DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 15 – “Os Dois Marcados” – A Legião Voraz 3 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG
NITROSESSIONS 15 – “Os Dois Marcados” – A Legião Voraz 3 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

NITROSESSIONS 15 – “Os Dois Marcados” – A Legião Voraz 3 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) e LEGIÃO – A Era da Desolação | Video Sessão de RPG

Update: 2020-01-14
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG , mestrei para a Érika, o Lucas Ollyver e o Guilherme a TERCEIRA PARTE da Aventura A LEGIÃO VORAZ, para Dungeon World RPG – 2D6WORLD HACK e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!




VIDEO


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AUDIO





PREMISSA DA AVENTURA


A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram.




CENÁRIO: Legião: A Era da Desolação


A aventura se passa na região central do continente de Ryanon, o famoso e temido Deserto dos Crânios, um território disputado pelo Império Hécato e sua Cidade-Estado de Alkadesh e pelas tribos nômades do deserto, os Muktas, os Cactaris (o povo-cactus), os misteriosos Elfos do Deserto e outros povos.


PROTAGONISTAS


Yukka (Druida Cactari) – Érika de Pádua


Arabí (Ranger Elfo do Deserto) – Lucas Ollyver


Fharir (Ladino Meio-Elfo) – Guilherme Sassaki


PLAYLIST DA CAMPANHA LEGIÃO VORAZ


https://tinyurl.com/v3ov894


PLAYLIST DAS NITROSESSIONS


http://tinyurl.com/y89uevdz


PLAYLIST DO LEGIÃO + DUNGEON WORLD (2D6World Hack)


http://tinyurl.com/vthbwm8




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para a criação de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games


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LINK do MP3 dessa NITROSESSION:


https://tinyurl.com/wgrbyxn


Escute essa NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!


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PROTAGONISTAS



FHARIR (Meio-Elfo Ladrão)


Jogador: Guilherme Sassaki (Registro – SP)


HISTÓRICO


Filho de Kadeshiana com Elfo de Deserto por causa de um momento de Paixão e Vinho de Palma, Arak o Leite de menargar fermentado tão forte quanto o Grog órquico. Sua Mãe Mercadora Kadeshiana se chama Fareeda (ela é uma quase Endividada, os escravos livres do Império Hecatiano), vive em Alkadesh. Fareeda é uma Mercadora de Especiarias, vende Droga do Prazer e Drogas de Combate, do Império Hécato e trabalha na Casa Mercadora do Céu Enevoado (Símbolo – Nuvem Estilizada)


Fahrir conhece bem o submundo de Alkadesh, sobreviveu com gangues de meninos de rua da Vila da Pestilência, um dos Distritos-Favelas da cidade, durante a Grande Guerra. Ele deseja descobrir quem é o seu pai Elfo do Deserto misterioso e ganhar muito dinheiro e virar um Barão de Drogas.


Fahrir foi roubado pelo Elfo do Deserto Arabi, mas depois os dois se tornaram amigos, e se ajudam para sobreviver em Alkadesh, principalmente com a venda ilegal de Drogas de Combate e de Prazer.


Fahrir havia entrando na gangue do Punho Rachado uma gangue só de renegados.


Ele brigou com o Líder dos Punhos Rachados: Grouxo, o Banguela, Meio-Troglodita. Fahrir briga com Groxo e tira o dente de prata dele no soco, pois, na gangue, quanto mais dentes de prata mais alto na hierarquia. Fahrir está 5 anos fora da Gangue, mas Grouxo ainda o considera um inimigo e as vezes isso atrai a atenção das autoridades imperiais na cidade.




IBN ARABÍ (Elfo do Deserto Ranger)


Jogador: Lucas Ollyver (Recife – PE)


HISTÓRICO


Arabi é um Elfo do Deserto oriundo de uma Comunidade de Elfos do Deserto. Essa comunidade compartilha o Oásis das Raízes, junto com os Imegaris dos Platôs Alashianos.


