Подземелья и графоны

Каждую секунду на Земле убивают время. Главные подозреваемые - настольные и видеоигры. За время своей неустанной борьбы с рабочей рутиной обе индустрии успели обрести собственную историю, полную нашумевших по всему миру событий и загадок, о которых знают лишь единицы (и нули). В этом подкасте мы расскажем всё самое интересное, что может произойти на рабочем столе вашего ПК и игровом столе вашего дома, поделимся самыми абсурдными историями из собственного игрового опыта, а также обсудим наиболее острые проблемы индустрии, потому что куда же без них.

Жанровые Войны: Эпизод Третий - Возвращение настолок

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский завершат трехсерийную эпопею об игровых жанрах, обсудив классификацию настольных игр. Почему многие считают, что у настолок всего два жанра? Почему "Евротур" и еврогеймы – не такие уж и разные вещи? В настольных играх тоже есть жанры внутри жанров, внутри жанров, внутри других жанров? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts00:11 Вступление.01:25 С чего начались настолки.03:11 Area-control и экономические стратегии.05:25 Кооперативы, полукооперативы и hidden movement.07:31 Worker-placement и тайный предатель.11:11 Их душные еврогеймы и наш прекрасный америтреш.17:33 Тематические игры, dungeon-crawler-ы и legacy.21:44 Абстракции, патигеймы и "семейники".24:53 Варгеймы.31:48 Декбилдинг.33:27 Настольно-ролевые игры.40:14 Мейнстрим и хобби.41:56 Итоги и прощание.

07-21
42:45

Жанровые Войны: Эпизод Первый - Скрытое разнообразие

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский начнут трёхсерийную эпопею об игровых жанрах, рассказав о том, какие жанры видеоигр вообще существуют. Что отличает серию Mass Effect от Dating-Sim-а? Как различать современные жанры? Почему у Влада "горит" от платформеров? Всё это, а также многое другое - в этом выпуске.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts0:11 Вступление.0:51 Зачем нужны жанры, и какие из них мы любим.08:18 Шутеры.10:18 Action, Adventure, Action Adventure.12:16 Хорроры, гонки, симуляторы.15:23 Educational, квесты, Exergaming.17:53 Файтинги.19:23 RPG, MMO.23:36 Ритм-игры, музыкальные симы, патигеймы.27:03 Платформеры, Metroidvania, Immersive Sim.33:34 А теперь по-настоящему про Immersive Sim.38:07 Паззлы, Real World, Simple Activity.39:51 Подведение итогов и прощание.

06-23
40:41

Тяжело в учении… Что такое уровни сложности в видеоиграх и зачем они нужны?

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский обсудят, что собой представляет сложность в видеоиграх. Какой уровень сложности задуман разработчиками как стандартный? Влияет ли сложность игры на погружение? Можно ли умереть с голоду, играя в Skyrim на "Мастере"? Просто о сложном - прямо из нашего подземелья.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts0:12 Вступление.0:49 Зачем в играх нужна сложность?3:58 О сложности, меняющей игровой процесс.5:14 Влад вспоминает про Doom: Eternal.6:57 Влад вспоминает, как именно Doom: Eternal относится к разбираемой теме.8:00 Режим "одной жизни" в видеоиграх.12:02 Сложность, повышающая погружение.17:16 Про "порог вхождения" и освоение игр.21:48 Итоги и завершение.

06-14
22:13

Подземелья и стыд - самые забавные настольно-ролевые истории. В гостях - Дмитрий Винюков

