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Regras do Jogo #148 – Fim do mundo nos games: branquitude e futurismo não branco

Regras do Jogo #148 – Fim do mundo nos games: branquitude e futurismo não branco

Update: 2022-05-26
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"Muitas vezes ouvimos que o 'fim do mundo' está se aproximando – mas o mundo de quem se espera que acabe?" Tanto filmes quanto jogos representam frequentemente cenários apocalípticos, onde a sociedade ruiu e apenas podemos confiar em nós mesmos – nesse caso, somos um homem branco, hétero e capaz de fazer de tudo para sobreviver. Geralmente tais histórias se passam em algum país desenvolvido que vê a violência irromper em suas ruas e a estabilidade social desaparecer, mas de onde vem essa ansiedade, esse medo de um fim?
Por que tais cenários apocalípticos não ressoam com a experiência diária de pessoas não brancas e povos que vivem no sul global? Talvez o fim do mundo na indústria cultura represente o fim de um ideal de sociedade ocidental capitalista, branca e cristã, que teme por uma revolução que retire seus privilégios de classe. Medo de que a branquitude dê lugar à um futuro multiétnico, diverso e anticapitalista.
Por isso, debatemos nesse episódio a função do fim do mundo na mídia como a expressão do medo pelo fim da sociedade ocidental, colonialista, capitalista e a possibilidade de mundos alternativos.
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Participantes

Fernando Henrique
Anderson do Patrocínio

Bibliografia

Your Apocalypse is Bad and Wrong and I would Know
MITCHELL, Audra; CHAUDHURY, Aadita. Worlding beyond ‘the’‘end’of ‘the world’: White apocalyptic visions and BIPOC futurisms. International Relations, v. 34, n. 3, p. 309-332, 2020.

Dicas culturais

A Relational Theory of World Politics, de Yaqing Qin.

Músicas:

Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
Amtrac – Just
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