DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 17 – O Horror da Chaga Negra – Legião Voraz 4 – DUNGEON WORLD – 2d6World Hack – Cenário LEGIÃO – Sessão Gravada de RPG
NITROSESSIONS 17 – O Horror da Chaga Negra – Legião Voraz 4 – DUNGEON WORLD – 2d6World Hack – Cenário LEGIÃO – Sessão Gravada de RPG

NITROSESSIONS 17 – O Horror da Chaga Negra – Legião Voraz 4 – DUNGEON WORLD – 2d6World Hack – Cenário LEGIÃO – Sessão Gravada de RPG

Update: 2020-01-31
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG , mestrei para a Érika, o Lucas Ollyver e o Guilherme a QUIARTA PARTE da Aventura A LEGIÃO VORAZ, para Dungeon World RPG – 2D6WORLD HACK e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!




AUDIO



VIDEO


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PREMISSA DA AVENTURA


A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram.




CENÁRIO: Legião: A Era da Desolação


A aventura se passa na região central do continente de Ryanon, o famoso e temido Deserto dos Crânios, um território disputado pelo Império Hécato e sua Cidade-Estado de Alkadesh e pelas tribos nômades do deserto, os Muktas, os Cactaris (o povo-cactus), os misteriosos Elfos do Deserto e outros povos.


PROTAGONISTAS


Yukka (Druida Cactari) – Érika de Pádua


Arabí (Ranger Elfo do Deserto) – Lucas Ollyver


Fharir (Ladino Meio-Elfo) – Guilherme Sassaki


PLAYLIST DA CAMPANHA LEGIÃO VORAZ


https://tinyurl.com/v3ov894


PLAYLIST DAS NITROSESSIONS


http://tinyurl.com/y89uevdz


PLAYLIST DO LEGIÃO + DUNGEON WORLD (2D6World Hack)


http://tinyurl.com/vthbwm8




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para a criação de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games


http://tinyurl.com/y56wosjj


LINK do MP3 dessa NITROSESSION:


https://tinyurl.com/s9axpx6


Escute essa NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!


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PROTAGONISTAS



FHARIR (Meio-Elfo Ladrão)


Jogador: Guilherme Sassaki (Registro – SP)


HISTÓRICO


Filho de Kadeshiana com Elfo de Deserto por causa de um momento de Paixão e Vinho de Palma, Arak o Leite de menargar fermentado tão forte quanto o Grog órquico. Sua Mãe Mercadora Kadeshiana se chama Fareeda (ela é uma quase Endividada, os escravos livres do Império Hecatiano), vive em Alkadesh. Fareeda é uma Mercadora de Especiarias, vende Droga do Prazer e Drogas de Combate, do Império Hécato e trabalha na Casa Mercadora do Céu Enevoado (Símbolo – Nuvem Estilizada)


Fahrir conhece bem o submundo de Alkadesh, sobreviveu com gangues de meninos de rua da Vila da Pestilência, um dos Distritos-Favelas da cidade, durante a Grande Guerra. Ele deseja descobrir quem é o seu pai Elfo do Deserto misterioso e ganhar muito dinheiro e virar um Barão de Drogas.


Fahrir foi roubado pelo Elfo do Deserto Arabi, mas depois os dois se tornaram amigos, e se ajudam para sobreviver em Alkadesh, principalmente com a venda ilegal de Drogas de Combate e de Prazer.


Fahrir havia entrando na gangue do Punho Rachado uma gangue só de renegados.


Ele brigou com o Líder dos Punhos Rachados: Grouxo, o Banguela, Meio-Troglodita. Fahrir briga com Groxo e tira o dente de prata dele no soco, pois, na gangue, quanto mais dentes de prata mais alto na hierarquia. Fahrir está 5 anos fora da Gangue, mas Grouxo ainda o considera um inimigo e as vezes isso atrai a atenção das autoridades imperiais na cidade.




IBN ARABÍ (Elfo do Deserto Ranger)


Jogador: Lucas Ollyver (Recife – PE)


HISTÓRICO


Arabi é um Elfo do Deserto oriundo de uma Comunidade de Elfos do Deserto. Essa comunidade compartilha o Oásis das Raízes, junto com os Imegaris dos Platôs Alashianos.


