Vol.7 漫谈《最后生还者》背后的美学系统和媒介反思(上)
Description
今年第一季度,《最后生还者》再次翻红。1月份播出的剧集版凭借超高的网络评分,成为当季最热门的话题剧集之一,同时还带动了去年9月发售的《最后生还者 第一部》重制版销量。紧接着,在3月28日,这款游戏上线了Steam平台,又会扩大顽皮狗的玩家群体(虽然目前出现了优化灾难)。这个10年前诞生的系列,自《最后生还者 第二部》极具争议的市场反馈之后,凭借重制版、美剧和PC版的陆续推出,热度不减反增。它成为了电子游戏在影像叙事领域最具代表性的例子。那么,作为游戏的《最后生还者》为何如此成功?对此我们应该从什么角度、用什么样的理论工具去去切入审视?电影和游戏的融合面临着什么样的阻碍?游戏作为一种叙事,又体现出了哪些不同于电影的面向?本期节目,就来着重聊聊这些问题。
***警告:节目涉及《最后生还者》相关作品的全部剧透。

主播:王写写(知乎/豆瓣/公众号「论戏书影」)
封面设计:韩建(豆瓣@Oh!HAN设计!)
本节目同步推送至各大播客平台,不定期更新。若想了解更多关于节目的补充资料及往期内容回顾,可移步公众号「论戏书影(PictureWriter)」。
开场曲:
The Raconteurs - Consolers Of The Lonely
背景乐(按序):
Gustavo Santaolalla - The Last of Us
Hans Zimmer - Opening Titles
Gustavo Santaolalla - Left Behind (Together)
Gustavo Santaolalla - Answers
Gustavo Santaolalla - All Gone (Aftermath)
Gustavo Santaolalla - Unstable
Rockstar Studio - Bank Robbery Theme
Gustavo Santaolalla - Cause and Effect
Gustavo Santaolalla - The Choice
Gustavo Santaolalla – Evasion
Gustavo Santaolalla – The Way It Was
Gustavo Santaolalla - The Path
结束曲:
The Beatles - While My Guitar Gently Weeps
时间轴:
00:00 开场曲。
01:53 开场白:游戏/美剧的发售年份及评价;节目内容概况。
04:25 浅忆电影化叙事游戏的发展历程:《合金装备》《使命召唤4:现代战争》。
08:01 游戏剧情概述,剧本与电子游戏这种表现形式的完美契合,以及“外在-符号(Object-Sign)”与“内在-符号(Meta-Sign)”。
13:07 游戏成功要素之一:媒介融合后化繁为简的成功。
14:57 理论分析工具-结构主义方法论:能指与所指,共时性与历时性。
21:34 人物驱动式游戏:交互视角构建、线性结构与电影语法的结合。
24:26 游戏角色的三种留白方式:面部空白,声音空白,自创角色。
26:11 游戏成功要素之二:演出,人物性格与心理逻辑,影像表现力。
34:06 玩家的主体性迁移:双重身份,安全感,理性游戏,木偶效应,程序修辞。
39:45 电影作为一个谎言 VS 电子游戏作为一种幻觉。
42:49 游戏成功要素之三:将电影的“联想式认同”纳入到游戏的“化身式认同”之中,完成某种“动觉移情”。
47:13 玩家的自由选择权:原始欲望的投射,替代性满足,虚假的自由。
49:38 电影观众是从象征界退回到了想象界,陷入失语。而玩家作为造物主的指定代理人,可以与游戏作品形成直接对话。
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