DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 13 – “O Demônio dos Mares” – A Legião Gélida – Espisódio 2 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG
NITROSESSIONS 13 – “O Demônio dos Mares” – A Legião Gélida – Espisódio 2 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

NITROSESSIONS 13 – “O Demônio dos Mares” – A Legião Gélida – Espisódio 2 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

Update: 2019-12-051
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa o Segundo Episódio, “O Demônio dos Mares” da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para Dungeon World RPG e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”


Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”! 


Nossos três épicos heróis finalmente, depois de viverem diversas aventuras no Mar Infinito desde que saíram da Ilha das Sombras, chegam no Mar dos Calamares, no litoral norte da Ulbária, na região de Porto Arpão! Lá eles são abordados por norklunds e embarcam em aventuras que irão deixá-los frente a frente com a lendária Legião Gélida!


VIDEO



OUÇA E BAIXE A SESSÃO



Download do MP3 da Sessão:


https://tinyurl.com/uj88q3o




DUNGEON WORLD (2D6WORLD HACK)


O Dungeon World (2d6World Hack) usa o Sistema Customizável de Regras Narrativistas 2d6World para introduzir as seguintes variações em relação ao Dungeon World Tradicional, dentre as quais as mais importantes são:



  • Dano Narrativo que varia dentre 1 a 6.

  • Movimentos Básicos substituídos pelos m os Movimentos Básicos do Sistema Cutomizável 2d6World

  • Estrutura dos Movimentos do 2d6World (Mestre determina Nível de Dificuldade, Nível de Efeito e narra as 3 possíveis consequências e o jogador decide se aceita os riscos antes de rolar).

  • Movimentos das Classes do Dungeon World adaptados para o 2d6World




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj


POST NO NITRODUNGEON


https://wp.me/p3oZGE-1W0




PROTAGONISTAS


Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)


Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)


Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)


Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!



 




PROTAGONISTAS



PROTAGONISTAS 


ELZA BJORKLUND 



Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia


Jogadora: Érika de Pádua


HISTÓRICO



  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.


 



  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.


 



  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.


 



  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.


 



  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.


 



  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.




VERUSKA



Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.


Jogadora: Luiza Waski


 


HISTÓRICO



  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.


 



  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.

  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.


 



  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.


 



  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.


 



  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.




VALON



Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna


Jogador: Thierry Waski


 


HISTÓRICO



  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.


 



  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.


 



  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.


 



  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.




SERENO



Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas


Jogador: Willa Costa


HISTÓRICO



  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 


 



  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.


 



  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.




MAPA DA AVENTURA





REPORTE DA SESSÃO


Aventura: Legião Gélida


Episódio 02: O Demônio dos Mares


Sistema: Dungeon World (2d6World Hack)


Cenário: Legião: A Era da Desolação


Dia: 03/11/19


Duração: 3 horas e meia.


O Navio Narval Famino, da Capitã Greta, está prestes a ser destruído por um Dragonkaren, um terrível Deus Sombrio que habita os mares do norte dos Calamares, ao redor da Ilha de Produndágua, habitada por Elfos do Mar, que vivem na Cidadela dos Catadores de Conchas.


O Dragokraken é um monstro enorme, uma massa de músculos com corpo que mistura as formas de uma baleia com a de um dragão, com barbatanas imensas ao invés de patas, tentáculos terminados em bocas imensas e circulares e com cinco cabeças, com cada uma guardando uma alma das milhares de almas que o Deus Sombrio devora ao derrubar navios pelos mares de Kadur.


A guerreira bárbara Norklund Elza, a maga elementalista Genasi do Gelo Veruska, e o Adepto das Sombras Shade Valon e o Druida Meio-Gigante Volda Sereno estão apreensivos, assim como toda a tripulação.


Samara, a Nomadi Cartomante amiga de Sereno que prevê o passado, avisa para todos que um Dragonkraken está atacando!


O Dragonkraken ataca, acertando o barco e provocando uma grande matança. As Cinco Cabeças do Dragonkraken, em cima de tencáculos, vasculham o Narval Faminto a fim de escolher as almas que farão parte do Dragonkraken.


Uma das Cabeças do Dragonkraken para na frente de Elza e diz “reponda-me ou te devoro”. A cabeça tem a forma gigantesca do rosto de um velho.


Elza chama todos para ajudá-la, enquanto o Dragonkraken continua a destruir o Narval Faminto.


O navio começa a afundar, mesmo com as Shieldmaiden Norklunds que agora seguem Elza cortando tentáculos a torto e a direito.


Valon fica junto com a Capitã Greta, ajudando-a a controlar o barco.


A Cabeça do Velho diz “o que que cruza o rio e não se move?”, se Elza não responder, ele irá devorar a alma dela, e ela se tornará parte do Dragonkraken para sempre, se tornando uma nova cabeça.