Sua Tribo Nômade de Elfos do Deserto Passos-Leves rondam a Região dos Platôs Alashianos, onde vivem os Imegaris e suas Bruxas-das-Areias.


Os Imegaris dos Platôs Alashianos (tem uma aliança antiga com os Passos Leves (Elfos do Deserto) e são a única tribo do Deserto dos Crânios que mantém os antigos cultos do Paganismo Primordial do Deserto. Suas xamãs são conhecidas como “Bruxas das Areias”, possuem magias poderosas e cultuam Primordiais dos Pântanos Sulfurosos, como Tizatuga, o Senhor das Raízes, uma colossal criatura humanóide feita da lama e das raízes do pântano.


A Bruxa da Areia Izunga lhe deu um Amuleto de Proteção (Misterioso), uma jóia esmeralda com um espírito que ele colocou em seu olho esquerdo. Em troca ele deixou um espelho para a Bruxa Izunga.


Arabi é um bom negociador e conhece bem do Paganismo Primordial dos Imegaris e seus Deuses Primordiais Elementais.


Seu Olho totalmente verde-esmeralda é chamado de o Olho de Tizatuga, o Senhor das Raízes.


Ele era o negociador dos Passos Leves, e virou Mercador Peregrino do Deserto.


Fahrir é o sobrinho de Arabi, filho do irmão Abdula (o Bardo Elfo do Deserto Conquistador), que é o verdadeiro pai do Fahrir e que sumiu depois de visões sobre um Redentor do Deserto dos Crânios).


Ele tem 40 anos e durante a Grande Guerra trabalhou no Mercado Negro levando coisas para a cidade, e também trabalhou como um caçador de recompensas.


Durante a Grande Guerra, Arabi, membros da tribo por ataques de possuidos.


Sua marca Característica de Elfo do Deserto é ter Pele marrom, avermelhado e escamosa, língua bifurcada.


Ele pertence à uma Civilização Antiga dos Elfos do Deserto e ajudou ao Fahrir a sair da gangue dos Punhos Rachados de Grouxo e depois eles viraram Caçadores de Recompensa.


Em sua primeira Missão eles trabalharam para o Barão Muhajid dos Insetos Comestíveis, que é uma iguaria popular em Alkadesh por causa da Guerra. O Barão dos Cereais os havia contratado para roubar uma receita Escorpião Açucarado e Minhocas Glaçadas de seu rival, a Baroneza Eliadira e deu certo muito certo!




Yukka (Cactari – o Povo Cactus de Kadur, Druida do Deserto)


Jogadora: Érika de Pádua (Belo Horizonte – MG)


HISTÓRICO


Yukka, conhecida como a Cheirosa (Cerosa) é uma DRUIDA CACTARI de 28 Primaveras.


Ela veio da Chapada do Verde-Seco, e pertence à Tribo dos Peyotes-Bravos. Entre os Cactaris, nascem 3 por vês a partir de semente. Porém, quando Yukka nasceu, um dos seus irmãos Cactari morreram e ela foi adotada pelos Peyotes-Bravos.


Foi Arabi encontrou Yukka ainda feto-semente em uma Caravana de Mercadores destruída e os dois Mercenários Cactaris, os verdadeiros pais de Yukka, que faziam a segurança mortos. E a fêmea Cactari estava com uma feto-semente de Cactari que viria a se tornar Yukka.


Seu Pai Adotivo é o Druida Saguaru Espinho-de-Fogo e a sua Mãe Adotiva se chama Aloé Espinho-de-Fogo, e a adoratam porque entre os Cactaris sempre são necessários 3 filhos para o ritual de Nomeação do Clã dos Espinhos de Fogo.


Sua Mãe Aloé, morreu durante a Grande Guerra, quando uma tropa de Possuídos da Legião Abissal tentou invadir o Verde-Seco.


Yukka Adora os animais do Deserto.


Os Elfos do Deserto Arabí e seu irmão Abdula criaram a Yukka até os seis anos junto com os Passos-Leves, no Planalto Alashiano.


