DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 08 – A Legião Voraz – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG
NITROSESSIONS 08 – A Legião Voraz – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

NITROSESSIONS 08 – A Legião Voraz – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

Update: 2019-11-012
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, o Lucas Ollyver e o Guilherme a PRIMEIRA PARTE da Aventura A LEGIÃO VORAZ, para Dungeon World RPG – 2D6WORLD HACK e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


PREMISSA DA AVENTURA


A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram.


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AVENTURA DE LEGIÃO: A LEGIÃO VORAZ


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PREMISSA DA AVENTURA


A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram. 


CENÁRIO: Legião: A Era da Desolação


A aventura se passa na região central do continente de Ryanon, o famoso e temido Deserto dos Crânios, um território disputado pelo Império Hécato e sua Cidade-Estado de Alkadesh e pelas tribos nômades do deserto, os Muktas, os Cactaris (o povo-cactus), os misteriosos Elfos do Deserto e outros povos.




PROTAGONISTAS



FHARIR (Meio-Elfo Ladrão)


Jogador: Guilherme Sassaki (Registro – SP)


HISTÓRICO

Filho de Kadeshiana com Elfo de Deserto por causa de um momento de Paixão e Vinho de Palma, Arak o Leite de menar´gar fermentado tão forte quanto o Grog órquico. Sua Mãe Mercadora Kadeshiana se chama Fareeda (ela é uma quase Endividada, os escravos livres do Império Hecatiano), vive em Alkadesh. Fareeda é uma Mercadora de Especiarias, vende Droga do Prazer e Drogas de Combate, do Império Hécato e trabalha na Casa Mercadora do Céu Enevoado (Símbolo – Nuvem Estilizada)


Fahrir conhece bem o submundo de Alkadesh, sobreviveu com gangues de meninos de rua da Vila da Pestilência, um dos Distritos-Favelas da cidade, durante a Grande Guerra. Ele deseja descobrir quem é o seu pai Elfo do Deserto misterioso e ganhar muito dinheiro e virar um Barão de Drogas.


Fahrir foi roubado pelo Elfo do Deserto Arabi, mas depois os dois se tornaram amigos, e se ajudam para sobreviver em Alkadesh, principalmente com a venda ilegal de Drogas de Combate e de Prazer.


Fahrir havia entrando na gangue do Punho Rachado uma gangue só de renegados.


Líder dos Punhos Rachados: Grouxo, o Banguela, Meio-Troglodita. Fahrir briga com Groxo e tira o dente de prata dele no soco, pois, na gangue, quanto mais dentes de prata mais alto na hierarquia. Fahrir está 5 anos fora da Gangue, mas Grouxo ainda o considera um inimigo e as vezes isso atrai a atenção das autoridades imperiais na cidade.




IBN ARABÍ (Elfo do Deserto Ranger)


Jogador: Lucas Ollyver (Recife – PE)


HISTÓRICO


Arabi é um Elfo do Deserto oriundo de uma Comunidade de Elfos do Deserto. Essa comunidade compartilha o Oásis das Raízes, junto com os Imegaris dos Platôs Alashianos.


Sua Tribo Nômade de Elfos do Deserto Passos-Leves rondam a Região dos Platôs Alashianos, onde vivem os Imegaris e suas Bruxas-das-Areias.


Os Imegaris dos Platôs Alashianos (tem uma aliança antiga com os Passos Leves (Elfos do Deserto) e são a única tribo do Deserto dos Crânios que mantém os antigos cultos do Paganismo Primordial do Deserto. Suas xamãs são conhecidas como “Bruxas das Areias”, possuem magias poderosas e cultuam Primordiais dos Pântanos Sulfurosos, como Tizatuga, o Senhor das Raízes, uma colossal criatura humanóide feita da lama e das raízes do pântano.


A Bruxa da Areia Izunga lhe deu um Amuleto de Proteção (Misterioso), uma jóia esmeralda com um espírito que ele colocou em seu olho esquerdo. Em troca ele deixou um espelho para a Bruxa Izunga.


Arabi é um bom negociador e conhece bem do Paganismo Primordial dos Imegaris e seus Deuses Primordiais Elementais.


Seu Olho totalmente verde-esmeralda é chamado de o Olho de Tizatuga, o Senhor das Raízes.


Ele era o negociador dos Passos Leves, e virou Mercador Peregrino do Deserto.


