DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 10 – A Legião Gélida – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG
NITROSESSIONS 10 – A Legião Gélida – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

NITROSESSIONS 10 – A Legião Gélida – Parte 1 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

Update: 2019-11-121
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa a PRIMEIRA PARTE da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para Dungeon World RPG e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”


Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”! 


Nossos três épicos heróis finalmente, depois de viverem diversas aventuras no Mar Infinito desde que saíram da Ilha das Sombras, chegam no Mar dos Calamares, no litoral norte da Ulbária, na região de Porto Arpão! Lá eles são abordados por norklunds e embarcam em aventuras que irão deixá-los frente a frente com a lendária Legião Gélida!


VIDEO



OUÇA E BAIXE A SESSÃO



Download do MP3 da Sessão:


https://tinyurl.com/uztdce2




DUNGEON WORLD (2D6WORLD HACK)


O Dungeon World (2d6World Hack) tem as seguintes variações em relação ao Dungeon World Tradicional, dentre as quais as mais importantes são:



  • Dano fixo de 50% – Ex: Dano 1d10 – Dano 5, Dano 1d6+2 – Dano 4 etc. 

  • Movimentos Básicos expandidos com os Movimentos Básicos do Sistema Cutomizável 2d6World

  • Estrutura dos Movimentos do 2d6World (Mestre determina Posição de Risco, Nível de Efeito e narra as 3 possíveis consequências e o jogador decide se aceita os riscos antes de rolar).




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj


POST NO NITRODUNGEON


https://wp.me/p3oZGE-1W0




PROTAGONISTAS


Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)


Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)


Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)


Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)




Baixe e Escute essa NITROSESSION


LINK do MP3: https://tinyurl.com/uztdce2


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC


 




PROTAGONISTAS



PROTAGONISTAS 


ELZA BJORKLUND 



Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia


Jogadora: Érika de Pádua


HISTÓRICO



  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.


 



  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.


 



  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.


 



  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.


 



  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.


 



  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.




VERUSKA



Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.


Jogadora: Luiza Waski


 


HISTÓRICO



  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.


 



  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.

  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.


 



  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.


 



  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.


 



  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.




VALON



Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna


Jogador: Thierry Waski


 


HISTÓRICO



  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.


 



  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.


 



  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.


 



  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.




SERENO



Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas


Jogador: Willa Costa


HISTÓRICO



  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 


 



  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.


 



  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.




DIÁRIO DA SESSÃO


Aventura: Legião Gélida – Episódio 1


Sistema: Dungeon World (2d6World Hack)


Cenário: Legião: A Era da Desolação


Dia: 03/11/19


Duração: 3 horas e meia.


 



  • Elza, Valon e Veruska são abordados por um navio de corsários Norklunds, o Narval Faminto.


 



  • A Capitã Greta Narval, uma enorme e forte norklund-mukta de pele escura, olhos azuis e tranças, os interroga, em dúvida se os faz prisioneiros ou os jogam aos mares. Ela está acompanhada de seu imediato, Vladimir Bjorklund, que, ao ver Elza Bjorklund, fica pasmo com sua semelhança com o Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund.


 



  • O navio possui também uma tripulação de seis meio-gigantes Voldas da Montanhas escravos, que servem como remadores.


 



  • Os marujos ficam aterrorizados com Veruska, uma genasi do gelo de pele azul e cabelos de cristais de gelo e Valon, um shade, o povo-sombra, a quem acham ser um Demônio-do-Mar.


 



  • O Druida Sereno e a Feiticeira Cartomante Nomadi Samara Papuza, os conselheiros mágicos da Capitã Greta são chamados para avaliar se Valon é realmente um Demônio-do-Mar.


 



  • Valon aproveita para aterrorizar a tripulação, fingindo ser um demônio. Greta faz uma espécie de pacto com Valon e o deixa entrar.


 



  • Vladimir Bjorklund interroga os novos passageiros e diz que Elza é a princesa perdida no naufrágio do navio da Rainha Ingrid Bjorklund na Ilha das Sombras. Ele afirma que, apesar do Rei Gilvar Bjorklund ter casado novamente com a Rainha Bjarla Bjorklund e ter tido com ela uma filha, a Princesa Jala, a Arrogante, Elza é a verdadeira herdeira do Trono do Lobo e tem que ir para a Cidade Capital de Svalbarg.


 



  • Elza gosta do que escuta e já assume ares de herdeira. Entretanto, dentre a tripulação, um imenso norklund chamado Ogmund, de dois metros de altura e cheio de cicatrizes pelo corpo, levanta e declara que é um fiel seguidor da Princesa Jala, e que Elza é uma impostora, além de ser uma fraca, por ser mulher. As guerreiras norklundas do navio protestam contra Ogmund.


 



  • Ele desafia Elza para um Duelo de Honra Norklund, ele ao desafia para um Duelo de Dança.


 



  • Infelizmente Elza perde o Duelo de Dança e eles começam o Duelo de Honra, lutando sem armas brancas, apenas com os punhos.


 



  • Elza destrói Ogmund e, para humilhá-lo arranca suas calças na frente de todos. Todos vêem que o grande guerreiro não é tão grande assim, e riem dele. Mas Ogmund se ajoelha e presta um juramento de lealdade para Elza, que o desacorda com mais uma porrada.


 



  • As demais guerreiras norklundas festejam o combate e viram fãs de Elza, tornando-se seus primeiros súditos.


 



  • Entretanto, uma imensa massa de carne com espinhos nas costas aparece em meio ao Mar dos Calamares, se aproximando rapidamente do navio o Narval Faminto!


 


GANCHOS



  • O que será o monstro que se prepara para afundar o Narval Faminto?


 



  • O que Vladimir Bjorklund pretente levando Elza para as conspirações assassinas do Trono dos Lobos de Svalbarg?


 



  • Será que Valon irá encontrar trabalho para seus talentos assassinos na Norklúndia?


 



  • O que Samara Papuza quis dizer ao falar que “a Princesa Perdida irá levar a glória ou a destruição para o Trono dos Lobos?”


 



  • Será que Veruska irá descobrir uma forma de ir até Eterno Gelo, a Terra Natal de seu povo Genasi do Gelo?


 




MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS


MOVIMENTO SOMBRIO


Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 


(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.


(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.


(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.


Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.




ANIMAR CORDAS


Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.


Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.




INTANGIBILIDADE DOS SHADES


Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.


Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO (Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)


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