Xenia, Ekara, Oliana


Humanos:


Vono, Galo, Banchi, Salo, Bino, Dino, Letta, Dina, Nina, Dolcia, Pruda, Tanzia, Nedda, Moriana, Sulik, Shila, Kamador, Tarmino


Formians:


Kri, Vau, Yem, Ayt, Tar, Ban, Huhran, Vekk, Jiye, Visk, Tusikt, Kit-tick, Fek, Tok-Tak


Aracnóides:


Ea-Nasir, Attii’kusu, Niiqiarqusu, Seluku, Nigsummu, Shar-Kali-Sharri, Manishtushu, Samsuiluna, Sargon, Libluth


ÍTENS MÁGICOS


GELÉIA DE PRATA


Uma geleia feita do Fungo-de-Prata, cura 9 PVs. Role 1d6:


1-3 Você continua a curar 1PV adicional a cada momento de descanso, por mais 6 dias. Ao final desse período, escolha uma característica física de uma formiga ou inseto similar; ela brota espontaneamente do seu corpo.


4-6 Seus sonhos ficam repletos de visões de criaturas gloriosas, com múltiplos membros, durante vários dias. Depois de acordar, você descobre que compartilha do vasto conhecimento das formigas sobre ervas e minérios. Outros Formians saberão instintivamente que você consumiu a geleia real e irão reagir de acordo, seja com reverência, amizade ou hostilidade e inveja.


PRESSÁGIOS TERRÍVEIS


Ataques de Formians loucos.


O carregamento de Fungos-de-Ouro, para o Vinho Dourado de Wipden não chegou faz mais de três semanas.


MISTÉRIO


O Verme-Que-Anda, um avatar louco do falecido Deus Nastur, uma figura encapuzada e misteriosa, passou pelo Zigurate do Escaravelho e seduziu a Rainha Fórmica Kala-Bel oferecendo poder de criar Formians Guerreiros poderosos usando o Sangue Sombrio, o líquido negro que é o sangue do Deus Louco, em troca de um de seus Ovos de Rainha. Isso tem um mês.


Ele demonstrou e ela aceitou. Ele lhe deu o Sangue Sombrio, que ela usou em seus Formians Guerreiros e em si mesma. Porém, o miasma de magia abissal do Sangue Sombrio se espalhou e contaminou o Fungo-de-Sangue, criando os Necroesporos, que elouqueceram e contaminaram toda a colônia.


CRIAÇÃO DOS PERSONAGENS


De onde você veio?


Como foi a sua vida?


Como você conheceu o personagem X?


Como você conheceu o personagem Y?


Outras perguntas de esclarecimento


CRIAÇÃO DO GRUPO


Porque vocês estão juntos?


O que vocês pretendem?


Vocês estão em uma busca, missão, jornada? Qual?


O que levou vocês para Porto Invicto?


O que levou vocês para a Vila de Wipden?


O que levou vocês para o Bosque do Cogumelo?


PROTAGONISTAS


Pedro – Monge Chieng Tsu (natural de Shanzu – Shanganês)


Antônio – Tanashi Ykru (Samurai de Ninhon-go – Nihonês )


Érika – Gael, Elfo Feranastiano (Elfos das Florestas)


Os Protagonistas fazem parte de uma Ordem de Protetores do Bosque dos Cogumelos. É a Ordem do Cervo, que batalha para preservar o Bosque manter a paz na região. Mais detalhes na sessão: Diário de Campanha.


COADJUVANTES


Nosta – Ranger Grizzi


Especialista em arco e flecha, mais covarde.


Elen – Ranger Grizzi


Corajosa, especialista em combate corpo-a-corpo. | Não quer que a infecção se espalhe.


Pii’treb – Aracnóide Guerreiro


Aracnóide, enviado pela Rainha Anansália, da Toca da Grande Teia. Se escondeu em um armário, quer retornar. É uma aranha humanóide, mago, com poderes elementais da teia. Se for aliado (Ataque +2 – Dano 3 – teia | 10 PVs| Armadura 0 | Se escapar espalha a notícia para os aranhóides da Toca da Grande Teia.


FRENTES


A Colônia do Zigurate do Escaravelho Infectada


Lugar amaldiçoado


A infecção se alastra para outra colônia – o Zigurate da Abelha, à uma semana de distãncia.


A infecção se espalha para outra espécie, os Aracnóides e Grizzis.


Uma raça tenta implementar uma quarentena radical


Os Formians ou outra raça são efetivamente exterminados


Desastre iminente: Pestilência


Os Grizzis Vinheiros de Wipden


Organização ambiciosa


O conselho grizzi descobre a existência do fungo


Suspeita que o necrofungo foi espalhado propositalmente por Aracnóides da Toca da Teia (Na verdade foi o Verme-Que-Anda!)