Veruska responde “ponte”, e a Cabeça do Velho explode, desparecendo, e uma luz esmeralda, a alma presa lá, sai do tentáculo agora morto e desaparece no ar.


O Dragonkraken se afasta do navio, mas rapidamente, faz uma curva e volta a investir!


Eles deduzem que é assim que derrotarão o Dragonkraken! Cada uma das Cinco Cabeças precisa ser destruída através da resposta de Enigmas.


O Druida Sereno revela que esse monstro é o Deus Sombrio que seu mestre, o Druida Ventania, lhe disse que ele ira confrontar.


Com o navio afundado, Valo desce para ajudar a Capitã Greta à fechar os buracos que estão se abrindo no navio!


O Dragonkraken voltando rapidamente e o Druida Sereno decide fazer algo. Ele se despe, e salta no mar, se transformando em um Narval.


Sereno como um Narval, se aproxima do Dragonkraken e, criando uma ligação mística com o Deus do Mar, tenta convencê-lo de não atacar o navio.


Sereno conversa com o Dragonkraken, que diz que é um antigo Deus do Mar chamado Gervalopthog.


Gervalopthog revela para Sereno, que por milênios ele navega pelos mares devorando almas. Ele chegou em Kadur por causa de um acidente cósmico, vindo de um dos planos dos Abismos do Sem-Fim, penetrando em nosso plano através de uma Chaga Negra.


Gervalopthog pede a alma de Sereno em troca de salvar toda a tripulação do navio.


O Deus do Mar revela que ele está acorrentado nessa região, que foi enfeitiçado por uma Sacerdotiza Elfa do Mar da Ilha de Profundágua e é forçado a obedecê-la.


A Elfa do Mar Sacerdotiza dos Deuses Antigos, Mirabeliel, a Salgada, conhece o verdadeiro nome do Dragonkraken, e consegue dominá-lo.


Ela o usa para atacar os navios que passam por perto e roubar seus tesouros para si mesma, enquanto tiraniza e escraviza toda a sua população com magias antigas.


Gervalopthog dá uma noite para Sereno decidir se entrega sua alma ou não para ele. Caso ele não entregue sua alma, ele irá devorar todos no navio.


Enquanto isso, Valon está no navio tentando tampar o buraco usando de suas flechas para, atirando em placas de madeira colocadas pelos marinheiros, fechar, conseguindo parar o afundamento do navio.


No convés, Elza está fazendo a triagem dos mortos e feridos, e usando seus conhecimentos de primeiros socorros para estabilizar os agonizantes. Ela encontra Ogmund agonizante e, frente aos protestos das Shieldmaidens, decide salvar a vida dele, e a Veruska a ajuda.


Sereno retorna e explica toda a situação e Veruska decide ir atrás da Sacerdotiza Mirabiel para, matando-a ou conversando com ela, libertar o Dragonkraken Gervalopthog, do feitiço que o prende nos mares ao redor da Ilha de Profundágua.


Vladmir, o tio de Elza, aparece com um corte horrendo na perna. Ela decide ajuda-lo e ele revela que tem um segredo importante para dizer para ela, algo que tem relação com o Trono do Lobo da Norklúndia.


Antes deles irem até Profundágua, eles contam o que está acontecendo para a Capitã Greta Narval. Greta explica que o Narval Faminto estava indo em direção ao Portal de Magia Caótica de Profundágua, que transportaria seu navio, por meio de magia, para o Mar de Ferro das costas da Norklúndia.


Greta também explica que esse o motivo que a Feiticeira Cartomante Samara fazia parte da tripulação, pois só com as Cartas Kadurot é possível usar um Portal de Magia Caótica com segurança.


Entretanto, já fazia cinco anos que eles evitam a Ilha de Profundágua, pois os Elfos do Mar de lá disseram que não queriam mais ver outras raças na ilha.


A partir desse momento, a pirataria aumentou na região. A decisão foi muito estranha, pois os Elfos do Mar são cosmopolitas.


Como muitos escravos voldas que remavam morreram pelo Dragonkraken, ela pergunta se eles não podem ajudar a remar até o Portal de Magia Caótica para eles irem para o Mar de Ferro, fugindo do Deus do Mar.


Todos discutem sobre a situação, e decidem ir até a Ilha de Profundágua para conversar com a Sacerdotiza Mirabiel ou matá-la, para libertar o Deus do Mar Dragonkraken Gervalopthog.


Valon, cobiçando o tesouro da Sacerdotiza Mirabiel, diz para Greta que, enquanto ela conserta o Narval Faminto, eles irão até a ilha e resolverão o problema.


Valon, usando seus crescentes Poderes das Sombras, faz um ritual de Sombramancia, invocando Pretrolino, um Elemental das Sombras, uma espécie de imensa bolha de óleo negro com olhos e boca, para levá-los até a ilha.


