DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 20 | O Lorde Devorador | Legião Voraz 5 – EPISÓDIO FINAL! | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação
NITROSESSIONS 20 | O Lorde Devorador | Legião Voraz 5 – EPISÓDIO FINAL! | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação

NITROSESSIONS 20 | O Lorde Devorador | Legião Voraz 5 – EPISÓDIO FINAL! | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação

Update: 2020-04-11
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG temos o episódio final da campanha LEGIÃO VORAZ, para o cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, e mestrada no sistema 2d6WORLD, um sistema narrativista baseado no Apocalypse Engine (Apocalypse World, Dungeon World, etc).


PREMISSA DA AVENTURA


A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram.




AUDIO



DOWNLOAD DO MP3 DA NITROSESSION


https://tinyurl.com/u2ha2v2


VIDEO





CENÁRIO: Legião: A Era da Desolação


A aventura se passa na região central do continente de Ryanon, o famoso e temido Deserto dos Crânios, um território disputado pelo Império Hécato e sua Cidade-Estado de Alkadesh e pelas tribos nômades do deserto, os Muktas, os Cactaris (o povo-cactus), os misteriosos Elfos do Deserto e outros povos.


PROTAGONISTAS


Yukka (Druida Cactari) – Érika de Pádua


Arabí (Ranger Elfo do Deserto) – Lucas Ollyver


Fharir (Ladino Meio-Elfo) – Guilherme Sassaki


PLAYLIST DA CAMPANHA LEGIÃO VORAZ


https://tinyurl.com/v3ov894


PLAYLIST DAS NITROSESSIONS


http://tinyurl.com/y89uevdz


PLAYLIST DO LEGIÃO + DUNGEON WORLD (2D6World Hack)


http://tinyurl.com/vthbwm8




SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para a criação de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


Link: http://tinyurl.com/vhbcuju


COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games


http://tinyurl.com/y56wosjj


LINK do MP3 dessa NITROSESSION:


https://tinyurl.com/s9axpx6


Escute essa NITROSESSION também no NITROCAST


NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!



 





PROTAGONISTAS



FHARIR (Meio-Elfo Ladrão)


Jogador: Guilherme Sassaki (Registro – SP)


HISTÓRICO


Filho de Kadeshiana com Elfo de Deserto por causa de um momento de Paixão e Vinho de Palma, Arak o Leite de menargar fermentado tão forte quanto o Grog órquico. Sua Mãe Mercadora Kadeshiana se chama Fareeda (ela é uma quase Endividada, os escravos livres do Império Hecatiano), vive em Alkadesh. Fareeda é uma Mercadora de Especiarias, vende Droga do Prazer e Drogas de Combate, do Império Hécato e trabalha na Casa Mercadora do Céu Enevoado (Símbolo – Nuvem Estilizada)


Fahrir conhece bem o submundo de Alkadesh, sobreviveu com gangues de meninos de rua da Vila da Pestilência, um dos Distritos-Favelas da cidade, durante a Grande Guerra. Ele deseja descobrir quem é o seu pai Elfo do Deserto misterioso e ganhar muito dinheiro e virar um Barão de Drogas.


Fahrir foi roubado pelo Elfo do Deserto Arabi, mas depois os dois se tornaram amigos, e se ajudam para sobreviver em Alkadesh, principalmente com a venda ilegal de Drogas de Combate e de Prazer.


Fahrir havia entrando na gangue do Punho Rachado uma gangue só de renegados.


Ele brigou com o Líder dos Punhos Rachados: Grouxo, o Banguela, Meio-Troglodita. Fahrir briga com Groxo e tira o dente de prata dele no soco, pois, na gangue, quanto mais dentes de prata mais alto na hierarquia. Fahrir está 5 anos fora da Gangue, mas Grouxo ainda o considera um inimigo e as vezes isso atrai a atenção das autoridades imperiais na cidade.




IBN ARABÍ (Elfo do Deserto Ranger)


Jogador: Lucas Ollyver (Recife – PE)


HISTÓRICO


Arabi é um Elfo do Deserto oriundo de uma Comunidade de Elfos do Deserto. Essa comunidade compartilha o Oásis das Raízes, junto com os Imegaris dos Platôs Alashianos.


