DiscoverCG奇譚〜転生したクリエイターの物語episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編)
episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編)

episode15-1:Maya vs 3dsMax ソフト論争 (前編)

Update: 2024-01-11
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Description

episode15はCGソフト論第1弾、Maya vs 3dsMax。
愛用者が語るそれぞれの特性と使い分けなど、ソフト選択の判断材料の提供を目指してトークを進めます。


前編では、Maya、3dsMaxに加え、Blenderを含めた日本の映像業界における現行ソフト勢力図、Mayaと3dsMax、それぞれの良い点や気になる機能について深く語っています。



【番組プロフィール】
現役の ⁠⁠#CGクリエイター⁠⁠ による ⁠⁠#podcast⁠⁠ です。
この番組は魔王に封印されし ⁠⁠#CG⁠⁠ の知識を人々に知ってもらうため、スキルの異なるCGクリエイター3名と、時にはゲストを呼んでCGにまつわるお話を楽しくお届けします!
世界観、出演者の詳細は⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠episode1⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠へ⁠!

「ChatOMN」の質問を募集します!こちらまで!
https://ws.formzu.net/dist/S909933482/

⁠⁠#CG奇譚〜転生したクリエイターの物語⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠#CG奇譚⁠⁠⁠
番組関連リンク:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://linktr.ee/CGKITAN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

Podcasters
・近藤晋也
CGクリエイター歴7年。Maya使いのCGディレクター/背景アーティスト
主な実績:「浅草キッド」(2021)、「キングダム2 遥かなる大地へ」(2022)、「City Lives」(2023)

・稲村忠憲
CGクリエイター歴16年。3ds Max使いのCGディレクター/アニメーター
主な実績:「アウトレイジ ビヨンド」(2012)、「THE NEXT GENERATION パトレイバー」シリーズ(2014)、「THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦」(2015)、「傷物語 II熱血篇」(2016)、「傷物語 III冷血篇」(2017)、「亜人」(2017)、「空海-KU-KAI- 美しき王妃の謎」(2017)、「映画刀剣乱舞」(2019)、「xxxHOLiC」(2022)、「鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー」(2022)、「鋼の錬金術師 完結編 最後の錬成」(2022)、「沈黙の艦隊」(2023)

・オムネコ
CGクリエイター歴5年。3ds Max使いのジェネラリスト
主な実績:「劇場版 ルパンの娘」(2021)、「xxxHOLiC」(2022)、「鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー」(2022)、「鋼の錬金術師 完結編 最後の錬成」(2022)、「沈黙の艦隊」(2023)


STAFF LIST
■出演 近藤晋也(MC)、稲村忠憲、オムネコ 
■MA 山本和利、田中和義
■スタジオコーディネート 野口博史
■台本 齊藤安紀 
■構成・演出・プロデュース 吉武華奈子

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