Sua Tribo Nômade de Elfos do Deserto Passos-Leves rondam a Região dos Platôs Alashianos, onde vivem os Imegaris e suas Bruxas-das-Areias.


Os Imegaris dos Platôs Alashianos (tem uma aliança antiga com os Passos Leves (Elfos do Deserto) e são a única tribo do Deserto dos Crânios que mantém os antigos cultos do Paganismo Primordial do Deserto. Suas xamãs são conhecidas como “Bruxas das Areias”, possuem magias poderosas e cultuam Primordiais dos Pântanos Sulfurosos, como Tizatuga, o Senhor das Raízes, uma colossal criatura humanóide feita da lama e das raízes do pântano.


A Bruxa da Areia Izunga lhe deu um Amuleto de Proteção (Misterioso), uma jóia esmeralda com um espírito que ele colocou em seu olho esquerdo. Em troca ele deixou um espelho para a Bruxa Izunga.


Arabi é um bom negociador e conhece bem do Paganismo Primordial dos Imegaris e seus Deuses Primordiais Elementais.


Seu Olho totalmente verde-esmeralda é chamado de o Olho de Tizatuga, o Senhor das Raízes.


Ele era o negociador dos Passos Leves, e virou Mercador Peregrino do Deserto.


Fahrir é o sobrinho de Arabi, filho do irmão Abdula (o Bardo Elfo do Deserto Conquistador), que é o verdadeiro pai do Fahrir e que sumiu depois de visões sobre um Redentor do Deserto dos Crânios).


Ele tem 40 anos e durante a Grande Guerra trabalhou no Mercado Negro levando coisas para a cidade, e também trabalhou como um caçador de recompensas.


Durante a Grande Guerra, Arabi, membros da tribo por ataques de possuidos.


Sua marca Característica de Elfo do Deserto é ter Pele marrom, avermelhado e escamosa, língua bifurcada.


Ele pertence à uma Civilização Antiga dos Elfos do Deserto e ajudou ao Fahrir a sair da gangue dos Punhos Rachados de Grouxo e depois eles viraram Caçadores de Recompensa.


Em sua primeira Missão eles trabalharam para o Barão Muhajid dos Insetos Comestíveis, que é uma iguaria popular em Alkadesh por causa da Guerra. O Barão dos Cereais os havia contratado para roubar uma receita Escorpião Açucarado e Minhocas Glaçadas de seu rival, a Baroneza Eliadira e deu certo muito certo!




Yukka (Cactari – o Povo Cactus de Kadur, Druida do Deserto)


Jogadora: Érika de Pádua (Belo Horizonte – MG)


HISTÓRICO


Yukka, conhecida como a Cheirosa (Cerosa) é uma DRUIDA CACTARI de 28 Primaveras.


Ela veio da Chapada do Verde-Seco, e pertence à Tribo dos Peyotes-Bravos. Entre os Cactaris, nascem 3 por vês a partir de semente. Porém, quando Yukka nasceu, um dos seus irmãos Cactari morreram e ela foi adotada pelos Peyotes-Bravos.


Foi Arabi encontrou Yukka ainda feto-semente em uma Caravana de Mercadores destruída e os dois Mercenários Cactaris, os verdadeiros pais de Yukka, que faziam a segurança mortos. E a fêmea Cactari estava com uma feto-semente de Cactari que viria a se tornar Yukka.


Seu Pai Adotivo é o Druida Saguaru Espinho-de-Fogo e a sua Mãe Adotiva se chama Aloé Espinho-de-Fogo, e a adoratam porque entre os Cactaris sempre são necessários 3 filhos para o ritual de Nomeação do Clã dos Espinhos de Fogo.


Sua Mãe Aloé, morreu durante a Grande Guerra, quando uma tropa de Possuídos da Legião Abissal tentou invadir o Verde-Seco.


Yukka Adora os animais do Deserto.