Sua Tribo Nômade de Elfos do Deserto Passos-Leves rondam a Região dos Platôs Alashianos, onde vivem os Imegaris e suas Bruxas-das-Areias.


Os Imegaris dos Platôs Alashianos (tem uma aliança antiga com os Passos Leves (Elfos do Deserto) e são a única tribo do Deserto dos Crânios que mantém os antigos cultos do Paganismo Primordial do Deserto. Suas xamãs são conhecidas como “Bruxas das Areias”, possuem magias poderosas e cultuam Primordiais dos Pântanos Sulfurosos, como Tizatuga, o Senhor das Raízes, uma colossal criatura humanóide feita da lama e das raízes do pântano.


A Bruxa da Areia Izunga lhe deu um Amuleto de Proteção (Misterioso), uma jóia esmeralda com um espírito que ele colocou em seu olho esquerdo. Em troca ele deixou um espelho para a Bruxa Izunga.


Arabi é um bom negociador e conhece bem do Paganismo Primordial dos Imegaris e seus Deuses Primordiais Elementais.


Seu Olho totalmente verde-esmeralda é chamado de o Olho de Tizatuga, o Senhor das Raízes.


Ele era o negociador dos Passos Leves, e virou Mercador Peregrino do Deserto.


Fahrir é o sobrinho de Arabi, filho do irmão Abdula (o Bardo Elfo do Deserto Conquistador), que é o verdadeiro pai do Fahrir e que sumiu depois de visões sobre um Redentor do Deserto dos Crânios).


Ele tem 40 anos e durante a Grande Guerra trabalhou no Mercado Negro levando coisas para a cidade, e também trabalhou como um caçador de recompensas.


Durante a Grande Guerra, Arabi, membros da tribo por ataques de possuidos.


Sua marca Característica de Elfo do Deserto é ter Pele marrom, avermelhado e escamosa, língua bifurcada.


Ele pertence à uma Civilização Antiga dos Elfos do Deserto e ajudou ao Fahrir a sair da gangue dos Punhos Rachados de Grouxo e depois eles viraram Caçadores de Recompensa.


Em sua primeira Missão eles trabalharam para o Barão Muhajid dos Insetos Comestíveis, que é uma iguaria popular em Alkadesh por causa da Guerra. O Barão dos Cereais os havia contratado para roubar uma receita Escorpião Açucarado e Minhocas Glaçadas de seu rival, a Baroneza Eliadira e deu certo muito certo!




Yukka (Cactari – o Povo Cactus de Kadur, Druida do Deserto)


Jogadora: Érika de Pádua (Belo Horizonte – MG)


HISTÓRICO


Yukka, conhecida como a Cheirosa (Cerosa) é uma DRUIDA CACTARI de 28 Primaveras.


Ela veio da Chapada do Verde-Seco, e pertence à Tribo dos Peyotes-Bravos. Entre os Cactaris, nascem 3 por vês a partir de semente. Porém, quando Yukka nasceu, um dos seus irmãos Cactari morreram e ela foi adotada pelos Peyotes-Bravos.


Foi Arabi encontrou Yukka ainda feto-semente em uma Caravana de Mercadores destruída e os dois Mercenários Cactaris, os verdadeiros pais de Yukka, que faziam a segurança mortos. E a fêmea Cactari estava com uma feto-semente de Cactari que viria a se tornar Yukka.


Seu Pai Adotivo é o Druida Saguaru Espinho-de-Fogo e a sua Mãe Adotiva se chama Aloé Espinho-de-Fogo, e a adoratam porque entre os Cactaris sempre são necessários 3 filhos para o ritual de Nomeação do Clã dos Espinhos de Fogo.


Sua Mãe Aloé, morreu durante a Grande Guerra, quando uma tropa de Possuídos da Legião Abissal tentou invadir o Verde-Seco.


Yukka Adora os animais do Deserto.


Os Elfos do Deserto Arabí e seu irmão Abdula criaram a Yukka até os seis anos junto com os Passos-Leves, no Planalto Alashiano.


Yukka treinou para ser uma Druida do Deserto, e aprendeu tudo que sabe com seu Pai Adotivo, o Druida Saguaro Espinho-de-Fogo.


Quando o primeiro Festival dos Druidas do Deserto depois da Grande Guerra foi organizado no Planalto Alashiano, Yuka foi ordenada pela Bruxa Izunga dos Imegaris e pelo seu pai adotivo Saguaru e se tornou uma Druida do Deserto.


