DiscoverИндустрия игрДизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Update: 2021-03-30
Share

Description

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.


Ссылки:



Таймкоды


0:00 — Разогрев


1:01 — Начало подкаста


3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод


5:39 — Предыстория Михаила до Crytek


15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку


20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу


34:31 — Инструменты дизайна уровней


38:46 — Как попал в Crytek


43:43 — Hunt: Showdown


47:42 — Что делает Crytek


53:35 — Разработка под VR


1:00:48 — Блог Михаила о разработке


1:07:14 — Мини-инсайд


1:08:44 — Завершение


Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

Comments 
loading
In Channel
loading
00:00
00:00
1.0x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

theBatya