As formians sobreviventes descobrem e declaram guerra


Desastre iminente: Caos


LOCAIS DE AVENTURA


ZIGURATE DO ESCARAVELHO


Rótulos: Subterrâno, vasto, lar de Formians, produtor de cogumelos, controlado por Raínha-Mãe Insetóide.


Local: Região ao Sudoeste do Bosque do Cogumelo.


Lar dos Formians de cascos vermelhos, súditos da Rainha Fórmica Kala-Bel.


Primeiro alvo do Verme-que-Anda e seu Sangue Sombrio.


Local de Aventura, contaminado pelo necrofungo e cheio de monstros.


A Entrada do Zigurate do Escarabelho


A aventura começa com os PJs em um sala em uma sala de arenito mal iluminada, nas profundezas de um zigurate construído pelos Formians.


Seus guias, duas grizzis gêmeas, os rangers Nostarionia e Eleniela, da vila de Wipden, preocupados com a falta de Fungo-de-Ouro para fazer o Vinho Dourado, estão com vocês.


Eventos:


Uma das quatro lajes de pedra ao seu redor está repleta de minérios, outra cheia de vegetais embolorados. Um fungo do tamanho de uma árvore brotou sobre ela.


Vocês vêem várias sombras tremulantes cambaleando em sua direção.


Os formians parecem doentes, seus rostos inchados e descoloridos. Tem mais delas pululando no corredor ao sul.


MOVIMENTOS DE MASMORRA


Caverna antiga demorona.


Trolls escravos escapam enloquecidos pelo necrofungo.


Formians em estado inicial de infecção.


Nostariona e Eleniela desertam para salvar a Vila de Wipden.


Alguém do grupo fica infectado pelo Necrofungo.


Entrada coberta de Necrofungos (role+CON para resistir).


Salão de Boas Vindas cheio de Necrofungos.


Sala de Distribuição do Fungo-de-Ouro. (Vasculhar suprimentos +SAB – 10+ 40 moedas, 7-9 � Nuvem de Esporos, � Troll Adormecido, � Fungo-de-Ouro intacto


Sala de Cura de Trolls (são transformados em escravos) Pii’treb dos aracnóides está aqui. Ver se tem infeção +INT (7-9 Escolher – � Não sabe quanto tempo até endoidar � Não perceberão que estão infectados, só quando você falar ou for tarde demais.


Plantações de Fungos-de-Ouro, cadáveres de trolls, necrofungos zumbis.


Ataque dos Necrofungos +DES 7-9 desvia mas não nota algo importante, 6- cai em agonia.


Salões da Ninhada – Alojamentos e ovos. Operárias infectadas, se sairem contaminam a região. Corpos mortos ou em convulsão. Fungos-de-Ferrugem se proliferam no lugar, corroem equipamento.


Lar da Rainha Kala-Bel – Uma pesada laje de arenito bloqueia a entrada dos aposentos da rainha. Para abri-la, as mandíbulas de uma das guardas reais deve permanecer travadas no sistema de tranca esculpido. Fungos e tentáculos de fungo por todos os lados. Rainha apodrecendo, saco de ovos contaminado pelo necrofungo.


Alguém revela a visita do Verme-que-Anda e o uso do Sangue Sombrio pela Rainha para criar guerreiros fortes.


COADJUVANTES


NECROFORMIANS ZUMBIS


Horda, Organizado


Mandíbulas esmagadoras (4 de dano, corpo a corpo)


♥ 7 PV Armadura 1


Qualidade especial: Insetóide, Mentalidade de Enxame


Instinto: espalhar a infecção


Agir com intenções de mentalidade simplória


Prender alguém em suas mandíbulas


Tremer e se retorcer com espasmos


TROLL DAS CINZAS ZUMBI NECROFÚNGICO


Grupo, Grande , Organizado, Poderoso


Mão estufada (6 de dano, alcance, poderoso)


♥ 18 PV Armadura 4


Qualidade especial:


Inchado com a infecção


Instintos:


garantir o crescimento do fungo


Ignorar ferimentos horríveis


Distribuir mais esporos


Enraizar-se em um local úmido e quente


GUARDA REAL ALTERADAS PELO SANGUE SOMBRIO


Horda, Grande, Deformado, Casco Enegrecido e enrugado, olhos brilhantes de magia abissal, Cuidadoso, Inteligente


Lanças empunhadas toscamente (5 de dano, alcance, 1 penetrante)


♥ 10 PV Armadura 1


Instito: Proteger o fungo brotando


Liberar um troll feroz


Colapsar em uma nuvem de esporos


Imobilizar uma criatura para ser infectado


RAINHA FÓRMICA KALA-BEL


Solitária, Grande, Terrível


Spray de esporos (6 de dano, próximo, ignora armadura)