Ela ganhou o seu Cajado, com seu Manto e sempre carrega sua Harpa, pois música é sua paixão.


Tem como irmãos adotivos cactaris a Irmã Jade (Guerreira), o Irmão Facheiro (Bardo e Ator), e seu companheiro de viagens, o Mangangá – um Besouro da Vida, grande como um cachorro, que voa e é capaz de curar ferimentos.


Ela mantém comunicação com seu mentor, o Druida Saguaro, através dos Cactus do Deserto.


Aos 25 anos ela reencontrou Arabi quando foi para Alkadesh para representar os Cactaris no governo da cidade, mas ninguém do Império Hecatiano deu bola.


Arabi a encontrou perdida cidade, mas fascinada com a civilização.


Encontrou com Arabí e Fharir em Alkadesh, e os três salvaram o Mangangá do Circuito de Rinha de Criaturas do Deserto de Alkadesh.


Ao ver os dois, ela se lembrou de uma visão que teve durante o Festival dos Druidas do Deserto. A visão era sobre com o Grande Cactus Divino e sobre a a Destruição do Cactus-Seco, de Alkadesh e dos Planaltos Alashianos, que seria devorada por bestas famintas. E de alguma forma, Arabí e Fharir haviam sido colocado em seu destino para não deixar que a visão se tornasse realidade.


Os três fundam um grupo de Caçadores de Recompensa, a Companhia Trindade Compassiva Ilimitada dos Espinhos Irascíveis, mais conhecida como a Companhia do Espinho.




EPISÓDIO 05 – O LORDE DEVORADOR


Data: 05-04-20

Aventura: A Legião Voraz

Local: Deserto dos Crânios

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Sistema: 2d6World

Tempo de Jogo: 3 horas


Mapa:



DIÁRIO DE SESSÃO


Depois que a druida cactari Yukka, o ranger elfo do deserto Arabi, a guerreira inebari Ígnea e o fiel companheiro de Yukka, o besouro Mangangá venceram Lilitriz com as armaduras mágicas dos insectaris, eles partiram da Chaga Negra dos Nabaris, depois de se despedir da Árvore do Pesadelo, o Horror com o qual Arabi fizera um pacto de alma.


Yukka se transformou em um Pteordárgar e, com Arabi e Ígnea em suas costas e Mangangá acompanhando, e partiu do Zigurate Insectari para atravessar a Chaga Negra dos Nabari.


Entretanto, ao voar por entre as Nuvens do Nada-Névoa da imensa Chaga, eles foram atacados por um monstro imenso, um coisa com a forma de um tamanduá gigantesco, com tentáculos e olhos por todo o corpo, e enormes bocas se abrindo em suas mãos imensas.


O Horror de Chaga tentou pegá-los em suas mãos, mas Arabi, usando dos poderes de sua armadura mágica insectari de forma besouróide, conseguiu abrir um buraco no pescoço do monstro. Imediatamente, Horrores Nibirus, esferas aladas com bocas cheias de dentes, surgiram das montanhas de cadáveres da Chaga e atacaram a Coisa-Tamanduá, devorando-a. Por pouco, e graças a Yukka, eles conseguem fugir dos Nibirus e escapar da Chaga Negra.


Com seus companheiros de aventura em suas costas, Yukka seguiu voando por mais de oito horas, ficando completamente esgotada, atravessando o Vale das Rochas Vermelhas e o deserto dos Escorpiões Gigantes e chegando ao Oásis das Raízes Sagradas, onde viram uma paisagem de pesadelo.


O Oásis das Raízes Sagradas estava completamente destruído. A Legião Voraz conseguiu invadir o Oásis e cerca de oitenta guerreiros Vorazes, goblinóides, orcs e humanos transformados em feras peludas e com garras graças ao Sangue Sombrio do Marcado Gangaran, estão finalizando os sobreviventes, os Poucos Imegaris e Elfos do Deserto do Oásis que ainda lutam.


Arabi ativou a magia de sua armadura mágica insectari e ordenou para que ela se auto-destrua. Ele voou dentro da armadura em direção aos oitenta guerreiros, e, antes de atingir os Vorazes, ele saltou da armadura no último instante.


A armadura explodiu violentamente, matando grande parte dos vorazes, mas levando o braço esquerdo de Arabi.


