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歌单:开场BGM《Gwyn, Lord of Cinder》1:30 《Melodies of Life》4:50《Late Goodbye》9:00《The Last of Us》12:18《Enchanters》16:00《スパークル》19:56《Last Surprise》24:10《Arrival》29:50《The Wanderer》
在说今天的话题之前,我们先来回顾下上期所说的内容。上期主要讲了洛夫克拉夫特先生的一些相关生平事迹,还简单描述了下克苏鲁的概念。另外还提到两位外神阿撒托斯和犹格·索托斯的一些描述。今天我们在讲之前啊,我首先先感谢下B站的一位小伙伴,名字叫做维C缺乏的朋友啊。他的观点是非常新颖并且有趣的,他向我指出了一些关于洛夫克拉夫特生平的一些延展内容。这位小伙伴认为我们在讨论爱手艺先生时,不该过多的去提及那个看上去比较悲惨的人生,爱手艺先生的一生是比较激进的,而且还有挑食的坏毛病,不过也不能掩盖爱手艺先生对于恐怖文学及科幻文学的伟大贡献。这些延展内容我觉得是非常考究的,他还跟我说到,爱手艺先生的社交圈主要以信件为主,也在很多的业余写作协会担任过职务,他与他的老婆也是通过这个协会而邂逅的。克苏鲁体系也并不是只是洛夫克拉夫特先生一人支撑起来的,构筑克苏鲁神话的有三位,洛夫克拉夫特,奥古斯特·德雷斯、克拉克·阿什顿·史密斯这三位是克苏鲁神话体系中非常重要的奠基人,但遗憾的是这三个人这辈子都没见过面,全靠书信往来,就是这样的一个类似于灵魂伴侣般的友情,才造就了克苏鲁体系。奥古斯特·德雷斯奥古斯特·德雷斯如果大家对于上期提到的犹格·索托斯这位外神比较感兴趣的话,爱手艺先生有一篇非常著名的短篇小说叫《敦威治恐怖事件》,这部小说就提到了关于犹格·索托斯与人类女性因梦交产子的一些相关内容,并且非常细致的刻画了犹格·索托斯的后代与人杂交而成的诡异模样以及超出常人想象的恐怖心理描述。 敦威治恐怖事件那么我们今天就再讲一些设定。首先我们先把三柱神之一的莎布·尼古拉斯讲下,因为有小伙伴一再问我,孕育万千子孙的森林之黑山羊为什么没讲,所以本期就先来聊聊莎布·尼古拉斯,莎布·尼古拉斯被小伙伴戏称为“羊妈”,这就是由来。如果大家想细致的去看这一部分的内容可以去看《黑暗中的低语》,有相应的介绍。在《黑暗中的低语》中莎布·尼古拉斯就被称为孕育万千子孙的森林之黑山羊。 黑暗中的低语莎布·尼古拉斯是克苏鲁神话中少数被定义为女性神格的外神,《死灵之书》等禁忌书籍中指其为难以名状的旧日支配者哈斯塔的妻子,后面我们再说这位哈斯塔,有人说黄衣王就是哈斯塔的一个分身,这个我们后面会提。 上期提到,克苏鲁在地球统治时期,主要占据的是一块儿叫做姆大陆的地方,然而在古代的姆大陆也曾将莎布·尼古拉斯当成能带来丰收的大地母神来崇拜。我就想起魔兽世界中牛头人这一种族就以大地母亲作为崇拜对象,并且也曾经试图多次召唤大地母亲,在魔兽世界的设定中,只要是某种祭祀召唤,下场肯定不咋地。我们今天不过多细说牛头人的事情,雷霆崖的牛头人总爱说的一句话,“大地母亲在忽悠着你。”大地母亲在忽悠着你我们继续说“羊妈”。在信奉莎布·尼古拉斯的地区有目击者发现躯干犹如巨树,脚上生有巨蹄、触手宛如数条粗大的绳子捆成捆的样子,通体黝黑的怪物,就是这位女性外神,这种女性审美,哎。莎布·尼古拉斯然后我们就来说下她的丈夫——哈斯塔。哈斯塔被称为无以名状之物、邪恶皇太子的旧日支配者,但哈斯塔并不是地球上的旧日支配者,而是潜伏于一个名叫雄牛座的黑色星球,而且与地球上伟大的克苏鲁是敌对关系。让所有读者悉数毁灭的剧本《黄衣之王》里面的黄衣王,也被称为是哈斯塔的其中一个化身。也有记载说哈斯塔是犹格索托斯之子,伟大的克苏鲁的半兄弟,这个大家仁者见仁吧。咳咳,讲真这个也叫哈斯塔哈斯塔的模样呢,我这里简单的用我自己的话来描述一下,大家记得尼斯湖水怪的设定图吧,其实我感觉哈斯塔就是尼斯湖水怪的头+八爪鱼的身体,然后拼凑在一起的感觉,我也不知道形不形象,和一个一捆绳子一样的女性拍拖,也挺Furry的。。。大家自己脑海形成画面就好了。下面我们就说下大家总在说的“海神达贡”。克苏鲁和犹格索托斯等旧日支配者和外神的名讳之所以不为世人所知晓,其主要的功绩就是保守秘密的崇拜者,达贡和其子嗣深潜者就是这些崇拜者当中的一员。