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущий подкаста Никита Мурзин и приглашённый гость - Дмитрий Винюков, один из лучших ведущих НРИ в Омске, поделятся самыми кринжовыми, стыдными и смешными историями из своих партий в настольно-ролевые игры. Нужен ли интеллект Некроманту? Что сильнее - сюжетные рельсы или подствольный гранатомет? Можно ли убить байкеров пивом? Об этом и о многом другом - прямо из нашей подземной студии.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts0:12 Вступление.0:54 Что такое настольно-ролевые игры.03:34 Как Дмитрий Винюков познакомился с ролевками.10:12 Инцидент первый: "Лучший способ выиграть спор – убить всех".12:14 Инцидент второй: "Конан-Некроварвар".13:57 Инцидент третий: "Друидский десант".15:13 Инцидент четвертый: "Я ВАМ НЕ СЭР!!! ".24:24 Инцидент пятый: "В мире далекого, мрачного будущего есть только галеты".28:43 Инцидент шестой: "Народная медицина".30:14 Инцидент седьмой: "Бог из Машины".34:17 Инцидент восьмой: "Известный шоумен в мире киберпанка".44:53 Итоги и прощание.

04-24
45:53

Долго, дорого, офигенно: почему настольные игры – это здорово, но не для всех?

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский сойдутся в поединке мнений: первый увлекается настольными играми всю жизнь, второй в них полностью разочаровался. Кто же прав? Кому стоит начать играть, а кому бежать в панике? Насколько это дорогое увлечение? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts0:12 Вступление.0:56 Почему люди любят настольные игры.3:04 Не потрогаешь – не поиграешь.6:14 Коллекционирование игр как самоцель.7:41 "В этом мире ты можешь быть кем угодно".9:40 Любимые настолки НЕлюбителя настолок.13:00 Настолки по франшизам и их матчасть.14:20 А завезли ли в настолки сюжет?17:40 Любите командовать? Настолки для вас! (или нет)20:14 Настолки как инструмент личностного развития.20:58 За что можно не любить настольные игры?25:20 Первая настолка.27:47 Итоги.

04-13
28:32

От любви до ненависти… – почему и за что мы (не) любим видеоигры

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной ивидеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведаютдорогим слушателям о том, как же они дошли до жизни, полной видеоигр. Чем вызванапопулярность цифровых развлечений? Откуда такая привязанность к видеоигровой индустриилично у нас? Кто из нас двоих участвует в этом эпизоде насильно? О весёлом, о грустном и опсихологическом – в этом выпуске.0:12 Вступление.0:58 Как зародилась лично наша любовь к видеоиграм?4:43 Почему все остальные любят видеоигры?8:51 Любимые видеоигры типичного настольщика.10:49 Любимые видеоигры нетипичного дотера.11:46 Эмоциональный фактор.13:45 О любимых сериях игр.24:07 Почему в видеоигры играют взрослые люди?29:22 А за что видеоигры можно не любить?33:18 Подведение итогов.

03-20
34:18

Страх и ненависть в подземелье: Часть 2 - о поджанрах хорроров и их популярности

В новом выпуске подкаста «Подземелья и графоны», где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжают погружаться в пучины видеоигрового ужаса. Почему хорроры теряют популярность? На какие поджанры разделяются ужастики? Можно ли напугаться от настольной игры? Выясним во второй части разбора видеоигр в жанре хоррор, ведь у любого хорошего ужастика должен быть сиквел.0:12 Вступление.1:02 Поджанры хорроров.1:47 Survival-хорроры.3:17 Хоррор-шутеры.5:14 Хоррор-аркады.7:08 И снова survival-хорроры.8:08 Игровые кинохорроры.9:41 Мультиплеерные хорроры.13:24 Почему хорроры перестают пугать?15:08 Правила испуга.17:28 Почему хорроры потеряли популярность?26:22 Реверсивные хорроры.29:12 А как с ужасами в настолках?32:05 Итоги и прощание.

03-06
32:44

Страх и ненависть в подземелье: Часть 1 - о видеоигровых хоррорах и причинах страха

В новом выпуске подкаста «Подземелья и графоны», где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский вспомнят всё самое страшное из своего видеоигрового опыта. Причём вполне буквально, ведь речь пойдёт об играх в жанре хоррор. Почему нам нравится пугаться? В какие цифровые ужастики не стоит играть с выключенным светом? Почему Никита боится гнева фанатов Silent Hill? Ответы, которые вы (возможно) боялись узнать – в этом выпуске.0:12 Вступление.0:49 Ведущим тоже бывает страшно.7:28 Скримеры и «витрины».10:26 Основы жанра «Хоррор» по мнению Влада.13:42 Основы жанра «Хоррор» по мнению Никиты.16:53 Отвращение в ужастиках.23:15 Что действительно пугает в хоррорах?34:11 Школы ужасов, и почему Никита ненавидит одну из них.40:20 Затравка на сиквел и прощание

02-20
41:00

Искусство требует жертв… и 16 Гб оперативы: являются ли видеоигры произведениями искусства?