Os Elfos do Deserto Arabí e seu irmão Abdula criaram a Yukka até os seis anos junto com os Passos-Leves, no Planalto Alashiano.


Yukka treinou para ser uma Druida do Deserto, e aprendeu tudo que sabe com seu Pai Adotivo, o Druida Saguaro Espinho-de-Fogo.


Quando o primeiro Festival dos Druidas do Deserto depois da Grande Guerra foi organizado no Planalto Alashiano, Yuka foi ordenada pela Bruxa Izunga dos Imegaris e pelo seu pai adotivo Saguaru e se tornou uma Druida do Deserto.


Ela ganhou o seu Cajado, com seu Manto e sempre carrega sua Harpa, pois música é sua paixão.


Tem como irmãos adotivos cactaris a Irmã Jade (Guerreira), o Irmão Facheiro (Bardo e Ator), e seu companheiro de viagens, o Mangangá – um Besouro da Vida, grande como um cachorro, que voa e é capaz de curar ferimentos.


Ela mantém comunicação com seu mentor, o Druida Saguaro, através dos Cactus do Deserto.


Aos 25 anos ela reencontrou Arabi quando foi para Alkadesh para representar os Cactaris no governo da cidade, mas ninguém do Império Hecatiano deu bola.


Arabi a encontrou perdida cidade, mas fascinada com a civilização.


Encontrou com Arabí e Fharir em Alkadesh, e os três salvaram o Mangangá do Circuito de Rinha de Criaturas do Deserto de Alkadesh.


Ao ver os dois, ela se lembrou de uma visão que teve durante o Festival dos Druidas do Deserto. A visão era sobre com o Grande Cactus Divino e sobre a a Destruição do Cactus-Seco, de Alkadesh e dos Planaltos Alashianos, que seria devorada por bestas famintas. E de alguma forma, Arabí e Fharir haviam sido colocado em seu destino para não deixar que a visão se tornasse realidade.


Os três fundam um grupo de Caçadores de Recompensa, a Companhia Trindade Compassiva Ilimitada dos Espinhos Irascíveis, mais conhecida como a Companhia do Espinho.




DIÁRIO DE SESSÃO


EPISÓDIO 04 – O HORROR DA CHAGA NEGRA

Data: 26-01-20

Aventura: A Legião Voraz

Local: Deserto dos Crânios

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Sistema: 2d6World

Tempo de Jogo:


Mapa:



DIÁRIO DE SESSÃO


Na sessão anterior, Yukka e Arabi haviam seguido junto com Izunga, a Bruxa das Areias, até os Pântanos Sulfurosos, para consultar o Arauto dos Pântanos sobre a Espada do Besouro da Pestilência, um artefato insectari de imenso poder.


O Besouro da Pestilência é o artefato que o Marcado Gangaran está atrás, para matar a Dragonesa Mofo Negro, e assim se vingar de sua derrota a um século passado, durante as Guerras da Evangelização Valedora do Deserto dos Crânios.


Porém, ao chegar no Pântano Sulfuroso, eles se deparam com uma segunda Marcada, Lilitriz, a Dama Vampira.


Lilitriz consegue arrancar a informação sobre o Besouro da Pestilência do Arauto dos Pântanos e ataca Arabí e Yukka, mas estes são protegidos por Izunga, que quase se sacrifica na tentativa.


Os dois, junto com Mangangá e com Yukka sob a forma de um Gerbil Desolcador, um animal do Deserto dos Crânios capaz de se teleportar, retornam para o Osásis das Raízes Sagradas.


Ao chegar no Oásis, eles veem que Fharir e seu pai Abdul, junto com os Imegaris e os Elfos do Deserto Passos-Largos, conseguiram resistir ao ataque da Legião Voraz, mas através do sacrifício de centenas de guerreiras e guerreiros e dos Elementais das Areias que as bruxas imegaris haviam invocado.


Eles se encontram com a Chefe Guerreira Ígnea e, depois da Yukka cuidar de Izunga, a Ígnea conta a história da Lilitriz, a Dama Vampira.


Ela conta que Lilitriz é a lendária Marcada conhecida como a Dama Vampira.


