VOL.02 游戏体验杂谈:道德感在左,代入感在右
Update: 2025-02-23
Description
写在前面:本期节目录制于2024年7月,是名副其实的“过期的”作品,因为种种原因,时隔半年之久才作为第二期发布,但其实是两位主播第一次录制。
本期你会听到kori和kikira 谈论游戏中的动容瞬间,这些动容瞬间是属于我们玩家自己的,还是属于那个可供代入的游戏主角。又或许两者兼有。这就不得不发散到游戏“代入”或者“不代入”,这个在国乙圈子经久不衰的、逢见必吵的话题。争论旷日持久的同时,国乙也逐渐走入了自己设定的牢笼之中,在情感道德和角色人设上的“保守”,对男主人设设计思路的审美疲劳。
国乙作为一种非常具有代表性的女性向游戏门类,希望它越来越好的同时, 我们也很难不对于“它走在先于国内女性主义的一步”这件事抱有一些期望。
1:25 kori分享道德感被抨击的瞬间(ozmafia)
3:25 kikira分享道德感被抨击的瞬间(双人成行和底特律变人)
13:10 kori有感而发,分享博德之门3的游玩感受,同时思考扮演角色是扮演自己还是扮演角色还是扮演在故事背景角色背景下的自己?
20:50 kori觉得自由度是增加代入感的一种方式。
21:17 kikira觉得剧情能和自己共鸣,触动了自己,是增加代入感的一种方式
22:09 kikira分享Sally face中自己的游玩感受
27:28国乙的“代入感”争论是游戏厂商逐利的必然结果
30:15 陷入追求完美人设的陷阱(并不是说完美不好
42:00 国乙中的“下位男”并不真正存在
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