Fahrir é o sobrinho de Arabi, filho do irmão Abdula (o Bardo Elfo do Deserto Conquistador), que é o verdadeiro pai do Fahrir e que sumiu depois de visões sobre um Redentor do Deserto dos Crânios).


Ele tem 40 anos e durante a Grande Guerra trabalhou no Mercado Negro levando coisas para a cidade, e também trabalhou como um caçador de recompensas.


Durante a Grande Guerra, Arabi, membros da tribo por ataques de possuidos.


Sua marca Característica de Elfo do Deserto é ter Pele marrom, avermelhado e escamosa, língua bifurcada.


Ele pertence à uma Civilização Antiga dos Elfos do Deserto e ajudou ao Fahrir a sair da gangue dos Punhos Rachados de Grouxo e depois eles viraram Caçadores de Recompensa.


Em sua primeira Missão eles trabalharam para o Barão Muhajid dos Insetos Comestíveis, que é uma iguaria popular em Alkadesh por causa da Guerra. O Barão dos Cereais os havia contratado para roubar uma receita Escorpião Açucarado e Minhocas Glaçadas de seu rival, a Baroneza Eliadira e deu certo muito certo!




Yukka (Cactari – o Povo Cactus de Kadur, Druida do Deserto)


Jogadora: Érika de Pádua (Belo Horizonte – MG)


HISTÓRICO

Yukka, conhecida como a Cheirosa (Cerosa) é uma DRUIDA CACTARI de 28 Primaveras.


Ela veio da Chapada do Verde-Seco, e pertence à Tribo dos Peyotes-Bravos. Entre os Cactaris, nascem 3 por vês a partir de semente. Porém, quando Yukka nasceu, um dos seus irmãos Cactari morreram e ela foi adotada pelos Peyotes-Bravos.


Foi Arabi encontrou Yukka ainda feto-semente em uma Caravana de Mercadores destruída e os dois Mercenários Cactaris, os verdadeiros pais de Yukka, que faziam a segurança mortos. E a fêmea Cactari estava com uma feto-semente de Cactari que viria a se tornar Yukka.


Seu Pai Adotivo é o Druida Saguaru Espinho-de-Fogo e a sua Mãe Adotiva se chama Aloé Espinho-de-Fogo, e a adoratam porque entre os Cactaris sempre são necessários 3 filhos para o ritual de Nomeação do Clã dos Espinhos de Fogo.


Sua Mãe Aloé, morreu durante a Grande Guerra, quando uma tropa de Possuídos da Legião Abissal tentou invadir o Verde-Seco.


Yukka Adora os animais do Deserto.


Os Elfos do Deserto Arabí e seu irmão Abdula criaram a Yukka até os seis anos junto com os Passos-Leves, no Planalto Alashiano.


Yukka treinou para ser uma Druida do Deserto, e aprendeu tudo que sabe com seu Pai Adotivo, o Druida Saguaro Espinho-de-Fogo.


Quando o primeiro Festival dos Druidas do Deserto depois da Grande Guerra foi organizado no Planalto Alashiano, Yuka foi ordenada pela Bruxa Izunga dos Imegaris e pelo seu pai adotivo Saguaru e se tornou uma Druida do Deserto.


Ela ganhou o seu Cajado, com seu Manto e sempre carrega sua Harpa, pois música é sua paixão.


Tem como irmãos adotivos cactaris a Irmã Jade (Guerreira), o Irmão Facheiro (Bardo e Ator), e seu companheiro de viagens, o Mangangá – um Besouro da Vida, grande como um cachorro, que voa e é capaz de curar ferimentos.


Ela mantém comunicação com seu mentor, o Druida Saguaro, através dos Cactus do Deserto.


Aos 25 anos ela reencontrou Arabi quando foi para Alkasesh para representar os Cactaris no governo da cidade, mas ninguém do Império Hecatiano deu bola.

Arabi a encontrou perdida cidade, mas fascinada com a civilização.


Encontrou com Arabí e Fharir em Alkadesh, e os três salvaram o Mangangá do Circuito de Rinha de Criaturas do Deserto de Alkadesh.


Ao ver os dois, ela se lembrou de uma visão que teve durante o Festival dos Druidas do Deserto. A visão era sobre com o Grande Cactus Divino e sobre a a Destruição do Cactus-Seco, de Alkadesh e dos Planaltos Alashianos, que seria devorada por bestas famintas. E de alguma forma, Arabí e Fharir haviam sido colocado em seu destino para não deixar que a visão se tornasse realidade.


