DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 18 – “A Maldição de Profundágua” – A Legião Gélida – Episódio 3 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) + LEGIÃO: A Era da Desolação + Mapa
NITROSESSIONS 18 – “A Maldição de Profundágua” – A Legião Gélida – Episódio 3 –  DUNGEON WORLD (2D6World Hack) + LEGIÃO: A Era da Desolação + Mapa

NITROSESSIONS 18 – “A Maldição de Profundágua” – A Legião Gélida – Episódio 3 – DUNGEON WORLD (2D6World Hack) + LEGIÃO: A Era da Desolação + Mapa

Update: 2020-02-11
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa o Terceiro Episódio, “A Maldição de Profundágua” da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para Dungeon World RPG e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”


Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”! 


Nossos três épicos heróis finalmente, depois de viverem diversas aventuras no Mar Infinito desde que saíram da Ilha das Sombras, chegam no Mar dos Calamares, no litoral norte da Ulbária, na região de Porto Arpão! Lá eles são abordados por norklunds e embarcam em aventuras que irão deixá-los frente a frente com a lendária Legião Gélida!


VIDEO


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OUÇA E BAIXE A SESSÃO



Download do MP3 da Sessão:


http://tinyurl.com/su43gja




DUNGEON WORLD (2D6WORLD HACK)


O Dungeon World (2d6World Hack) usa o Sistema Customizável de Regras Narrativistas 2d6World para introduzir as seguintes variações em relação ao Dungeon World Tradicional, dentre as quais as mais importantes são:



  • Dano Narrativo que varia dentre 1 a 6.

  • Movimentos Básicos substituídos pelos m os Movimentos Básicos do Sistema Cutomizável 2d6World

  • Estrutura dos Movimentos do 2d6World (Mestre determina Nível de Dificuldade, Nível de Efeito e narra as 3 possíveis consequências e o jogador decide se aceita os riscos antes de rolar).

  • Movimentos das Classes do Dungeon World adaptados para o 2d6World




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj


POST NO NITRODUNGEON


https://wp.me/p3oZGE-1W0




PROTAGONISTAS


Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)


Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)


Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)


Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)


Escute a NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!


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PROTAGONISTAS



PROTAGONISTAS 


ELZA BJORKLUND 



Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia


Jogadora: Érika de Pádua


HISTÓRICO



  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.



  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.



  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.



  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.



  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.



  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.




VERUSKA



Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.


Jogadora: Luiza Waski


HISTÓRICO



  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.



  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.

  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.



  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.



  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.



  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.




VALON



Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna


Jogador: Thierry Waski


HISTÓRICO



  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.



  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.



  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.



  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.




SERENO



Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas


Jogador: Willa Costa


HISTÓRICO



  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 



  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.



  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.




MAPA DA AVENTURA





REPORTE DA SESSÃO


Episódio 03: O Demônio dos Mares


Aventura: Legião Gélida

Sistema: Dungeon World (2d6World Hack)

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Dia: 02/02/20

Duração: 3 horas e meia.


Elza, Veruska, Valon e Sereno conseguem chegar na praia da Ilha de Produndágua, no meio de um nevoeiro.


Elza vê os três Voldas Sobreviventes da destruição do Navio Narval Famino, chegando na praia rochosa onde os heróis estão.


Os três voldas sobreviventes se chamam Pedrita , Pedregulho e Terrário, com Pedrita a líder dos três.


Pedrita é casada com os dois outros Voldas. Ela elogia Sereno, e disse que acreditava que ele era um traidor da raça, mas que ele se redimiu salvando os Voldas escravos de morrerem afogados no navio.


Elza pergunta para Pedrita sobre a Ilha de Profundágua e ela explica que a Ilha tem três lugares importantes: a Cidade de Profundágua no norte da Ilha, a Vila da Concha-Rachada dos Anões do Mar, os produtores de armas e navios da ilha, e o Vulcão do Tubarão, onde existe uma Tribo de Magmins.


A Cidade de Profundágua é uma cidade élfica composta de uma vila com seicentas casas, o enorme Palácio de Profundágua, decorado com Conchas Gigantes, e onde o Rei Naziel e a Rainha Urlazi estão sob o domínio da Sacerdotiza Mirabiel. Norte.


A Vila Concha-Rachada é uma vila dos Anões dos Mares, que são anfíbios e tem dedos com membranas. Eles são os mestres construtores de armas, arpões e equipamento, além de Barcos de Submersão, submarinos primitivos. Eles estão escravizados pelos Sahuagins, que os forçam a fazer armas para a Legião Dagoniana e a futura Legião das Ondas. Sul.