Yukka treinou para ser uma Druida do Deserto, e aprendeu tudo que sabe com seu Pai Adotivo, o Druida Saguaro Espinho-de-Fogo.


Quando o primeiro Festival dos Druidas do Deserto depois da Grande Guerra foi organizado no Planalto Alashiano, Yuka foi ordenada pela Bruxa Izunga dos Imegaris e pelo seu pai adotivo Saguaru e se tornou uma Druida do Deserto.


Ela ganhou o seu Cajado, com seu Manto e sempre carrega sua Harpa, pois música é sua paixão.


Tem como irmãos adotivos cactaris a Irmã Jade (Guerreira), o Irmão Facheiro (Bardo e Ator), e seu companheiro de viagens, o Mangangá – um Besouro da Vida, grande como um cachorro, que voa e é capaz de curar ferimentos.


Ela mantém comunicação com seu mentor, o Druida Saguaro, através dos Cactus do Deserto.


Aos 25 anos ela reencontrou Arabi quando foi para Alkadesh para representar os Cactaris no governo da cidade, mas ninguém do Império Hecatiano deu bola.


Arabi a encontrou perdida cidade, mas fascinada com a civilização.


Encontrou com Arabí e Fharir em Alkadesh, e os três salvaram o Mangangá do Circuito de Rinha de Criaturas do Deserto de Alkadesh.


Ao ver os dois, ela se lembrou de uma visão que teve durante o Festival dos Druidas do Deserto. A visão era sobre com o Grande Cactus Divino e sobre a a Destruição do Cactus-Seco, de Alkadesh e dos Planaltos Alashianos, que seria devorada por bestas famintas. E de alguma forma, Arabí e Fharir haviam sido colocado em seu destino para não deixar que a visão se tornasse realidade.


Os três fundam um grupo de Caçadores de Recompensa, a Companhia Trindade Compassiva Ilimitada dos Espinhos Irascíveis, mais conhecida como a Companhia do Espinho.




DIÁRIO DE SESSÃO


EPISÓDIO 3 – OS DOIS MARCADOS


Data: 08-12-19

Aventura: A Legião Voraz

Local: Deserto dos Crânios

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Sistema: 2d6World

Tempo de Jogo: 3 horas e meia.


Mapa:



Na sessão anterior Druida Cactari Yukka, o Meio-Elfo Ladrão Fahrir, o Ranger do Deserto Arabí, e a Caçadora do Deserto Dalila, depois de partir para cumprir uma Missão que conseguiram no Sindicato da Lua Vermelha de Alkadesh, e caçar um Pterodárgar, eles acabaram envolvendo com o ataque do Marcado Gangaran e sua Legião Voraz contra o Oásis das Flores Vivas.


Eles chegam no Oásis das Flores Vivas, onde vivem os Taganzis. Lá eles lutam e derrotam os Vorazes, legionários do Marcado Gangaran. Mas Arabí é ferido pelas garras de um deles e fica amaldiçoado pela maldição de Gangaran, e irá se transformar em um Voraz na próxima vez que Selune, uma das duas luas de Kadur, ficar cheia no céu..


Panga, uma Druida do Deserto Taganzi e conselheira do Oásis das Flores Vivas. Panga diz que Arabí precisa se curar da maldição de Gangaran, ou se transformará em um Voraz na próxima lua cheia, à três dias.


Eles também descobrem que Gangaran está devastando oásis muktas com sua Legião Voraz atrás de uma Espada Insectari Lendária, o Besouro da Pestilência, que é capaz de matar um Dragão. Ele quer a espada para se vingar de Mofo Negro, uma Dragonesa que o venceu durante as Guerras de Evangelização do Deserto dos Crânios, há mais de um século passado.


A Mofo Negro, que usa a forma humana de uma menina de doze anos, é a líder da Gangue do Mofo Negro, uma das organizações criminosas mais poderosas de Alkadesh, e que domina o tráfico de drogas ilegais, como a Ceifadora, cujo ingrendiente são as glândulas de Pterodárgar que a Companhia do Espinho conseguiu.


