DiscoverNITROCAST – Newton Nitro PodcastNITROSESSIONS 21 | O Horror dos Sahuagins | Legião Gélida 4 – | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação
NITROSESSIONS 21 | O Horror dos Sahuagins | Legião Gélida 4 – | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação

NITROSESSIONS 21 | O Horror dos Sahuagins | Legião Gélida 4 – | Video Sessão de RPG gravada AO VIVO com o Sistema 2D6World (Dungeon World Hack) no cenário LEGIÃO – A Era da Desolação

Update: 2020-05-14
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Description

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Horror dos Sahuagins”, o Quarto Episódio da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”


Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”! 


Nossos três épicos heróis finalmente, depois de viverem diversas aventuras no Mar Infinito desde que saíram da Ilha das Sombras, chegam no Mar dos Calamares, no litoral norte da Ulbária, na região de Porto Arpão! Lá, eles vivem aventuras na Ilha de Profundágua enquanto buscam levar Elza para a Norklúndia, onde ela poderá herdar o poderoso Trono do Lobo!


PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA


http://tinyurl.com/sqzqchf


VIDEO


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Download do MP3 da Sessão:


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SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD


O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!


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PROTAGONISTAS


Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)


Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)


Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)


Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)


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PROTAGONISTAS



PROTAGONISTAS 


ELZA BJORKLUND 



Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia


Jogadora: Érika de Pádua


HISTÓRICO



  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.



  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.



  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.



  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.



  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.



  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.




VERUSKA



Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.


Jogadora: Luiza Waski


HISTÓRICO



  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.



  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.

  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.



  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.



  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.



  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.




VALON



Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna


Jogador: Thierry Waski


HISTÓRICO



  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.



  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.



  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.



  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.




SERENO



Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas


Jogador: Willa Costa


HISTÓRICO



  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 



  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.



  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.




MAPA DA AVENTURA






REPORTE DA SESSÃO


Episódio 03: O Terror dos Sahuagins


Aventura: Legião Gélida

Sistema: Dungeon World (2d6World Hack)

Cenário: Legião: A Era da Desolação

Dia: 12/04/20

Duração: 4 horas.


No noroeste da Ilha de Profundágua, depois que Elza, Veruska, Sereno e Valon se uniram aos anões da vila de Concha Quadrada na vitoriosa revolta contra os legionários sahuagins da Legião Dagoniana, eles se reunem para decidir os próximos passos.


Entretanto, sem que eles soubessem, o Megasahuogro, o gigantesco híbrido que os nossos heróis derrotaram, ao morrer, avisou a Sacerdotisa Marabiel sobre a derrota dos dagonianos da Vila de Concha Quadrada.


Assim avisada, a Sacerdotisa Mirabiel se preparou para a invasão, enviando uma tropa de Dagonianos para atacá-los através do túnel subterrâneo que liga a Vila de Concha Quadrada ao Castelo Profundágua.


Antes deles entrarem no túnel, quatorze anões do mar guerreiros se dispõe a ajudar aos nossos heróis, e se voluntariam para acompanhá-los na invasão do Castelo Profundágua e assim libertar o Rei Raziel e a Rainha Uzali do domínio da Sacerdotisa Mirabiel.


Os anões, motivados pelo desejo de vingança, seguem na frente do túnel subterrâneo.


Depois de várias horas caminhando nos subterrâneos, os anões, na frente dos heróis, foram emboscados por uma tropa de sete legionários dagonianos, sahuagins guerreiros, acompanhado de um xamã sahuagin com poderes das águas.


Os sahuagins e os anões do mar entram em um confronto violento. Os sahuagins usam de seus cuspes gosmentos para derrubar os anões e passam a cortá-los. Os anões resistem ao ataque e reagem com fúria.


Os nossos heróis, acompanhado do sapo-cão o Pitiranha entram no combate, com Elza atacando o xamã dos sahuagins com seu Machado de Guerra e sua Espada das Aranhas, junto com as magias de gelo de Veruska, Sereno virando uma serpente e atacando, e Valon atacando furtivamente.


Entretanto, Veruska escorregou na gosma dos sahuagins e acabou lançando sua magia de gelo na Elza, cobrindo-a com uma película de gelo azulado e a imobilizando.


Sereno, transformado em cobra, se enroscou na Elza mas acabou congelado também ao tocar no gelo mágico de Veruska.


Nesse momento, o xamã dos sahguagin está preparando uma enorme magia de água contra todos. Valon se desloca furtivamente até ao xamã, para matá-lo.


Os anões reagem e, usando do ataque especial Pilão Anão, com anões agarrando os anões pelas pernas e os lançando contra os inimigos, matam todos os sahuagins restante, até mesmo o xamã.


Antes de morrer, o xamã sahuagin diz:


“Vocês nos derrotaram, mas serão destruídos por nossa Deusa Mirabiel!”