Ela é a portadora da Marca do Sangue, que prende o demônio Vikrolaka.


Uma das raras Marcadas originais, criadas pelo Arquimago Reyozi Bonteri durante as Guerras do Exílio, ela foi uma das primeiras a trair as legiões humanas de Urdanon, passando para o lado das Legiões Sombrias de Nastur.


Depois do final da guerra, ela passou um tempo nas Terras Mortas, onde participou da criação do reino vampírico da Sepulcrávia.


Em seguida, ela passou décadas em aventuras e conquistas pelo noroeste e centro oeste de Ryanon, chegando a criara a Legião Sangue, que causou grande destruição durante a Grande Guerra no front contra o Império Iboniano.


Com o fim da Guerra e a destruição de sua Legião Sangue, Lilitriz pretende recriar a sua legião de soldados vampiros.


Para isso ela se aliou a Gangaran, o Lorde Devorador, pois, ela pretende transformar Alkadesh em uma cidade de Vampiros, depois da morte da Dragonesa Mofo Negro.


Izunga tem que ficar no Oásis se recuperando, pois, ao defender os heróis da magia de Lilitriz, ela teve uma perfuração no pulmão.


Entretanto, a cura de Yukka faz com que Izunga recupere os sentidos.


Perfuração no pulmão. Recupera os sentidos.


Izunga diz que o Arauto dos Pântanos, antes de ser destruído, revelou que a Espada do Besouro da Pestilência está na Chaga Negra dos Nabaris, dentro de uma ruina insectari famosa, o Zigurate dos Cascos, onde eram, antes da Grande Guerra, realizada vários rituais sagrados dos Druidas do Deserto.


O Arauto também disse para Izunga que a Espada do Besouro da Pestilência é capaz de matar um Marcado.


Yukka decide ir até a Chaga Negra dos Nabaris, mas antes Arabi conversa com o pessoal no Oásis sobre a situação do lugar e quanto tempo eles aguentarão antes de Gangaran e sua Legião Voraz invadir e destruir todo o lugar.


Ele calcula que em cerca de quatro dias, o Oásis das Raízes Sagradas cairá.


Arabi calcula que a viagem para a Chaga Negra irá levar dois dias para chegar e dois dias para retornar.


Entretanto, o Oásis está cercado por Legionários Vorazes, criando grande dificuldade para sair do lugar.


Yukka decide então, se transformar novamente no Gerbil Deslocador e teleportar até o máximo de suas capacidades.


A Chefe Guerreira Imegari Ígnea decide ir com eles, para ajudar e assim, Ígnea, Arabi e Mangangá suburam em cima do Gerbil gigante da Yukka.


Ela abre um portal e todos atravessam, chegando do outro lado nas Dunas dos Escorpiões Gigantes.


Nem bem eles chegaram, o impacto na areia atraiu um Escorpião Gigante, que chega correndo até onde eles estão, com a intenção de devorá-los.


Entretanto, no último momento, uma Aranha das Areias Gigantesca, surge de um buraco no chão atrás do Escorpião Gigante e o devora em uma só mordida.


Em seguida a Aranha das Areias Gigantesca se volta para Yukka, Arabí, Mangangá e Ígnea e ataca.


Eles conseguem vencer a Aranha das Areias, sem precisar matá-la, apenas cortando algumas de suas pernas.


Eles seguem viagem, saindo das Dunas dos Escorpiões Gigantes e seguindo para as Rochas Vermelhas, que fazem fronteira com a Chaga Negra dos Nabaris.


Durante a caminhada, a Chefe Guerreira Ígnea conta a história da Chaga Negra dos Nabaris. Ela diz que eles terão que margear o Rio dos Ressucitados.


Ela conta que os Nabaris era uma tribo de muktas que viviam nessa região, no Oásis dos Cactus Floridos, e eram muito diferente das outras tribos.


Os Nabaris era um povo místico, uma tribo de magos do deserto, e muito interessado nas relíquias da ciência mágica dos Insectaris.


Entretanto, durante a Grande Guerra, uma tropa de Legionários Abissais de Nastur invadiu o seu território.


