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Author: indienova

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《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。

7 Episodes
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游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。
由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。
游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。
游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。
恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与大山小圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,交典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌。虽有惯例吐槽,我们也看到了发展之中的希望,并为如中国独立游戏一样微弱却有力的《蜡烛人》送上祝福。
 玩家说,去是“王者荣耀”年,今年很有可能是“吃鸡游戏”年。在《绝地求生》火爆全球的同时,“吃鸡”外挂也异常凶猛。到底外挂是什么?有关外挂的话语是如何构建的?本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。作为bonus, 大家也会聊聊韩国以及澳洲的游戏研究现状。
 从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。
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