Os anões do mar festejam a vitória e bebem goles da cerveja anã que trouxeram.


O líder da Vila da Casca Quadrada, Mestre Alil, que estava na retaguarda, toma à frente e indica o caminho até aos porões do Castelo Profundágua.


Eles chegam até uma porta mágica, com uma boca falante que, assim que eles se aproximam, começa a berrar um alarme.


“Intrusos! Intrusos! Intrusos!”


Esse é o mímico Fofoquito, a porta falante.


Elza o ameaça com seu machado de guerra e Fofoquito desiste do alarme, dizendo:


“Alarme falso! Alarme falso!”


Eles passam pela porta e entram nas catacumbas do Castelo Profundágua.


As salas de pedra estão cobertas por um fungo negro que pulsa e exala um odor horrendo, de carne apodrecida.


Eles entram em uma das salas e a encontram vazia, mas também coberta pelo fungo negro pulsante.


Veruska analisa o fungo negro e descobre que é o mesmo usado em sua terra natal, a Ilha das Sombras, como alimento para os genasi, que, como ela viviam exilados no lugar.


Esse mofo negro era cultivado nas cavernas, mas era inofensivo. Porém esse mofo do Castelo Profundágua parece ser diferente.


Veruska diz que os Shades da Ilha das Sombras gostavam muito desse mofo negro, que acabavam usando como fumo, e também usavam como shampu.


Ela também se lembra que o mofo negro era usado na Ilha das Sombras para causar mutações em peixes e animais, fazendo que eles dobrassem ou triplicassem de tampanho, e também causando mutações leves.


Veruska usa de sua magia para investigar o mofo negro do Castelo Profundágua e conclui que esse fungo, se consumido, pode ser usado como uma droga de combate, dando grande força e velocidade.


Porém, Veruska diz que esse mofo negro, se usado como droga de combate, causaria, como efeito colateral, mutações, como membros extras, chifres, etc.


Valon, depois de ouvir isso, sem que ninguém percebesse, pegou uma porção do mofo negro, para fazer experimentações possíveis.


Como a sala possuía duas saídas, Sereno chama o Pitiranha e pede para ele farejar as duas saídas.


O Pitiranha rosna para o corredor da esquerda, como se algo muito perigoso estivesse naquela direção.


Chefe Anil é questionado por Valon sobre o lugar e diz que há muito tempo que ele não usa o túnel de Concha Quadrada para ir ao Castelo Profundágua.


Ele diz que Mirabiel mudou muito o castelo, e que o corredor à esquerda é novo, e foi escavado na rocha recentemente. Ele mesmo nunca havia entrado nesse lugar.


Eles discutem, com Sereno suspeitando que o corredor da esquerda poderia levar até à prisão onde Rei Raziel e a Rainha Uzali, os reis dos Elfos dos Mares, estariam aprisionados.


Eles seguem pelo corredor até chegar em uma enorme sala.


Uma mistura de sala de tortura e de laboratório, com diversos tubos de cristal com Caídos do Mar, Elfos do Mar transformados em zumbis marinhos, verdes e com corais emergindo de seus corpos, flutuando em um a gosma semi-transparente, idêntica à baba dos sahuagins.


E assim eles descobrem que os Elfos do Mar da Ilha de Profundágua estão sendo transformados em Sahuagins por meio de um líquido negro que pinga lentamente nos recipientes onde estão mergulhados. Dos corpos dos Caídos do Mar crescem o Coral Zumbi, um coral que contamina cadáveres e os transforma em mortos-vivos.


Ao entrar no laboratório, eles surpreendem quatro sahuagins e um Caído do Mar, os mortos vivos marinhos horrendos frutos dos experimentos de Mirabiel.


Os heróis emboscam os sahuagins e o Caído do Mar.


Valon ataca o sahuagin maior, de quatro braços com seu arco. O Pitiranha morde a perna do Caído do Mar enquanto Sereno, em forma de cobra, desce do teto e se enrosca ao redor da cabeça do Caído do Mar, tentando decapitá-lo por constrição.


Elza, liderando os sete anões sobreviventes da travessia do túnel subterrâneo, ataca os sahuagins restantes.


Entretanto, o ataque é tão violento que os tubos de cristais com mais Caídos do Mar, se arrebentam, liberando os mortos-vivos.


Mas Veruska age imediatamente e congela os mortos-vivos, antes deles se moverem.


Sereno consegue decapitar o Caído do Mar que ele estava constringindo, encerrando o combate.


Veruska investiga o que sobrou do laboratório, encontrando um livro de anotações, feito de pele humana.


Veruska analisou o escritos e os experimentos, e viu que, na tentativa de gerar híbridos de sahuagins e elfos do mar, ela criou os Caídos do Mar, esses estranhos mortos-vivos marinhos.