O Vulcão do Tubarão, é um vulcão semi dormente onde uma Tribo de Magmins, elementais de magma, vive. Os rituais de Mirabiel estão retirando a força mágica do Vulcão Tubarão, o que está matando os pequenos Magmins. Noroeste.


E a sudoeste está a Floresta das Palmeiras Carnívoras.


Pedrita fica com medo de Valon, pois acredita que ele é um Demônio dos Mares.


Elza pergunta sobre a Sacertodiza Mirabiel, mas Pedrita disse que apenas conhece o Rei Naziel e a Rainha Urzali, mas que desde muitos anos que a Ilha de Profundágua não pode ser acessada.


Valon e Sereno conversam sobre a morte da Samara Papuza, e Valon diz que pode tentar entrar em contato coma alma de Samara, se ele quiser.


Elza também diz que quer falar como tio dela, que também morreu por causa da magia de Valon.


Valon diz que a vida real está no plano das Sombras e é por isso que ele pode entrar em contato com quem morreu pelos Carnissombras.


Sereno diz que se a Samara perdoar o Valon, ele também perdoará o Valon.


Os dois entram em acordo de se aliarem até derrotarem ou vencerem a Sacertotiza Mirabiel.


Como eles chegaram na pior parte da ilha, uma região cheia de pedras e rochas enormes, eles escalaram as rochas e com muita dificuldade, chegaram até a terra firme da ilha.


Pedrita, Pedregulho e Terrário decidem ficar para trás, para vigiar o barco deles até que eles retornem.


Pedrita agradece a Elza e pede para que ela, quando se tornar a Rainha dos Norklunds, que ela liberte os Voldas da escravidão. Ela disse que vai pensar sobre isso.


Eles vão seguindo por entre os arbustos e a vegetação tropical da ilha, até chegar à trilhas.


Eles vão caminhando pela noite enevoada, até chegarem a uma pequena vila de pescadores.


Eles encontram uma pequena criança elfa do mar com um capacete de guerreiro na cabeça e andando de um lado para o outro com um balde de madeira na mão.


Ela corre até um casebre e se esconde atrás de uma murada.


A criança acaba percebendo Valon, que está espionando a criança. A criança faz um gesto para que ele vá embora.


Valon acha estranho e investiga a vila, que está completamente deserta. Ele se funde nas sombras e procura descobrir o que está sendo ocultado no lugar.


Ele nota pegadas enormes, de pés com membranas nos dedos, de uma criatura que parece ser anfíbia. Pelo que ele deduz, é uma criatura gigantesca, maior do que um volta.


Ele reporta isso para seus companheiros, inclusive a presença da criança elfo do mar.


Sereno se lembra de uma vez que a Capitã Greta Narval lhe falou sobre os Sahuogros, uma miscigenação dos Sahuagins, monstros anfíbios, misturas de peixes com humanos, aberrações humanóides marinhas, com Ogros.


Esses Sahuagins gigantes com quatro braços são perigosíssimos, e aquela pegada encontrada por Valon é de um Sahuogro, que são monstros marinhos que são imunes ao fogo.


Eles pensam em desviar da vila quando um Sahuogro os ataca!


Veruska tenta atacar com uma magia, mas o Sahuogro envolve a cabeça da genasi de gelo em uma gosma.


Sereno invoca um Elemental de Gelo para atacar o Sahuogro mas o Elemental exige um sacrifício. E o sacrifício seria dar um beijo em Veruska.


Eles conseguem vencer o Sahuogro, e a criança Elfo do Mar, o Ansiel, agradece mas diz que a Sacerdotiza Mirabiel está capturando Elfos do Mar para transformar em Meio-Sahuagins, usando o Sangue Sombrio, uma substância mágica repleta de magia abissal e que a sacerdotiza conseguiu , logo depois que prendeu o Dragonkraken sob o seu poder.


Ansiel diz que Mirabiel se aliou ao Sahuagins da Legião Dagoniana e está criando seu próprio exército de monstros, a Legião das Ondas, com Meio-Sahuagins, criados a partir dos Elfos do Mar da Cidade de Profundágua.


Elza pergunta se existe algum túnel para entrar escondido na Cidade de Profundágua.


Ansiel diz que existem túneis que ligam a Vila de Concha-Rachada até à Cidade de Profundágua, dos Anões do Mar. Esses túneis eram usados pelos mestres ferreiros para levarem armas e armaduras para os Reis Nazie para a Rainha Urlazi.


Os nossos heróis decidem ir até a Vila de Concha-Rachada e usar um desses túneis para chegarem até a Sacerdotiza Mirabiel.


