Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.Ведущие подкаста:Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;Сергей Зыков — CMO Ermine Games.Полезные ссылки:Официальный канал РВИ:https://t.me/forgamedevruНайти себе стажировку или команду: https://t.me/viacheslavnuСтать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Таймкоды:00:00 — Вступление02:50 — Тренды Steam в России12:10 — Тренды мобильного рынка Инди18:20 — Порог входа на рынок23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией29:40 — Тренды глобального рынка45:00 — Игры как бизнес50:30 — Тренды инвестиций в игры59:00 — Китайский рынок и его особенности01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт01:20:00 — Напутствие на остаток года
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками!Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ;— Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов.И гости выпуска:— Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»;— Александр Кузьменко, игровой журналист.Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ruМенеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseСтать разработчиком игр:Ближайшие мероприятия:Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике07:00 — Игромания и первые игровые СМИ10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира»18:45 — Отличие блогера от журналиста23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ29:00 — Верхний и нижний интернет32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ34:25 — Топ платформ для публикаций37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ43:25 — Где искать аудиторию?47:00 — Аспекты для рекламодателей49:45 — Советы для начинающих специалистов01:03:25 — Напутствие будущим журналистам
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,И гости выпуска:— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.Полезные ссылки:Статья о использовании ИИ:https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 — Вступление02:35 — Вова о пути к должности арт-директора06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх10:15 — Творчество или дисциплинированность?12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи17:35 — Правки в проект20:00 — Что должен знать начинающий художник?22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование29:00 — Prompt Artist30:50 — Советы по нейропромптингу33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?38:20 — Отношение аудитории к нейросетям43:08 — Ошибки новичков и как их избегать46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти51:10 — Что почитать и посмотреть?01:03:00 — Заключение
Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!Канал Артёма:https://t.me/artkoblovTorn Away:https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/Ларёк на улице Ленина:https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/Игра «Азраил: Вестник смерти»:https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/Программа « Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/eventТаймкоды:00:00 — Вступление02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq13:55 — Как найти идею интересной игры19:38 — «Ларёк на улице Ленина»22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности27:00 — Локализация для зарубежной аудитории33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение38:00 — Рабочие процессы в студии46:12 — Медийность и появление в новостных каналах59:15 — Вишлисты и их устаревание01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты01:04:45 — Работа в условиях санкций01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?01:25:35 — Взаимодействие с коллективом01:30:50 — Советы инди-разработчикам
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска:Исаак Усачёв — студент 18 потокаЭлла Пришмиц — студентка 18 потокаРуслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=trueStella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл13:40 — Визуальная новелла в марте17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке29:30 — Совмещение новичков и старожилов31:30 — Время становится ключевым ресурсом32:20 — Питчинг проектов, почему он важен35:40 — Советы начинающим разработчикам38:20 — Кого ищут ребята в проект41:05 — ЗаключениеОткрытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.Страница игры «Twilight Wars»:https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/Таймкоды:00:00 — Вступление;03:00 — Путь Рената из технической сферы;05:00 — Переход на должность Фаундера;06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;09:55 — О проекте «Twilight Wars»;11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением.Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House.Гости подкаста:Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games;Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство»Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/«Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске:Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/eventТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Signals of Outer Space07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе13:53 — Примеры задач в проекте15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр23:50 — о проекте «Наше Детство»26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах29:35 — Советы от Сергея прошлому себе
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;Приглашенный гость:— Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterСергей Белов: https://vk.com/bsibsiВступление:00:00 — Вступление02:00 — Формирование мировоззрения через игры02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх28:10 — Разные любимые герои и подражание им31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду36:15 — Государственные гранты на национальные игры России38:00 — «Повестка» в играх45:30 — От совместной игры до ячейки общества48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру53:00 — Заключение