Panga diz que as lendas indicam que o Besouro da Pestilência poderia estar


(1) No Templo do Besouro, que é famoso por ser muito letal e amaldiçoado, e que atrai muitos aventureiros por causa do quitânio, o metal dourado dos Insectaris, que existe por lá.


(2) Na Chaga Negra do Vale dos Nabaris, uma Chaga Negra criada quando os Nabaris enfrentaram uma tropa da Legião Infernal durante a Grande Guerra e que, por causa de um Artefato Insectari ativado por um xamã Nabari, causou um cataclisma mágico e abriu a Chaga Negra.


(3) Nas profundezas dos Pântanos Sulfurosos, no território dos Imegaris e dos Elfos do Deserto.


Druida Cactari Yukka, o Meio-Elfo Ladrão Fahrir, o Ranger do Deserto Arabí, decidem ir até os Pântanos Sulfurosos, lar dos Imegaras e dos Passo-Leves, na região dos Platôs Alashianos.


Arabí fala dos Imegaris, que precisa avisá-los disso, e Panga diz que a Imegari Bruxa das Areias Izunga, que é amiga de Arabí e mentora de Yukka, sabe onde está o Besouro da Pestilência ou que ela pode invocar um Arauto dos Pântanos para revelar o verdadeiro local do Besouro da Pestilência.


Panga também passa informações para Yukka fazer um Emplastro da Pureza do Sangue para retirar a maldição de Gangaran de Arabí, e evitar que ele se transforme em um dos Vorazes em três dias.


Depois de descansarem, e dormirem uma noite, eles decidem seguir para os o Oásis das Raízes Sagradas, nos Pântanos Sulfurosos.


Antes de irem Panga oferece para eles um Cofre de Marcas, uma esfera de nurilion anti-mágico encantada e capaz de prender uma Marca Mísica dentro dela.


Com o Cofre de Marcas, eles podem matar um Marcado e roubar a Marca Mística dele.


O mestre dos caçadores de marcados de Alkadesh é o grande grizzi Richilin, que não tem poder nenhum mas tem muita informação e experiência e já capturou mais de doze marcas, ficando milionário.


Eles aceitam a oferenda, principalmente por ser muito cara e seguem viagem.


Yukka decide buscar uma lágrima de um Cactus Sagrado, que é um Cactus Gigantesco da forma de uma Cabeça que nasce do chão.


Os Cactus Sagrados são usados para entrar em contato com o Deus Primordial o Grande Cactus e para mandar e receber mensagens entre outros Druidas do Deserto.


Yukka quer usar um Cactus Sagrado para


Yukka explica que, para curar Arabi da maldição de se transformar em um Voraz, ela precisa de um Ovo de Serpente de Duas Cabeças, uma Glândula Perfumada de Pterodargar, e a Lágruma de um Cactus Sagrado.


Arabí irá se transformar em um Voraz em quatro dias!


Yukka se transforma em um enorme Gerbil Deslocador


Eles seguem viagem e se dirigem para o Cânion da Pedra Furada.


Eles acampam em uma caverna do deserto e acabam encontrando uma Cobra Gigante de Duas Cabeças, que está chocando seis ovos. Como um dos ovos é um dos ítens para o Emplastro da Pureza do Sangue que salvará Araví,


Yukka convence seu besouro Mangangá, em troca de um cactus banana, para a fugir e a distrair a Cobra Gigante de Duas Cabeças, enquanto os outros roubam os ovos.


Manganá consegue fugir da cobra (pois ele morre de medo de cobra) usando um dos seus cocôs explosivos.


Mangangá fica ferido, e Yukka usa a seiva prateada que ela consegue fazer fluir de suas mãos para curar seu companheiro besouro gigante.


Eles seguem viagem para os Pântanos Sulfurosos, mas não vêem a tempestade do deserto que anuncia o andar da Legião Voraz.


Entretanto, eles decidem desviar pelo caminho, para que Yukka siga até o Oásis Seco dos Nabaris, onde, segundo ela, existe um Cactus Sagrado, aqueles cactus gigantes com formas de um rosto humanóide.