Yukka correu até Arabi e conseguiu estancar o seu sangue e salvar o seu amigo. Ígnea e Manganá atacaram os demais Vorazes, e ajudaram ao meio-elfo Fahrir a vencer a batalha.


Depois da batalha, com Izunga agradendo aos aventureiros, Fahrir disse que seu pai Abdul, irmão de Arabi, fora morto por Gangaran. Abdul se sacrificou para que ele, Fahrir, cravasse uma Adaga de Anti-Mágico Nurílion no olho esquerdo do Gangaran.


Gangaran, com o corpo sendo devorado pelo veneno anti-mágico do nurílion, fugiu da batalha. Fharir acredita que ele fora para Alkadesh, pois a dragonesa Mofo Negro, líder da Gangue do Mofo, possui o raro poder de curar o Veneno Anti-Mágico do Nurílion. Com sede de vingança, Fharir disse que iria atrás do Marcado e se vingar da destruição do Oásis das Raízes Sagradas e principalmente pela morte de seu pai Abdul.


Yukka o acalmou e, junto com os Imegaris, resolveram planejar o que iriam fazer. Arabi se recuperou nos dias seguintes, e Yukka estudou a Espada do Besouro da Pestilência. A druida cactari descobriu que a espada tem uma ligação profunda com os insetos.


A druida empunhou a espada mágica insectari que eles conseguiram no Zigurate Insectari na Chaga Negra. Ela sentiu a ligação mágica com os insetos ao redor usou de seus poderes para ampliar essa conexão.


Imediatamente, a espada passou a emitir uma energia esmeralda, e milhares de escaravelhos saíram do deserto e passaram a voar ao redor da druida. Até mesmo Manganá, com os olhos brilhando esmeralda, se aproximou dela, ficando completamente sob seu controle.


De posse desses novos conhecimentos, eles reuniram com mais seis guerreiros imegaris sobreviventes e seis elfos do deserto, liderados por Ígnea, a guerreira imegari, e partiram para Alkadesh, confrontar Gangaran.


Durante a viagem, Yukka usa a espada mágica para atrair e controlar um Louva-Deus Gigante, uma Borboleta Gigante e uma Mariposa Gigante.


Chegando em Alkadesh, eles encontraram, na entrada da cidade, mais de duzentos Legionários Imperiais mortos e destroçados. Ao se aproximar dos gigantescos Portais Prateados, que estavam fechados. Do alto das Muralhas dos Elefantes, o Capitão Virguluz, que disse que a cidade estava fechada para estrangeiros, pois, todas as noites, um monstro estava atacando e tentando entrar em Alkadesh.


Yukka e Arabi tentaram argumentar com Virguluz, mas ele não aceitou abrir as portas em hipótese alguma. Porém Arabi mostra o Cofre de Marcas, que contém a Marca do Sangue de Lilitriz.


O Capitão Virguluz, com ganância nos olhos, desceu das muralhas e, acompanhado de três gigantes voldas Legionários Imperiais, Hugin, Zezin e Luizin, partiram para arrancar o Cofre de Marcas à força, das mãos de Arabi.


Eles voltaram a discutir e, apesar de Fharir quase ter causado uma tragédia, Yukka conveceu Virguluz, depois de revelar tudo que ela sabia sobre Gangaran. Virguluz deixou eles entrarem e disse que iria levar todas essas informações para o Lorde Trunner e a Alta Reverenda Katsaya, as maiores autoridades da cidade.


Ele também disse que a população da cidade está em quarentena, pois a magia que protege a cidade dos ataques de Gangaran depende das ruas de Alkadesh estejam vazias. Ele demonstrou, mostrando a redoma de energia mágica que cobre a cidade a partir das imensas Muralhas dos Elefantes.


Dentro de Alkadesh, Arabi pediu para Fharir os levarem até a Mofo Negro, a líder da Gangue do Mofo, para falar sobre Gangaran. Eles desceram até os esgotos da cidade, e depois de vagar por seus túneis labirínticos, eles chegaram em uma enorme câmara onde foram cercados por quatro assassinos da Gangue do Mofo, kadeshianos armados de cimitarras e com roupas negras cobrindo todo o rosto e deixando apenas os olhos de fora.