Apesar dos Nabaris terem sempre sido neutros, eles decidiram atacar os Abissais usando artefatos insectaris, principalmente um poderoso artefato, a Lança da Eternidade.


Ao ativar esse artefato, eles geraram uma explosão apocalíptica, que destruiu tanto os Nabaris quanto os Abissais e abriu esse buraco para os Abismos do Sem-Fim, a Chaga Negra dos Nabaris.


Nesse lugar, entre o Plano Físico e os Abismos, a região é dominada por monstros horrendos, os Horrores dos abismos, que distorcem a realidade no lugar deixando-a cada vez mais parecida com os reinos do maléfico Urzoth.


Porém, antes de entrar na Chaga, Arabi sofre com a transformação em um Voraz.


Ele tem uma visão com Gangaran e Lilitriz fazendo um acordo após uma noite de paixão demoníaca, onde a Dama Vampira iria ajudar o Lorde Devorador a matar Mofo Negro em troca de transformar os guerreiros capturados em Alkadesh em legionários para o retorno da sua Legião Sangue.


Arabí sofre com a visão, mas resiste bravamente a transformação completa em Voraz.


Nesse momento, Yukka lhe passa o Elixir de Cura que ela mesma criou.


Após ficar curado, Arabí, junto com Yukka, Ígnea e Mangangá, entram na Chaga Negra dos Nabaris.


Eles entram nas brumas da Chaga Negra e vêem monstros horrendos vagando por uma paisagem de apocalipse, o chão é de vidros queimados, montanhas de corpos, e árbores e ruínas completamente calcinadas.


Apesar dos quinze anos da Grande Guerra, eles sentem o cheiro de queimado, destruição e podridão no ar.


Depois de caminhar por um tempo na Chaga Negra, um Horror de Chaga, uma criatura chamada de Árvore do Sofrimento, uma árvore feita de centenas de cadáveres de Nabaris e Abissais interligados entre si, ataca e pega Ígnea.


Yukka, Mangangá e Arabi lutam contra a Árvore do Sofrimento e conseguem libertar Ígnea.


Arabí quase morre, pegando a Pérola `Mágica que dá forma para a Árvore do Sofrimento, e acaba preso em seu tronco, com cadáveres por todos os lados.


Eles conseguem libertar o Arabí e saem fugindo da Árvore do Sofrimento, com Arabí, quase morto por causa de hemorragia, carregando a Pérola Mágica da Árvore do Sofrimento.


Fugindo da Árvore do Sofrimento, eles chegam no Zigurate dos Cascos, apenas para encontrar com Lilitriz e seis de seus Legionários Vorazes.


Lilitriz nem se importa com os nossos heróis e entra no Zigurate dos Cascos, deixando os Abissais para lidar com os heróis.


Mas nesse momento, os cadáveres que compõe a Árvore do Sofrimento chegam, atrás da Pérola Mágica.


Yukka diz para Arabí jogar a Pérola para ela. Ela pega a Pérola e lança para os Abissais. Os Abissais pegam a Pérola e viram alvo dos zumbis da Árvore do Sofrimento.


A Árvore do Sofrimento devora os Abissais e parte para cima de Yukka, Arabí, Mangangá e Íngnia.


Mas Arabí negocia com o Horror, e faz um pacto com a Árvore do Sofrimento. Ele corta seu dedo mindinho esquerdo e entrega para o Horror dos Abismos do Sem-Fim.


Através desse pacto, Arabí entregará sua alma quando morrer para se tornar parte da Árvore do Sofrimento.


Agora, com a Árvore do Sofrimento como um aliado, eles entram dentro do Zigurate dos Cascos para buscar a Espada do Besouro da Pestilência.


Eles caminham pelos corredores fazendo um grande barulho, por causa da árvore do sofrimento.


Eles vagam por diversas câmaras vazias e destruídas até chegar à uma câmara enorme, cheio de sarcófagos insectaris.


Tudo está coberto por cinzas por causa do cataclisma mágico que criou a Chaga dos Nabaris.