Quando o Elemental de Gelo vai dar um beijo na Veruska, ele passa uma mensagem para ela: ele diz que ela é a Herdeira do Trono da Nevasca do Eterno Gelo, no Plano Elemental do Gelo, e que o reino está sob o perigo do terrível Cabeça de Fósforo, um Elemental do Fogo malévolo, um vilão lendário que conseguira escapar de uma Prisão Milenar.


Ele diz que Veruska é uma Genasi, uma das Raças Mestras do Plano Elemental.


O Elemental diz que o povo do Eterno Gelo precisa de Veruska. O grande líder Cabeça de Fósforo está liderando um exército de Genasis do Fogo contra o Trono da Nevasca, sob o comando de Babuska, a irmã mais velha de Veruska, e responsável pelo exílio da Princesa Veruska.


Ele diz que o Portal Mágico para o Eterno Gelo está no lugar “onde o Gelo nunca se desfaz….”


Ao dizer isso, ele desaparece no ar.


Os nossos heróis, guiados pelo Aziel, a criança elfo do mar, seguem para a Vila de Concha Quadrada e, algumas horas depois, se deparam com uma patrulha de Sahuagin levando dois escravos Elfos do Mar puxando uma carruagem de feno.


Eles decidem atacar a patrulha, derrotam os Sahuagins e acabam sendo atacados por um Cão De Água, os Cães-Piranhas dos Sahuagins.


Sereno acaba dominando e controlando o Cão de Água e o tranforma em seu companheiro, dando-lhe o nome de Pitiranha.


Com isso eles salvam os dois Elfos do Mar, que, para a supresa de todos, são os pais de Ansiel, Sadu e Nisab.


Sadu e Nisab dizem que eles estavam sendo levados para os laboratórios da Mirabiel para serem transformados em Meio-Sahuagins para a Legião das Ondas da Sacerdotiza.


Eles dizem que a Sacertotiza Mirabiel fica agora sempre com o Barão Sahuagin Sarkur, o comandante da Legião Dagoniana, com seus planos de criar uma Legião Sombria. Ela se tornou uma Adoradora do Deus Louco Nastur.


Sadu pede para Ansiel e Nisab para seguirem para o Vulcão do Tubarão, para se esconder com a Monja Valedora Teraza e os sobreviventes da perseguição da Sacerdotiza Mirabiel, junto com os Magmins.


Sadu diz que os acompanharão até a Vila da Concha Rachada, onde o Ferreiro Mestre, Mestre Alil, o Cabeça de Esmeril, pode ajudá-los a ir até a Cidade de Profundágua pelos Tuneis Secretos.


Eles chegam até a vila de Concha Rachada, onde vêem os Anões do Mar, que tem pele verde e parecem meio anfíbios, sendo escravizados pelos Sahuagins. Os Sahuagins os forçam a fazer armas para a Legião Dagoniana e a Legião das Ondas.


Escondidos, eles vêem o Ferreiro Mestre, Alil, o Cabeça de Esmeril, fazendo uma lâmina, na maior forja da vila.


Veruska nota que Alil está revoltado com a situação.


Valon usa de seus poderes de sombras para se teleportar até perto de Alil, e, quando ele está sozinho, entra em contato com ele. Dizendo-se amigo de Sadu, ele oferece a opção para Alil de provocar uma revolta na vila.


Ele diz que ele e seus amigos irão acabar com a raça da Sacerdotisa Mirabiel, se ele os ajudarem a irem até a Cidade de Profundágua pelos túneis secretos dos Anões dos Mares.


Mestre Alil concorda, mas diz que só poderá provocar a rebelião e o Mega-Sahuogro, um sahuogro gigantesco, que está mantendo todas as fêmeas e as filhotes da vila como refém dentro da imensa redoma onde os Anões dos Mares montam seus barcos de submersão.


Valon aceita a proposta e se reúne com os demais heróis e seguem para a redoma.


Eles enfrentam o Megasahuogro em um combate horrendo e difícil, mas conseguem vencer o gigante.


Com a morte do Megasahuogro, os Anões dos Mares se rebelam e conseguem vencer os Sahuagins!




PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO


Será que os nossos heróis conseguirão invadir em segredo a Cidade de Profundágua?


Será que eles conseguirão entrar no Castelo dos Corais e enfrentar a Sacerdotiza Mirabiel?


Será que eles conseguirão entrar no Portal de Magia Caótica de Profundágua e ir para a Norklúndia?




MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS


MOVIMENTO SOMBRIO


Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 


(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.


(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.


(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.


Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.




ANIMAR CORDAS


Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.


Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.




INTANGIBILIDADE DOS SHADES


Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.


Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO (Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)


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