DiscoverПодземелья и графоныСыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности
Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду  – история появления шлемов виртуальной реальности

Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности

Update: 2023-07-28
Share

Description

В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.


0:11 Вступление.

0:53 Как работает VR.

3:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.

5:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.

8:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.

11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.

18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.

23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.

27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?

30:26 Прощание.

Comments 
In Channel
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду  – история появления шлемов виртуальной реальности

Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности