๐ฑโ Only 14 of the TOP Grossing 100 Games use Ads by Felix Braberg
Description
Felix delivers a 30-minute solo masterclass on how the top-grossing mobile games use ads, revealing the real truth:
Only 14 of the Top 100 IAP games use in-game ads.
This is shocking considering the category earned $2.6B in the last 30 days โ likely over $3.6B when counting D2C webstores. Yet only 55M of the 660M DAU are exposed to ads.
The episode breaks down each of those 14 games, but uncovers three major meta-shifts.
This episode reveals how Candy Crush, Coin Master, Gossip Harbor, Merge Mansion, Homa, Juneโs Journey, and more use segmentation, boosters, energy, timers, SkipIt tickets, Remove Ads bundles, and hybrid strategies to unlock millions in incremental ad revenue.
This is the most practical breakdown of how ads work at the highest tier of mobile gaming.
What youโll learn
โข How Candy Crush earns $200M+ yearly from ads
โข Why only 14 of the top 100 IAP games use ads (and why thatโs changing)
โข The difference between Western โpremium illusionโ mindset vs Chinese โdata-firstโ mindset
โข SkipIt tickets โ now invading midcore and puzzle (Juneโs Journey)
โข Remove Ads Bundles (iKIM, Capybara Go, Merge Prison)
โข Why merge, match, and puzzle rely on energy boosters & timers
โข How to segment ads by GEO, payer probability & time since last IAP
โข The next wave of hybrid monetization
The future isnโt โads OR IAP.โ
The winning studios are mastering ads + IAP, using segmentation, bundles, SkipIts, and hybrid models to grow revenue without hurting payers.
Get our MERCH NOW: 25gamers.com/shop
---------------------------------------
This is no BS gaming podcast 2.5 gamers session. Sharing actionable insights, dropping knowledge from our day-to-day User Acquisition, Game Design, and Ad monetization jobs. We are definitely not discussing the latest industry news, but having so much fun! Letโs not forget this is a 4 a.m. conference discussion vibe, so let's not take it too seriously.
Panelists: โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ Jakub Remiaโ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ r,โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ Felix Braberg, Matej Lancaricโ
Join our slack channel here: https://join.slack.com/t/two-and-half-gamers/shared_invite/zt-2um8eguhf-c~H9idcxM271mnPzdWbipg
Chapters
00:00 โ intro
02:00 โ Candy Crush & Coin Master: The Segmentation Masters
05:20 โ Merge & Match: Energy, Boosters, and Rewarded Moves
10:00 โ SkipIt Tickets & Remove Ads Bundles Take Over
14:30 โ Chinese Studios vs Western Studios: Mindset Split
19:10 โ Subscriptions, Ad-Free Bundles & Perk Stacking
23:30 โ The New Hybrid Meta: Ads + IAP โ The Future
---------------------------------------
Matej Lancaric
User Acquisition & Creatives Consultant
โ https://lancaric.me
Felix Braberg
Ad monetization consultant
โ https://www.felixbraberg.com
Jakub Remiar
Game design consultant
โ https://www.linkedin.com/in/jakubremiar
---------------------------------------
Please share the podcast with your industry friends, dogs & cats. Especially cats! They love it!
Hit the Subscribe button on YouTube, Spotify, and Apple!
Please share feedback and comments - matej@lancaric.me
---------------------------------------
If you are interested in getting UA tips every week on Monday, visit โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ โ lancaric.substack.comโ โ โ โ โ โ & sign up for the Brutally Honest newsletter by Matej Lancaric
Do you have UA questions nobody can answer? Ask โ โ โ โ โ โ โ โ Matej AIโ โ โ โ โ โ - the First UA AI in the gaming industry! https://lancaric.me/matej-ai