No centro da câmara está um enorme sarcófago dourado, com uma armadura de um insetóide de formas vespóides e de quatro metros de tamanho.


Ao redor do sarcófago existem quatro enormes estátuas, cada uma sob a forma de um inseto humanóide, um de forma de besouro, outro de vespa, outro de formiga e outro de louva-deus.


À pedidos, a Árvore do Sofrimento abre o sarcófago, que está vazio.


Imediatamente, areia começa a cair de buracos do teto, e rapidamente já chega até à cintura dos heróis.


Desesperados, eles vão para as quatro estátuas, a vespóide, formigóide, besouróide e louva-deusóide.


Eles se deparam com uma cruz, um círculo, um quadrado e um triângulo, sobre botões nos peitos das enormes estátuas.


Eles conseguem desvendar o enigma e apertam os botões de pedra na ordem correta, de triângulo e quadrado, e depois cruz e círculo.


As estátuas se quebram e de dentro dela aparecem quatro armaduras mágicas, de formas semelhantes às das estátuas.


Arabí entra na armadura mágica besouróide, por se lembrar das lendas de que os Insectaris usavam esse tipo de arma.


Uma magia amarela estranha, uma magia artificial, a energia dos insectaris, ativa a armadura mágica.


Yukka entra na armadura mágica vespóide.


Dentro das armaduras mágicas, Yukka e Arabí conseguem se soltar da areia, mas as outras armaduras mágicas atacam os dois!


Yukka consegue controlar as outras armaduras mágicas e com muito sofrimento, eles conseguem fugir da câmara, acompanhados das aramduras mágicas formigóide e louva-deusóide.


Yukka pergunta para a armadura formigóide, que é um construto independente, onde está a Espada do Besouro da Pestilência.


O construto formigóide diz que a Espada do Besouro da Pestilência está quase saindo do Zigurate dos Cascos.


Eles seguem voando pelos corredores, passando por vários labirintos e armadilhas, até chegar a uma grande arena, enorme.


No teto da arena é aberto. E eles vêem a Marcada Lilitriz, a Dama Vampira voando para fora do Zigurato dos Cascos e carregando a Espada do Besouro da Pestilência.


Arabi e Yukka atacam com suas armaduras mágicas insectaris, ao mesmo tempo que ordenam os construtos Louva Deusóide e Formigóide para atacar a Lilitriz.


O Louva Deusóide dispara um raio de Magia Insectari em Lilitriz, que solta a Espada do Besouro da Pestilência mas reage destruindo o construto.


Ígnea entra dentro da armadura Formigóide e consegue se defender do ataque mágico de Lilitriz.


Yukka dispara um raio contra Lilitriz mas erra, e sofre com o ataque de magia demoníaca da Marcada. Yukka só se salvou depois de levantar um campo de força a partir de sua armadura mágica.


Arabí combina com Ígnea para atacar em conjunto a Lilitriz.


Arabí pega a Espada do Besouro da Pestilência ao mesmo tempo que Ígnea agarra a Marcada e a joga na parede.


Mangangá entra na luta o solta cocos explosivos em Lilitriz. A marcada reage e quase mata o besouro Mangangá.


Arabí pega a Espada do Besouro da Pestilência e a crava no peito de Lilitriz.


Ela fica agonizando e Arabí pega o Cofre de Marcas e, tocando no peito de Lilitriz, pega a Marca do Sangue, junto com o demônio Vikrolakas.


Lilitriz se transforma em cinzas e os nossos heróis conseguiram a Espada tão desejada!


Mas agora eles precisam escapar da Chaga Negra dos Nabaris!


E aqui termina mais um episódio da campanha Legião Voraz, para o cenário LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO!





FICHAS DOS PERSONAGENS (DUNGEON WORLD – 2D6WORLD HACK)


Essa é a versão 1.0 das Fichas Completáveis e Salváveis dos Personagens de Dungeon World – 2d6World Hack


Ficha Dungeon2d6World Completável e Salvável


Fahrir – Dungeon World – 2d6World


Ibn Arabi – Dungeon World – 2d6World


Yukka – Dungeon World – 2d6World

 




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO


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