Современное искусство - нечто довольно абстрактное и субъективное. Докажи, что в куче мусора заложен глубокий смысл - и о тебе узнает весь мир. Почему же видеоигры, в которых смысла порой заложено не меньше, чем в философских трактатах, до сих пор не рассматриваются как объекты искусства? Этому вопросу будет посвящён третий выпуск подкаста "Подземелья и графоны".00:11 Приветствие.00:59 Игры - это развлечение для детей или нечто большее?02:55 Что такое искусство и кто его творит?05:11 Могут ли игры пройти путь кино и заслужить общественное признание?08:21 Должны ли игры выражать идею автора, чтобы считаться искусством?12:15 Нужны ли видеоигры искусству, а искусство - видеоиграм?16:27 "Ух, блин, со смыслом" или в каких играх заложена идея.26:57 Эмоции в играх и искусстве.28:32 Подведение итогов.

05-29
30:24

Все новое - это хорошо обруганное старое: стоит ли воспринимать современные игры в негативном ключе.

Раньше трава была зеленее, полигоны были полигональнее, а сюжеты к играм писали с душой. Не то что эти современные игры, в которых важна одна графика. Или всё было не так, и современный геймдев все ещё силен? Обсудим этот вопрос во втором выпуске подкаста «Подземелья и графоны»00:11 Приветствие00:55 «Типичный спор поколений»02:57 Сложность принятия перемен04:00 Превращение видеоигр в бизнес – к чему это привело?08:24 Исчезла ли из игр «душа» и разнообразие?12:54 Как доступность информации портит впечатление об играх14:00 Ностальгия, или почему считают, что «раньше было лучше»19:32 Затронула ли проблема настольные игры?22:22 Подведение итогов

03-27
23:35

Пираты информационного моря: как и зачем распространяют нелицензионные игры

У хороших художников копируют, а у великих художников воруют. Для пиратов в сети и наяву разницы нет. С какой целью нарушают авторские права, а разработчиков игр лишают денег, обсудим в первом выпуске игрового подкаста "Подземелья и графоны".Таймкоды:00:11 Приветствие01:16 Что такое пиратство?02:42 Преследование пиратства по закону.03:41 Настольные игры и пиратство.10:36 Зарождение видеоигрового пиратства.12:37 С какой целью занимаются интернет-пиратством?16:35 Как компании борются с нарушением авторских прав?18:01 Пиратство на консолях.22:34 Плюсы и минусы пиратства.

11-26
24:33

Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.0:11 Вступление.0:53 Как работает VR.3:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.5:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.8:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?30:26 Прощание.

07-28
30:55

Жанровые Войны: Эпизод Второй - Жанры. Восход

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие Никита Мурзин и Владислав Атаманский продолжат трехсерийную эпопею, посвящённую игровым жанрам. В этот раз обсудим историю зарождения подобных категорий в видеоиграх. Что было раньше – Demon Souls или перекаты? Почему видеоигровые рогалики несъедобны? Кто расставляет "баттлрояли в кустах"? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.Наш сайт: https://omskzdes.ru/podcasts/Подписывайтесь на нас в Telegram, чтобы первыми услышать новые выпуски: https://t.me/dabudettalk_podcasts0:11 Вступление.0:59 Где зародились жанры видеоигр.9:38 Откуда берутся рогалики, сосалики и прочие баттлрояли.16:18 Что вообще такое indie.18:36 Почему жанры так сильно перемешались…23:26 …и к чему это, в итоге, приведёт.25:06 Почему одни жанры живут, а другие – нет.40:29 Подведение итогов и прощание.

07-14
41:26

Recommend Channels