♥ 18 PV Armadura 2


Instinto: Nutrir o fungo


Revelar hordas de filhotes fúngicos do seu saco de ovos


Brotar tentáculos de fungos por toda parte


Invocar os remanescentes da guarda real


FILHOTES NECROFÚNGICOS


Horda, Minúsculo, Terrível, Traiçoeiro


Crescimento espontâneo (2 de dano, corpo a corpo, ignora armadura)


♥ 3 PV Armadura 0


Instinto: Enraizar-se em algum lugar quentinho


Sobrepujar uma criatura maior, quentinha


Enraizar-se e brotar rapidamente


Enraizar-se e brotar bem depois


VERME-QUE-ANDA, O SENHOR DA PODRIDÃO, MARCADO, PORTADOR DA MARCA DA ENTROPIA


Poderoso, Imortal


Poderes de Podridão (6 de dano, alcance, poderoso) | Raio que Apodrece, Tentáculos Feitos de Vermes


♥ 18 PV Armadura 4


Qualidade especial: Imortal, Renenera facilmente


Instinto: Espalhar o Sangue Sombrio por Ryanon, Trazer Nastur de volta, corromper tudo que entra em contato, levar a podridão para todos os lugares, converter seguidores para nastur.


Ponto Fraco: Luz do Sol, Luz, Poderes de Cura, Inocência, Pureza.


Ignorar ferimentos horríveis


Regenerar enquanto estiver em contato com a terra.


Tentáculos Feitos de Vermes


Ilusões de Morte – Alvos pensam que estão morrendo e apodrecendo.


SOLUÇÕES POSSÍVEIS


Queimar, matar a rainha acaba a infecção, criar uma poção de cura, buscar aliados entre aracnóides, entre grizzis, entre os outros formians, carregar os necrosporos para fora.


RECOMPENSAS E ÍTENS MÁGICOS


Geleia Real – 9 de cura – Uso O O O


Couraça da Tranquilidade – couro de lagarto, Armadura 1


Jarra de Especiarias 1d4 rações Usos O O O


Poção de Cura Fungo-de-Prata 10 PV de cura 2 Ataduras 4 PVs de cura


Escaras de Troll 1-armadura


Ossos bonitos 13 Moedas ou Lingote de Obsidiana 30 moedas


CENAS


CENA: Cercado pelos Necrozombis


Local: Salões de Boas Vindas


Tipo: Encontro


Gatilho: Necrozombis emboscam os PJs


Descrição:


Necrozombies cercam os PJs. Eles tentam vomitar o Sangue Sombrio que carregam em seus corpos para tentar contaminar (rolar+CON para resistir, falha contamina, sintomas surgem em trinta minutos)


Conflitos e Obstáculos:


Ataques dos Necrozombis.


Necrozombies querem capturar os PJs e levar para o Verme-que-Anda (que está na Sala da Rainha Kala-El.)


Um Necrozombie recobra a consciência e lembra-se de um dos PJs.


Consequências:


Necrozombi sobrevivente persegue os PJs.


Coadjuvantes Antagonistas:


NECROZOMBI (Formians alterados pelo necrofungo)


Grupo, Médio, Organizado, Poderoso, 6 a 8 criaturas


Garras, Mordida (4 de dano, alcance, poderoso)


♥ 6 PV Armadura 0


Qualidade especial:


Vômito de Sangue Sombrio (contagiante, pestilento, alvo vira necrozombi depois de um dia)


Instintos:


Garantir o crescimento do fungo


Ignorar ferimentos horríveis


Vomitar Sangue Sombrio


Capturar Protagonistas.


Fazer os Protagonistas gastarem seus recursos


CENA: Horror das Necropupas


Local: Salões da Ninhada


Tipo: Evento


Gatilho: Quando os PJs entrarem nos Salões da Ninhada da Rainha Formian Kala-El


Descrição:


Uma enorme área de ovos, com Formians Cuidadoras alimentando as Pupas que saíram dos ovos. Por causa do Necrofungo, estão todos contaminados. As Formian Cuidadoras estão sendo devoradas pelas Pupas, que saem dos ovos malformadas, vermes enormes e acinzentados, com tentáculos e olhos negros por todo o corpo.


Desenvolvimento Possível:


Necropupas atacam os PJs.


Clá-Kick, uma Formian Cuidadora está viva, apenas com o braço devorado. Se salva pode dizer o que está acontecendo e que Pi’treb, o Aracnóide, está nos Salões de Cura dos Trolls.


Ovos são combustíveis, se queimados eles explodem (4-dano).


Fungo-de-Ouro mata Pupas corrompidas e curam ovos ainda não corrompidos.


Consequências Possíveis:


Um grupo de pupa escapa e persegue os PJs, emboscando quando eles menos esperarem.


Pupas infectam os Protagonistas e os transformam em monstros.