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.Гости выпуска:— Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;— Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterВакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/VK https://vk.com/1cgamestudiosTG https://t.me/gamestudios1cYT https://www.youtube.com/@1cgsAS https://www.artstation.com/art1cgsПодкаст наших коллег «После титров»:https://vk.com/posletitrovhttps://youtube.com/@posletitrovТаймкоды:00:00 — Вступление01:15 — Игровые мероприятия года04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения06:40 — Производственные циклы и рынки09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии12:20 — Выражение национального достояния через игры15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства17:30 — Рост цен на игры21:50 — Игроки платят за...25:10 — Модели монетизации26:20 — Невсемогущий ИИ22:25 — Под какие задачи нужен ИИ35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков40:00 — Удержание пользователей в сервисах44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра46:25 — Чёрное зеркало47:35 — Конфликты поколений в ремастерах49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭГости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterМагазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/Таймкоды:00:00 — Вступление02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения11:30 — Сферы использования виртуальной реальности14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости15:40 — Отличия разработки игр в VR18:00 — Перемещение в VR20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности21:30 — Команда для разработки30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста42:10 — Инструменты VR-разработки52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт57:10 — Подводные камни и сложности01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте01:11:22 — Что почитать про VR01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterКанал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartnersТаймкоды:00:00 — Вступление03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии05:35 — Тренды Китайского рынка игр12:50 — Маркетинг игр15:00 — Избыток рынка и блогеры18:00 — Изменение желаний игроков19:30 — Срез целевой аудитории23:35 — Тренд на социализацию и общение26:00 — Культурный код стран в играх34:05 — Спонсорство Инди для новых идей39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр42:00 — Обособление от Европейских трендов50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации54:30 — Выход из состояния неопределённости56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.Мы в Телеграм:Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseКанал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriterИнди Варвары: Дом разработчиков игрhttps://vk.com/indievarvarsАссоциация развития видеоигровой индустрии:https://forgamedev.ru/Геймдев Шрёдингера:https://vk.com/gamedev_moscowhttps://t.me/gamedev_moscowТаймкоды:00:00 — Вступление00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке12:00 — Советы для очных мероприятий12:50 — Заключение
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/worksМатерия игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriterМы в Телеграме: https://t.me/gamedevhseПрограмма профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения00:34:25 — Байки из склепа00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги00:43:00 — Принципы написания сюжета книги00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности00:55:30 — Написание книги командой01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги01:03:35 — Советы слушателям01:12:15 — Заключение
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriterВедущий выпуска:-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».Гости выпуска:-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.Таймкоды:00:00:00 — Вступление00:01:40 — Конкурс рецензий00:02:20 — Синопсис книги00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета00:35:14 — Пасхалки и отсылки00:39:30 — Заключение
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://www.hse.ru/lectorian/game2024Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в МосквеКонтакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев07:00 - Навыки для работы в международной компании09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь22:30 - Work experience & Internship24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии34:00 - Типичный рабочий день Артура38:50 - Рекомендации к соискателю работы41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ; - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Мироноваhttps://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасскойhttps://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракшаhttps://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковскогоhttps://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/ — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games56:39 - Суперэкспертиза
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 - Вступление03:59 - Мировые тренды Геймдева13:35 - Оптимизация ресурсов компаний21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр25:05 - Тренды Российской игровой индустрии28:55 - Игры про культурное наследие и особенности34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии40:00 - Геймдев-образование42:00 - Инвестиции в игры44:40 - С чего начинать путь в индустрию50:08 - Сергей Зыков про тренды54:48 - Владимир Агарёв про тренды57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим- Александра Корнилова, игровой инди-маркетологhttps://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта0:19:45 - Правильные этапы создания игры0:22:12 - Привет, steamиздат! 0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?0:37:40 - Что делает игру успешной?0:49:35 - О партизанском маркетинге0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру0:57:16 - О новых трендах в Steam1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?1:15:55 - Инструменты маркетолога1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 1:26:35 - Что можно почитать?1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игреТаймкоды:0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать)1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
Артур 🇺🇦❤️
здравствуйте. впервые слушаю ваш подкаст и начал с этого выпуска. сам начинающий сценарист , работаю в маркетинге . у вас плохой звук , сравните звучание вашего с теми подкастами, где есть монтаж . кроме этого, гостя слышно ещё дальше чем ведущего, видимо пишется на наушники или микрофон ноутбука.
thanks for all
"Самое важное для нас - это чтобы у вас были горящие глаза (но без опыта мы вас всё равно не возьмём)."
Лев Богданов
коллеги, а где выпуск про тестировщиков?) это же отличная точка входа в геймдев, нужно освятить! telegram - @etojelev готов помочь
Бедмен Джокернадзе
Отличное начало!
thanks for all
спасибо за выпуск!♥️