Entretanto, Valo erra em seu ritual e acaba invocando dois Carnissombras, demônios criados a partir das almas de guerreiros gananciosos e que vivem no Plano Elemental das Sombras no Primordium. Os Carnissombras são compostos de Sombras Humanóides sustentadas por pedaços de cadáveres das almas quem elas devoraram.


Assim que os dois demônios Carnissombras chegam e começam a massacrar a tripulação, os marinheiros sobreviventes berram que Valo é realmente o DEMÔNIO DO MAR que eles imaginaram quando o viram pela primeira vez!


Todos agora se voltam contra os dois demônios. Valon explica que se as partes de cadáveres forem destruídas, os Carnissombras voltam para seus planos de origem.


Os Carnissombras ficam cada vez mais descontrolados e acabam MATANDO a Capitã Greta, o Tio Vladimir da Elza e a Feiticeira Cartomante Nomadi Samara!


Os dois demônios Carnissombras destroçam o corpo dos três e colocam em seus corpos!


Ao ver sua capitã, o primeiro imediato e a feiticeria sendo mortos, a tripulação enlouquece, e tentam acatar os Carnissombras, que se revelam que são dois demônios irmãos, o Esfolador e o Estripador, que discutem entre si a cada morte, cada um competindo com o outro!


Valon e Elza partem para cima dos dois Carnissombras. Valon conhece esses demônios, pois eles precisam ser derrotados como o teste final de um Adepto das Sombras.


Sereno fica chocado ao ver o Esfolador destroçar sua amiga, a Feiticeira Samara e arrancar sua pele e colocar em seu corpo de sombras. Ele fica irado e invoca uma Nevasca contra os dois demônios.


Elza dá seu grito de guerra “let it gooooo” e parte para cima dos dois, arrancando enormes pedaços, enquanto Valon os acertam com flechadas precisas. Elza é bem ferida pelos dois demônios!


Sereno e Veruska lançam magias magias de gelo em cima dos demônios e os destroem.


Em seguida, a tripulação revoltada tenta matar Valon, a quem consideram ser um Demônio do Mar.


Mas Valon usa de seus poderes das sombras para intimidar os marinheiros, mas isso provocando uma guerra interna entre os marinheiros.


Nesse momento o Navio afunda muito mais e os nossos heróis decidem fugir!


Elza, Veruska e Valon fogem em um barco, enquanto Sereno fica para salvar e libertar os escravos Voldas sobreviventes, que ainda estão acorrentados.


Sereno também pega as Cartas Kadurot, que abrem o caminho do Portal de Magia Caótica para o Mar de Ferro, e dá adeus a sua amiga Samara.


Ele vai até a parte dos escravos e confronta Barroco, o anão das sombras que é o feitor dos escravos.


Sereno mata Barroco e liberta os demais Voldas, que dizem que, apesar de antes o acharem um traidor, um meio gigante domesticado, agora ele se redimiu.


Os Voldas Escravos se salvam em dois barcos.


Sereno confronta Valon pela morte de Samara, mas o Adepto das Sombras teleporta para a ilha.


Sereno se transforma em um Narval e segue para ilha, no momento quando o Dragonkraken ataca o Navio e destrói, devorando todos que ainda estavam vivos.


Um dos dois barcos dos voldas é destruído pelo monstro, mas o outro chega, com dos Voldas Machos e uma Volda Fêmea sobreviventes.


Depois que o Dragonkraken destrói o navio, ele segue em direção a ilha e uma de suas cabeças surge do mar, se volta para Sereno e diz que ele só tem um dia para matar ou convencer a Sacerdotiza Mirabiel para libertá-lo.


Ao chegar na ilha de Profundágua, Sereno sabe que, se quiserem retornar para o Mar de Ferro, ele precisará saber como usar as Cartas Kadurot de Samara.


MINUCIAS DE TRAMA PARA O PRÓXIMO EPISÓDIO


O que os aguarda na Ilha de Profundágua?


Quem é a Sacerdotiza Mirabiel?


Porque o Dragonkraken não esperou e atacou o Navio Narval Faminto antes do prazo que ele deu para Sereno?


Porque o Dragonkraken mentiu para o Sereno?


Como o Valon vai ganhar a confiança do grupo depois do que aconteceu com os Carnissombras?


Será que Elza irá realizar o seu destino de Princesa dos Norklunds?


Será que Veruska irá descobrir algo sobre o Eterno Gelo, o plano de seu povo Genasi?


Será que Sereno irá aprender a usar o Kadurot? Será que ele vai perdoar Valon? Será que ele tentará contatar a alma de Samara? Será que a alma de Samara foi devorada ou está presa no Plano das Sombras?




MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS


MOVIMENTO SOMBRIO


Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 


(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.


(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.


(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.


Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.




ANIMAR CORDAS


Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.


Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.




INTANGIBILIDADE DOS SHADES


Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.


Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.




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