Cuidadora se volta contra os Protagonistas, os traindo em um momento vital.


Coadjuvantes Antagonistas:


NECROPUPAS (Pupas Formians alterados pelo necrofungo)


Grupo, Pequeno, Numeroso, Organizado, 6 criaturas


Mordida (2 de dano, penetrante, alcance mão)


♥ 4 PV Armadura 0


Qualidade especial:


Mordida Ácida, ignora armadura.


Instintos:


Entrar no corpo de um PJ para germinar. Tenta entrar pela boca.


Impedir que os PJs salvem a Formian Cuidadora Clá-Kick


CUIDADORAS (Formians que cuidam das Pupas)


Impulso:


Fugir


Cuidar das Pupas saudáveis.


Pedir ajuda dos Protagonistas.


CENA: Confronto com a Rainha e o Verme-Que-Anda


Local: Lar da Rainha (ou outro lugar)


Tipo: Evento


Gatilho: Quando os PJs entrarem no Lar da Rainha


Descrição:


Um imensa câmara com muitos objetos, tesouros, e estátuas. Servos atendem a Rainha, que tem vinte metros de altura e fica imóvel por ser gigantesca. Ovos saem de sua cauda.


Verme-que-Anda, uma criatura emcapuzada e de três metros, muito forte. Debaixo do seu manto, ele tem uma armadura elaborada com escultuas de vermes, corpos cadavéricos, esqueletos. As esculturas se movem sobre o Aço Vivo de sua armadura.


Verme-que-Anda carrega a Espada das Moscas, que parece ser feita de moscas, que voam sempre ao redor de sua lâmina. Sua marca, a Marca da Podridão, brilha com o símbolo de um Verme em Espiral no centro.


A Marca da Podridão prende o Arquidemônio Carnari, do Terceiro Círculo da Luxuria, o Senhor da Perversão Destruidora.


Desenvolvimentos Possíveis:


A Rainha Kalal-El recebe os PJs e diz que está tudo bem. Ela está em delírio.


Verme-que-Anda oferece algo aos PJs.


Verme-que-Anda ignora os PJs.


Os Formians Guerreiros Corrompidos atacam.


A Rainha Kala-El pede ajuda aos PJs.


Fungo-de-Ouro pode curar a Rainha e lhe dar poder para expulsar Verme-que-Anda.


A Rainha Kalal-El pede para destuir tudo, com medo de espalhar para outras colônias de Formians.


Verme-que-Anda controla a Rainha e a usa, junto com os Formians Guerreiros para atacar os PJs.


Verme-que-Anda é atingido pelo Fungo-de-Ouro, e diz que ele tem toque da Deusa e magia dracônica em sua essência.


Verme-que-Anda ataca os PJs e os faz ter visões de suas mortes.


Consequências Possíveis:


A Rainha Kakal-El morre e o necrofungo se espalha.


A Rainha Kalal-El pede para os PJs destruirem o necrofungo antes de morrer.


Verme-que-Anda captura os PJs e os infecta com o Sangue Sombrio, largando-os fora do Zigurate do Escaravelho.


Verme-que-Anda foge e segue para o Zigurate da Abelha.


Verme-que-Anda leva o Ovo da Nova Rainha, para criar um monstro em seu plano de espalhar o Sangue Sombrio em Ryanon.


Os PJs ferem Verme-que-Anda, que os jura de vingança e desaparece como milhares de vermes.


Confronto com a Rainha e o Verme-Que-Anda


Acordo com a Rainha e luta com o Verme-Que-Anda


Acordo com o Verme-Que-Anda e morte da Rainha.


Rainha se suicida e leva todo o Zigurate com ela.


O Zigurate é salvo por magia feita pelos PJs.


Os Necrozombies saem do controle do Verme-Que-Anda


O Verme-Que-Anda derrota os PJs


A Rainha Ajuda os PJs


DESENVOLVIMENTOS POSSÍVEIS DA AVENTURA


Algumas possíveis consequências e desenvolvimentos para a Campanha: A Legião Grotesca


Verme-que-Anda tenta atacar o Zigurate da Abelha e os Aracnóides da Toca da Grande Teia.


Verme-que-Anda tenta atacar a vila grizzi de Wipden.


Verme-que-Anda segue para outro lugar: Porto Invicto, Ulbária, Andrulier.


Verme-que-Anda é derrotado e sua Marca da Podridão entra em um dos PJs.


Os Aracnóides ajudam os PJs no Zigurate da Abelha.


Os Guardiões ajudam os PJs.


Verme-que-Anda se vinga matando os Guardiões da Ordem do Cervo.


A Rainha Anansália ataca a Rainha Gunkara acreditando que o necrofungo já contaminou o Zigurate da Abelha (rumor de Verme-que-Anda).


Outros desenvolvimentos. Verme que Anda Organiza a Legião Grotesca.




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