Eles seguem para o lago seco e vêem, no centro do lago, um enorme Cactus Sagrado. Entretanto, ao chegar no lugar, eles pressentem que tem algo no lugar, pois alguns vultos se escondem assim que eles se aproximam.


Ao se aproximarem, vários monstros humanóides reptilianos, os terríveis Anakores, mutantes criados na Grande Guerra, atacam saltando da areia, emergindo do solo.


Os Anakores atacam e revelam serem uma tropa avançada da Legião Voraz. Os nossos heróis vencem.


Yukka segue para o Cactus Sagrado, faz um ritual para despertá-lo.


O Cactus Sagrado pede uma história para Yukka, em troca de suas lágrimas.


Em seguida, Yukka conta uma história triste para que o Cactus chore.


A druida cactari conta a história de uma vila cheia de crianças, perto de uma mina de nurílion, que foi destruída quando a barragem da mina estourou e matou todas as crianças!


O Cactus Sagrado chora com a história e Yukka captura a lágrima.


Com a lágrima, Yukka cria o elixir para curar a maldição de Arabi.


Ela passa a noite inteira fazendo o elixir, mas no dia seguinte, no momento em que ela vai passar a cura para Arabí, a Tempestade de Areia que anuncia a chegada da Legião Voraz aparece.


Arabí decide ficar com a maldição e a força de ser um Voraz e tomar o Elixir depois. Yukka guarda o Elixir para passar para ele depois.


Ainda está no Dia 3 da Transformação de Voraz do Arabí, mas ele faz um sacrifício e mantém a maldição em seu sangue para usar da força dos Vorazes contra o ataque de Gangaran ao Oásis das Raízes Sagradas.


Eles vêem a Tempestade de Areia da Legião Voraz indo em direção ao Oásis das Raízes Sagradas. Eles ainda estão a três horas do Oásis e tem que decidir se vão para o oásis ou abordam a Legião Voraz.


Yukka decide virar um animal para transportar todos rapidamente até o Oásis. Ela se transforma em uma Formiga Gigante, e o Mangangá até diz que ela ficou muito mais bonita assim!


Como uma Formiga Gigante, Yukka leva todos rapidamente até o Oásis dos Imegaras.


Assim que eles chegam, a Izunga e as demais Bruxas de Areia invocam seis enormes Elementais de Raízes, que fazem uma linha de defesa para o Oásis das Raízes Sagradas.


Eles encontram os Passos-Leves, os Elfos do Deserto lutando junto com os Imegaris. São cinco mil Imegaris e duzentos Elfos do Deserto Passos-Leves, a tribo de Arabí.


Arabí se encontra com seu próprio irmão, o Bardo Abdula, que está com uma cicatriz enorme no rosto e sem o olho direito.


Abdula diz que Izunga previu a vinda da Druida Yukka mas que não esperava a vinda de Arabí.


Yukka conversa com Izunga sobre o que está acontecendo e as duas se abraçam.


Arabí finalmente apresenta Fharir para Abdula, e revela que Fahrir é filho de Abdula!


Fharir finalmente descobre que Arabí é seu tio e que Abdula é o verdadeiro pai. Foi por isso que Arabí sempre ajudou Fharir desde criança.


Abdula fica atônito pois ele não sabia que tinha um filho!


Abdula se lembra da mãe de Fharir, a Fareeda. Ele revela que era apaixonado pela Fareeda, mas ela não quis que ele ficasse com ela, porque ele era muito ciumento.


Abdula revela que matou um homem que olhou para Fareeda, e por esse ciúme violento ela o rejeitou.


Em seguida, Abdula explode de ódio contra Fharir, acusando-o de mentir para ele.


Fharir briga com Abdula e diz que ele não vale nada. Abdula jura que irá fazer Fharir ter orgulho dele!


Izunga, conversando com Yukka revela que o Arauto dos Pântanos sabe a localização da Espada do Besouro da Pestilência , o ítem desejado por Gangaran para matar a dragonesa Mofo Negro.