Ela também encontrou anotações que indicam que a Sacerdotiza Mirabiel está pretendendo criar uma Legião Sombria, a Legião das Ondas, uma legião de mortos-vivos marinhos, de Caídos do Mar, para invadir e conquistar os reinos litorâneos de Ryanon.


Entretanto, a pesquisa de Veruska a fez tocar em um frasco de ácido de Sahuagin, que caiu em sua mão, feito de extrato de baba de Sahuagin.


Veruska aproveitou o momento e pegou um desses frascos de ácido.


Sereno, que conhece muito sobre corais, foi analisar os crescimentos de corais no corpo do Caído do Mar que ele decapitou.


Sereno também, em suas viagens, teve contato com Mortos Vivos Marinhos, e reconhece que é um Coral Zumbi, um tipo perigoso de coral que cresce em cadáveres de peixes e criaturas marinhas e os anima.


Sereno até comenta que os peixes evitam esses corais zumbis, que são perigosíssimos.


Ou seja, a Sacertotiza Mirabiel também usou Corais Zumbis para criar os seus Caídos do Mar.


Entretanto, como os Corais Zumbis são incontroláveis, ela está mesclando eles com os Elfos do Mar e o sangue dos sahuagins para tê-los sobre controle.


Sereno também descobriu o ponto fraco dos Caídos do Mar. Todo Caído do Mar tem um Coral Zumbi emergindo da nuca. Basta esse coral ser quebrado que o Caído do Mar desmorona.


Elza encontra um mapa de Ryanon, todo rabiscado, com várias setas e símbolos de estratégia indicando que Mirabiel quer atacar Svalborg, a Capital do Reino da Norklúndia.


Elza também encontra uma carta, cujo lacre, com o símbolo do Warg Branco, o símbolo do Trono do Lobo da Norklúndia.


Elza lê a carta e vê a assinatura da Princesa Jala, a Arrogante, a grande rival de Elza para herdar o Trono do Lobo.


A Princesa Jala é a filha do Rei Gilvar Bjorklund com a Rainha Bjarla Bjorklund, com quem o rei se casou depois da morte da mãe de Elza, a Rainha Ingrid Bjorklund, que morreu no naufrágio na Ilha das Sombras.


Elza lê na carta que a sua meia-irmã, a cruel Princesa Jala, quer ajudar a Sacertotiza Mirabiel a atacar Svalborg, e assim, derrubar seu pai, o Rei Gilvar e assumir o Trono do Lobo.


Quando o Valon e a Versuska encontraram a Elza, eles encontraram o bebê com um medalhão com seu nome, Elza Bjorklund.


Jala quer pegar o Trono do Lobo na força, usando a Legião das Ondas, a Legião Sombria de Mirabiel composta de Caídos do Mar e a Legião Dagoniana. Em troca, a Princesa Jala ficará devendo um favor à Sacerdotiza Mirabiel.


Valon, que passou todo esse tempo vasculhando os cadáveres dos Sahuagins, encontrou algo que procurava a muito tempo.


Valon se lembra de uma lenda de sua terra natal, a Ilha das Sombras.


Na Ilha das Sombras dizia-se que havia um mofo negro específico que, caso fosse feito um amuleto com ele, poderia ajudar um Shade a controlar as suas magias das sombras.


E parece que a Sacerdotiza Mirabiel também conhece esse talismã, pois Valon, ao fuçar um dos Sahuagins, que parecia ser o xamã responsável pelos experimentos mágicos.


Valon pega o talismã negro mas, infelizmente, não sabe como ativá-lo.


Sem que eles saibam, a Sacerdotiza Mirabiel já sabe sobre o que está acontecendo e que teve seu castelo invadido.


Ela envia seus legionários dagonianos, liderados pelo Barão Sarkur.


O laboratório onde estão tem quatro portas. Mais uma vez, o Pitiranha late em direção a uma das portas, que quando aberta, exala um cheiro de podridão horrendo.


A porta leva até a um corredor escavado na pedra, completamente escuro.


Valon decide explorar.


O corredor leva até uma imensa câmara subterrânea, de formato circular, onde mais de mil Caídos do Mar estão acorrentados ao chão e enfileirados.


São os Legionários da Legião das Ondas da Sacerdotiza Mirabiel!


Valon retorna e relata o que encontrou.


Veruska decide descer até lá e lançar uma magia de gelo para colocar uma placa de gelo de um metro de espessura, afim de prender os mortos-vivos na câmara.


Com isso, Mirabiel não poderá usar esses mil Caídos contra eles, no futuro.


Valon abre a porta ao sul do laboratório. A porta dá para uma escadaria descendente, completamente escura.


Valon desce primeiro, acompanhado de Pitiranha, que tem um pequeno tentáculo na cabeça com uma bolinha bioluminescente.


A escadaria chega até a uma enorme caverna subterrânea. Essa caverna tem um lago de águas completamente negra.


Na parede de pedra ao redor do lado negro, Valon vê, que presos, em um grande círculo mágico.


No centro do Círculo Mágico, vocês vêem um casal de Elfos do Mar presos na parede. Parecem ser o Rei Raziel e a Rainha Uzali.


Eles estão desfalecidos e com os trajes completamente rasgados e com cortes no corpo.


Valon retorna e avisa os demais. Elza, Veruska e Sereno decidem descer, mas os Anões do Mar, liderados pelo Mestre Anil, estão divididos.


Uma facção dos anões, lideradas pelo Anão Guerreiro Bigodin, quer voltar para o Castelo Profundágua e destruir Mirabiel logo de uma vez.


Mas Mestre Alil e um outro grupo dos anões diz que eles precisarão da ajuda dos nossos heróis.


Mestre Alil convence os anões e eles decidem acompanhar os nossos heróis.


Eles retornam para a Câmara Macabra e vêem que, fiapos de energia prateada, saem do casal de Elfos do Mar e são sugados pelo Lago Negro no centro da Câmara.


Alguma coisa de move no lago.


O Mestre Alil reconhece o casal, e confirma que são o Rei Raziel e a Rainha Uzali.


O Pitiranha fica ronsando para o lago, enquanto Elza decide salvar o casal de elfos do mar.


Como o casal está preso na parede à seis metros de altura da superfície do lago.


Veruska sobre a parede usando seu Amuleto das Patas das Aranhas e, depois de perder sua adaga tentando abrir as algemas, ela usa sua magia para libertar a Rainha Uzali.


Nesse momento, algo começa a se mover nas águas do Lago Negro.


Na hora que Versuka livra o Rei Raziel, uma mão gigantesca emerge do lago, anfíbia e com membranas entre os dedos.


Uma enorme cabeça anfíbia, horrenda e cheia de olhos emerge do lago.


O monstro diz “Meu…”.


Dos olhos emerge uma luz esmeralda, que atinge todos os heróis, enchendo suas mentes de cenas de horror.


Ele parece ser uma Cria de Dagon, um enviado de um dos Deuses Antigos.


Todos tem a sensação de estarem sendo afogados e imagens de seres morrendo afogados inundam suas mentes, quase enlouquecendo-os.


A Cria de Dagon vira seus muitos olhos para Valon, mas Valon não é afetado.


Valon confronta a Cria de Dagon dizendo “sua sardinha gigante, para de elouquecer meus amigos” e realiza uma Magia Sombria.


Isso tira a atenção da Cria de Dagon dos demais. Sereno levando a Rainha Uzali e Elza levando o Rei Raziel, fogem, junto com os Anões.


Valon usa de sua magia das sombras e entra em contato com a criatura, uma Cria de Dagon. A Cria de Dagon fez um acordo com Mirabiel.


Em troca das almas de todos os habitantes da Ilha de Profundágua, ele irá levar a Legião das Ondas da Sacerdotiza, junto com a Legião Dagoniana, para o Mar das Tormentas, em cuja costa está Svalborg.


Valon expande seus poderes de sombra e envolve a Cria de Dagon.


A criatura gosta da demonstração de poder e diz que Pai Dagon, seu mestre, estava procurando um ser do Plano das Sombras.


Valon pede ajuda para a Cria de Dagon para criar a sua própria legião sombria, a Legião das Profundezas.


A Cria de Dagon diz que deixará Valon e Mirabiel lutarem entre si, para ver quais dos dois merece a sua benção sombria.


A Cria de Dagon diz que será necessário setenta sete sacrifícios realizados nas margens de um Lago Negro para ele ser invocado.


Antes de retornar, Valon se molha com a água negro do Lago. Quando os anões perguntam para ele o que aconteceu, ele diz que esse sangue sobre o seu corpo não é dele.


Os anões ficam admirados, e acreditam que Valon destruiu a Cria de Dano.


FIM DA SESSÃO!




PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO


• Qual será a reação de Mirabiel ao ter perdido o contato com a Cria de Dagon?


• O que o Barão Sarkur, o líder dos Sahuagins, está preparando para os heróis?


• Será que os heróis conseguirão impedir os planos de Mirabiel e da Princesa Jala?


• Será que os heróis conseguirão viajar para o Mar das Tormentas por meio do Portal de Magia Caótica próximo à Ilha de Profundágua?




MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS


MOVIMENTO SOMBRIO


Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 


(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.


(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.


(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.


Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.




ANIMAR CORDAS


Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.


Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.




INTANGIBILIDADE DOS SHADES


Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.


Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.




LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO (Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)


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