Liderando os assassinos, estava um muskin espadashin, um membro do povo-rato de Kadur. Esse era Sijur, também conhecido como o Dom Ratão, o braço direito de Mofo Negro.


Eles discutiram com Sijur e quase partiram para a violência, mas finalmente conseguem convencê-lo a os levarem para uma audiência com a Mofo Negro. Sijur, que demonstra ser o amante de Mofo Negro, os acompanhou até ao imenso salão de tesouro da Mofo Negro.


Eles encontraram a dragonesa Mofo Negro, que, por causa de um acordo com o Dragão Vortérius da Igreja Vindita se mantém na forma de uma menina de doze anos, de cabelos negros e lisos, pele branca como ossos e olhos mortos como os de um peixe, conversou com os nossos heróis, e acabou convencida do perigo que estava correndo.


Yukka criou um plano, onde Mofo Negro serviria de isca para Gangaran, mas que dependeria de abrir a cidade para que o Marcado pudesse ser emboscado. Depois de convencerem o Capitão Virguluz, eles abriram os Portais Prateados momentos antes de Gangaran atacar de noite.


Entretanto, para a surpresa de todos, Fharir desaparecera! Eles sabiam que Fharir partiu atrás de Gangaran para se vingar da morte de seu pai.


Pouco tempo depois, uma tempestade de areia entrou na cidade, e dentro dela estava Gangaran. O Marcado carregava o corpo de Fharir em um de seus quatro braços!


Ele joga Fharir no chão e pousa em frente à Mofo Negro. Perto do Marcado, Arabi se escondia, usando seus poderes de camuflagem, se escondeu próximo à Gangaran.


Entretanto, Gangaran ofereceu uma escolha para Mofo Negro. Ele disse que, se ela o curasse do Venento Anti-Mágico do Nurílion, ele pouparia a vida da dragonesa e a cidade de Alkadesh. Ela aceitou e o curou, tocando em sua face consumida pelo nurílion.


Imediatamente, Gangaran decapitou Mofo Negro. Apesar de horrorizados com o que ele fizera, Arabi salta e tira a Adaga de Nurílion da cintura de Gangaran, ao mesmo tempo que os três insetos gigantes controlados por Yukka atacaram o Marcado.


Ele lutou ferozmente, destruindo os insetos gigantes para enfrentar em seguida os imegaris e os elfos do deserto. O Marcado promoveu uma carnificina, mas, em seguida é atacado pelos legionários imperais liderados pelo Capitão Virguluz.


Depois dessas distrações, Fahrir, que estava fingindo que estava morto, levantou-se e atacou Gangaran, arrancando a Adaga de Nurílion dele. Gangaran acertou um raio de magia em Fharir, que escapou.


Yukka sacou a espada Besouro da Pestilência e Gangaran, tomado de ódio, partiu para cima da Yukka. Fharir saltou nas costas do Marcado e cravou a Adaga de Nurílion em sua nuca. Arabi sai de seu esconderijo e, com o Cofre de Marcas na mão, acabou debaixo de Gangaran, que havia caído após ser atravessado com a espada Besouro da Pestilênia, empunhada por Yukka.


Mesmo com todo os ossos quebrados, Arabi consegiu tocar Gangaran com o Cofre de Marcas, arrancando a Marca do Lobo. Sem a Marca, Gangaran se transformou em cinzas.


A cidade de Alkadesh festejou a morte do Marcado e a Alta Reverenda Katsaya, em agradecimento, pede para que Mestre Petravis, o Anão Construtomante Imperial, construísse um braço metálico mágico para Arabi.


Nas semanas seguintes, Fahrir decide ficar em Alkadesh e assumir a liderança da Gangue do Mofo, enquanto Arabi e Yukka decidem se tornar Caçadores de Marcados e manter as duas marcas, a Marca do Sangue e da Marca do Lobo, para sempre presas no cofre de Marcas.


E aqui termina a campanha Legião Voraz, feita no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO!





FICHAS DOS PERSONAGENS (DUNGEON WORLD – 2D6WORLD HACK)


Essa é a versão 1.0 das Fichas Completáveis e Salváveis dos Personagens de Dungeon World – 2d6World Hack


Ficha Dungeon2d6World Completável e Salvável


Fahrir – Dungeon World – 2d6World


Ibn Arabi – Dungeon World – 2d6World


Yukka – Dungeon World – 2d6World

 




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO


(Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)


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