Nesse momento a Legião Selvagem e o Marcado Gangaran atacam!


Arabí se dirige para a Chefe Guerreira dos Imegaris, a Chefe Ígnea, uma guerreira pequena e musculosa, compacta e ágil, com olhos espertos, pequena e nervosa, com personalidade forte e uma voz forte, gritando quando entra em combate. Ela também tem um Coinárgares, um coiote reptiliano gigante, que usa como montaria.


Junto com a Chefe Ígnea, liderando os guerreiros dos Elfos do Deserto, está o Capitão Androd, experiente, saindo da juventude, e buscando se provar na batalha.


Fharir segue para lutar junto com a Chefe Ígnea porque seu pai Abdula está lutando junto com o Capitão Androd.


Yukka acha melhor seguir com Arabí e Izunga para os Pântanos Sulfurosos para conversar com o Arauto dos Pântanos, um antigo elemental dos pântanos, e descobrir a localização da Espada do Besouro da Pestilência.


Fharir luta contra a Legião Voraz com valentia, e, em meio ao caos da batalha, ele se une ao seu pai Androd, e juntos, eles conseguem derrotar o imenso chefe legionário Voraz.


Os demais imegaris e elfos do deserto, junto com os elementais de raízes gigantes, conseguem vencer esse primeiro ataque da Legião Voraz.


Em seguida, Gangaran, que está voando por cima do combate, matando centenas de guerreiros por vez, nota Fharir e fixa seus olhos nele, gargalha e sai voando.


Yukka, Arabí e Izunga andam pelos Pântanos Sulfurosos, que são fedorentos, escuros e imensos. Izunga leva uma galinhárgar, uma galinha repitiliana, para sacrificar e invocar o Arauto dos Pântanos.


Izunga fala sobre a Chaga Negra dos Nabaris, que é próxima aos Planaltos Alashianos onde estão e que está rezando para que a Espada do Besouro da Pestilência não esteja lá. Ela diz que a Chaga Negra dos Nabaris foi criada por causa do uso de um artefato insectari poderoso durante a Grande Guerra, a Lança da Eternidade.


Eles caminham pelo Pântano, até chegando no Mangue dos Carangueijos Gigantes, que aparecem para atacar mas Izunga os mandam para longe.


Ao chegar na Ilha das Raízes Sagradas, eles encontram o Arauto dos Pântanos conversando com uma Marcada horrenda, uma mulher de três metros de altura, com formas demoníacas, dois chifres recurvos na cabeça e duas enormes asas feitas de peles humanas, presas vampíricas na boca, além de um exoesqueleto feito de ossos pontiagudos e placas escarlates de sangue coagulado e cristalizado.


É a lendária Marcada Lilitriz, que carrega a Marca do Sangue, que prende o Arquidemônio Vikrolaka. Ela está arrancando a informação da Espada do Besouro da Pestilência para Gangaran, pois parece que os dois estão trabalhando juntos!


Assim que Lilitriz os vêem, ela sorri e parte na direção deles. Ela lança um raio de magia demoníaca, mas Izunga os defende com sua magia, desmaiando em seguida.


Yukka se transforma em um Gerbil Deslocador, a presa favorita dos Pterodárgars, e um animal capaz de se teleportar. Arabí carrega Izunga e sobe em Yukka-Gerbil, junto com o Besouro Mangangá e eles teleportam de volta para o Oásis das Raízes Sagradas!


E aqui termina o episódio OS DOIS MARCADOS, da Aventura Legião Voraz!




FICHAS DOS PERSONAGENS (DUNGEON WORLD – 2D6WORLD HACK)


Essa é a versão 1.0 das Fichas Completáveis e Salváveis dos Personagens de Dungeon World – 2d6World Hack


Ficha Dungeon2d6World Completável e Salvável


Fahrir – Dungeon World – 2d6World


Ibn Arabi – Dungeon World – 2d6World


Yukka – Dungeon World – 2d6World

 




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO


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