Сыграть в Half-Life: Alyx и умереть с голоду – история появления шлемов виртуальной реальности
Description
В новом выпуске подкаста "Подземелья и графоны", где мы говорим о настольной и видеоигровой индустрии, ведущие подкаста Никита Мурзин и Владислав Атаманский поведают, почему VR-шлемы были дорогими, стали ещё дороже и будут… а будут ли вообще? Как давно зародилась идея трансляции ощущений через очки? Как вышло, что гениальный продукт разработали энтузиасты, отобрали военные, а доработали до идеала экстремисты? Как долго нужно находиться в виртуальной реальности, чтобы вас стошнило? Всё это, а также многое другое – в этом выпуске.
0:11 Вступление.
0:53 Как работает VR.
3:47 Откуда началось развитие виртуальной реальности.
5:52 Sensorama, первый VR шлем, космическая программа.
8:41 Виртуальные миры NASA, L.E.A.P.
11:01 Data Glove, EyePhone, VirtualBoy.
18:31 Современная VR-гарнитура и кто её развивает.
23:20 Как выбрать свой шлем? Всё просто – он захочет тебя убить.
27:47 Будущее сегодня! Но что будет завтра?
30:26 Прощание.