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NOTIZIE POSITIVE: Corpo europeo di solidarietà, cantiere di antimafia sociale e il gioco sull'uso della rete

NOTIZIE POSITIVE: Corpo europeo di solidarietà, cantiere di antimafia sociale e il gioco sull'uso della rete

Update: 2021-12-24
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Sono ben 139 i milioni di euro stanziati per il Corpo europeo di solidarietà, iniziativa che aiuta le ragazze e i ragazzi a sviluppare il loro senso civico partecipando a percorsi di volontariato individuali o di gruppo. Il finanziamento servirà a dare ulteriore slancio a questo percorso di formazione e crescita personale in occasione dell'Anno europeo della gioventù che si celebra nel 2022. Nell'incrementare il sostegno economico previsto per il prossimo anno, la Commissione europea aumenterà anche le iniziative nel settore delle operazioni umanitarie e dell'impegno per la preservazione del patrimonio culturale. Per conoscere le modalità di selezione, adesione e partecipazione è disponibile il sito web serviziovolontarioeuropeo.it


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Il primo grande cantiere di antimafia sociale, nato in un tendone da circo, è stato inaugurato a Palo del Colle, nel Barese, vicino a un laboratorio di rigenerazione urbana. In questo luogo, denominato "Happy Times - la forza della bellezza", si darà voce alla promozione della legalità e dei diritti. Uno nuovo spazio che vuole diventare un punto di riferimento per i giovani, prendendo ispirazione dalla testimonianza di Peppino Impastato, il giornalista e attivista siciliano ucciso dalla mafia il 9 maggio 1978 a Cinisi, che ha fatto del giornalismo un'arma contro la rassegnazione e la paura. Finanziato da Regione Puglia, potrà ospitare anche convegni, spettacoli e concerti fino a un massimo di 360 spettatori.


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Un videogame per migliorare la consapevolezza dei giovani nell'utilizzo della rete. S’intitola “Nabbovaldo e il ricatto dal cyberspazio” ed è un progetto della Ludoteca del Registro.it, l'organismo che, in seno all'istituto di Informatica e Telematica del Consiglio nazionale delle ricerche di Pisa, si occupa dell’educazione all’utilizzo consapevole di Internet. Il videogame è stato pensato come strumento didattico per i docenti e come mezzo di apprendimento per gli studenti. L’obiettivo principale è quello di insegnare, in modo ironico e inconsueto, termini informatici, nozioni di base e comportamenti corretti per navigare sul web. Il gioco, fruibile singolarmente oppure durante lezioni e laboratori di gruppo, genera un punteggio finale che evidenzia la conoscenza dell’utente sui pericoli di Internet. Per saperne di più e per scaricare il videogame, visitate il sito internet ludotecaregistro.it, dove troverete anche tanti altri strumenti utili per promuovere un uso consapevole delle nuove tecnologie.

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