Discover以正视听Vol.8 漫谈《最后生还者》背后的美学系统和媒介反思(中)
Vol.8 漫谈《最后生还者》背后的美学系统和媒介反思(中)

Vol.8 漫谈《最后生还者》背后的美学系统和媒介反思(中)

Update: 2023-04-21
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Description

上期节目中,我们从一个宏观的视角,大致浏览了游戏《最后生还者》的成功要素,并且拿出了最适合分析它的理论工具——结构主义方法论。同时,我们也审视了电影语言与游戏语言的差异性,以及这些差异性是如何阻碍电影和游戏进行融合的。最后,我们阐释了游戏作为一种叙事载体,是如何引发一种全新的叙事 ,进而扩展了传统叙事学的概念范围。本期节目,我们将继续深入到《最后生还者》的内在结构,挖掘出它背后的美学逻辑,及其对电影化游戏做出了怎样的贡献。然后,我们带着对游戏的分析成果,走上跨媒介叙事的大桥,初步分析美剧版《最后生还者》,暴露出了哪些文本改编和世界观扩展上的问题。

***警告:节目涉及《最后生还者》相关作品的全部剧透。


主播:王写写(知乎/豆瓣/公众号「论戏书影」)

封面设计:韩建(豆瓣@Oh!HAN设计!)

本节目同步推送至各大播客平台,不定期更新。若想了解更多关于节目的补充资料及往期内容回顾,可移步公众号「论戏书影(PictureWriter)」。


开场曲:

M.I.A. - Paper Planes


背景乐(按序):

Gustavo Santaolalla – The Last of Us (Never Again)

Gustavo Santaolalla – All Gone (Partners)

Gustavo Santaolalla – It Can't Last(Home)

Gustavo Santaolalla – Restless Spirits

Gustavo Santaolalla – The Obsession

Gustavo Santaolalla – Left Behind

Gustavo Santaolalla – Convergence

Gustavo Santaolalla – Vanishing Grace (Innocence)

Gustavo Santaolalla – The Hunters

Gustavo Santaolalla – Home

Gustavo Santaolalla – Inextinguishable Flames

Gustavo Santaolalla – Smugglers

Gustavo Santaolalla – Beyond Desolation


结束曲:

Elton John - Goodbye Yellow Brick Road


时间轴

00:00 开场白&上期回顾。

01:27 开场曲。

02:41 游戏玩家“在场”的重要性。

04:34 凝视性观看与任务式交互的鸿沟,及预设叙事与客体叙事。

06:35 游戏叙事的模块化、资源化特征。

10:43 交互世界的两种建构法:叙事性游戏(Narrative Games)与可玩性故事(Playable Stories)。

11:57 游戏成功要素之四:预设叙事与客体叙事的有效循环。

14:01 游戏成功要素之五:具有丰富美感的时空结构(呼应、反差、对仗)。

15:33 卡尔维诺“时间零”理论。

19:28 游戏、诗意性与艺术。

23:36 吉尔·德勒兹:“感知-运动情境”与“纯视听情境”。

29:27 游戏《最后生还者》对“感知-运动情境”的构建,以及没能提炼出“纯视听情境”的遗憾。

35:14 对游戏《最后生还者》的分析成果总结。

37:31 何为跨媒介叙事:跨媒介性与相关性,传统改编与故事世界的延展。

40:11 故事世界的定义:有关于时间和情景的心理模型。

42:13 剧集《最后生还者》分析思路:将游戏作为主体文本,剧集作为他者文本。

48:01 观点:美剧版《最后生还者》并没有达到游戏的高度。

50:53 剧集文本:紧扣主题,但结构松散。

55:50 剧集原创角色:凯瑟琳——篇幅不够,虎头蛇尾。迈克尔——耶稣式形象&亨利——犹大式形象。

59:53 比尔爱情线和世界观背景的扩展,没有和主线形成有机关系,引发了时空结构的断裂。

01:02:00 引例《僵尸世界大战》,任务推进式结构也能形成充沛的“感知-运动情境”。

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