Os três fundam um grupo de Caçadores de Recompensa, a Companhia Trindade Compassiva Ilimitada dos Espinhos Irascíveis, mais conhecida como a Companhia do Espinho.




RESUMO DA SESSÃO


AVENTURA: A Legião Voraz

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Sistema: Dungeon World ( 2D6WORLD HACK )

Campanha: A Legião Voraz

Região: Deserto dos Crânios

Autor: Newton Nitro


INTRODUÇÃO

A Campanha e Aventura: A Legião Voraz traz o material que foi surgindo a partir da ideia inicial do surgimento de uma nova Legião Sombria no Deserto dos Crânios do centro do continente de Ryanon, de Legião: A Era da Desolação.

A seguir estão o material criado junto com os Jogadores em nossas sessões de Dungeon World, que podem servir de referência para mestres e jogadores viverem aventuras no Deserto dos Crânios.


IDEIA INICIAL

• A ideia inicial da Campanha “A Legião Voraz” é de explorar a região do Deserto dos Crânios de Legião: A Era da Desolação.

• Os jogadores farão um grupo de Caçadores de Recompensas que operam no Deserto dos Crânios e que pegam missões e vendem pedaços de monstros nas cidades de Alkadesh, Beraidah, Sagarash e Vajnesh, dentro do território do Império Hecatiano.


ELABORAÇÃO DO CENÁRIO DA AVENTURA

O cenário da aventura deve ser criado junto com os jogadores, por meio de perguntas e usando as respostas para estabelecer o começo da aventura.

O Mestre deve determinar onde os Protagonistas (Personagens dos Jogadores) iniciarão suas aventuras, suas ligações com os povos e facções da região, e onde a Legião Voraz (que ataca e devora quem não entra para suas fileiras), irá atacar primeiro.

A partir dessa situação, o Mestre vai desenvolvendo, junto com os Jogadores, o desenvolvimento da narrativa.


PERGUNTAS PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

• Como vocês se conheceram?

• Quem de vocês salvou alguém?

• Que aventuras vocês já viveram? Quem alvos vocês já caçaram?

• Qual foi o maior perigo que vocês já passaram no Deserto dos Crânios?

• Quem de vocês nasceu e cresceu no Deserto dos Crânios?

• Quem de vocês é de outro lugar? Quem é novato no Deserto dos Crânios?

• Quem vocês conhecem no Deserto dos Crânios?

• Que lugares vocês já visitaram no Deserto dos Crânios?

• Que cidades vocês mais visitam como Caçadores de Recompensas?

• Que aliados vocês possuem nessas cidades?


PERGUNTAS PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIO

• Que grupos operam na região? Quem são os líderes?

• Que raças diferentes dos humanos operam na região? Quem são os líderes?

• Quais perigos vocês já ouviram falar do Deserto dos Crânios?

• O que vocês sabem da história do Deserto dos Crânios?

• Onde vocês costumam ouvir rumores?

• Que Caravanas de Mercadores vocês já conversaram no Deserto dos Crânios?


PERGUNTAS PARA A PRIMEIRA CENA

• Que perigo vocês estão enfrentando nesse exato momento?

• Onde vocês estão? Quando isso está acontecendo? Qual a estação do ano? Dia ou noite?

• Em que enrascada vocês estão nesse momento?

• O que vocês fizeram para chegar nessa situação?

• Como é que vocês chegaram nessa situação?

• Que recompensa vocês estão lutando para conseguir nesse exato momento?

• Onde vocês irão cobrar a recompensa? De quem?


DIÁRIO DE SESSÃO


Essa foi uma sessão de criação de personagens e preparação para a primeira Cena da Aventura.


• Os personagens se apresentaram e interligaram seus históricos. Arabí foi quem salvou Yukka quando bebê e acompanhou seu crescimento. Arabí é o irmão do pai de Fahrir, mas guarda esse segredo dele. Fahrir é um ladrão e traficante de drogas de Alkadesh, muito ambicioso. Yukka decide se unir aos dois para evitar uma grande catástrofe que acontecerá no Deserto dos Crânios. Os três fundam a Companhia do Espinho, seu grupo de Caçadores de Recompensa.


• No final, eles partiram para cumprir uma Missão que conseguiram no Sindicato da Lua Vermelha de Alkadesh, e foram caçar um Pterodárgar, gigantescos répteis alados, por causa do grande valor de seu bico.


• Ao caçá-lo, Arabí foi pego pelo gigantesco Pterodárgar e levado para seu ninho!




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