我们之前讲过类似鱼人形象的深潜者就是达贡的子嗣或者叫眷族,但是这位神并不是什么正义的神祇,他和他的配偶母神海德拉,一起向伟大的克苏鲁祷告,而且积极地进行活动让克苏鲁早日复活。额。。。在《大衮》的短篇文章中,比较简单的介绍了这位海神的雕像和简要说明,如果大家想深入的了解深潜者,也可以去看一篇叫《印斯茅斯小镇的阴影》,那里面也比较详实的提到了人鱼杂交的内容。居然还有个游戏《印斯茅斯镇的阴影》我们来提一嘴奈亚拉托提普,很多小伙伴在留言中也提到很喜欢这位外神的强大使者,不过我们这期节目呢,就来给他找个天敌,就是克图格亚。对深受奈亚拉托提普威胁的人类来说,召唤克图格亚便可以称为用来对抗奈亚拉托提普的王牌,如果将克图格亚从距离地球25光年的北落师门召唤出来,只需趁北落师门在树梢上闪闪发光的时候唱诵召唤咒语3次即可,我也不知道这咒语是不是妈咪妈咪哄什么的,大家可以试试自己知道的咒语,看看能不能招来。克图格亚又会有小伙伴问,北落师门又是什么鬼。据书中介绍,北落师门此语源自于阿拉伯语中的鱼嘴的意思,是颗落在南鱼座口部的蓝白色1等星,在这颗恒星的表面超过1万度的熊熊烈焰中,就有统领无数有智能等离子球体的火焰精灵的旧日支配者克图格亚栖身其中。呵呵,这能看出什么就鬼了最后,我们来说一位地球的古神——诺登斯诺登斯也被称为独臂古神伟大的深渊大帝诺登斯是位白发浩浩须髯苍苍、威严堂堂老者风貌的古神。终于有一个像人的神明了,而且诺登斯有只银质的手臂,不好意思,我又脑洞了。魔兽中有一位有着一只白银之手的守护者叫做提尔,后又有提尔的信仰者的组织白银之手骑士团,我觉得只要是人类写的科幻小说,长得像人的一般都是正面角色。 耶相比外神和旧日支配者而言,这里用相比之下,诺登斯是对人类是比较友善的神明。通常是与外神和旧日支配者为敌的具有谜一样的神格的古神的最高神祇。外神的使者奈亚拉托提普也是与诺登斯处于对立关系,这个奈亚拉托提普真的是,哎,人缘不够好啊。这两者也经常会发展成以人类为媒介所进行的代理战争,感觉特像古惑仔里,陈浩南与司徒浩南身后各有一帮小弟,然后二话不说就是干,大概是这么个意思。你瞅啥?瞅你咋地诺登斯所属的古神在克苏鲁体系中算是比较神秘的存在了,《死灵之书》等禁忌书籍多将大部分的篇幅用于旧日支配者和外神,几乎不曾提及过古神,而且甚至否定古神的存在,看样子这个阿卜杜拉·阿尔哈萨德不是什么正面角色,并且受刺激的程度应该也是无人出其右了。阿尔哈萨德的感觉就像是古尔丹,阿尔哈萨德说喝下魔血,地球人问,那么狗蛋,代价是什么。。。狗蛋,那代价是什么认为诺登斯是较温和的地球本神的人也不在少数,不顾可以确定的是,诺登斯并非少数研究者所主张,是可以以基督教式的善恶二元论来分类的存在。当然,诺登斯偶尔对于人类表达的善意或许只是他当下单纯的情绪使然也说不定。今天先聊到这吧,下集我们会讲下关于冥王星和犹格斯真菌,修格斯、以及深潜者的一些相关设定。最后可能以黄衣王作为本系列文章的收尾,敬请期待。广告时间:我的QQ群152695221 游戏生来有趣,让我们下集再见。
我们在前几期专栏中做了一次关于克苏鲁题材的文章,我当时也说到可能只会做一期。但后来我反复的看了我那期的内容,感觉说了东西,又好像没说什么。而且有的小伙伴也希望我能多聊一聊关于克苏鲁题材的内容。上次主要讲到的是围绕着以克苏鲁为题材制作出来的很多的游戏和影视作品。但是其实并没有过多的提过多克苏鲁的本质内容,也并没有过多的去说什么是克苏鲁,可能也就是在《沙耶之歌》中提到了一点点的三柱神之一的莎布·尼古拉斯,一个象征着生命的强大外神。而且很多的外神也都没有提到,所谓不可名状的恐怖也只是比较虚的东西,这次我就想根据所谓不可名状的恐怖来跟大家呈现点克苏鲁的设定。莎布尼古拉斯的手办我大致看过几个爱手艺先生的短篇作品,比如像黑暗中的低语、敦威治恐怖事件、大衮等,还有玩过克苏鲁题材的游戏,还读过克苏鲁类型的小说,比如《美国众神》,未来可能也会聊一聊《美国众神》,先立个flag,有可能会坑。所以,读了仅仅这点东西也仅仅表明我只是喜爱克苏鲁中的一名初学者,也是希望大家能在我的节目中对克苏鲁的设定大致有个印象,起到一个抛砖引玉的作用。尼尔盖曼是洛夫克拉夫特的忠实粉丝上期我们讲到洛夫克拉夫特先生,其实也并没有讲到过多他的生平履历。那我们先来聊聊他,洛夫克拉夫特,全名为霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,生于1890年,死于1936年,因为他的英文就是Lovecraft,后被人称为爱手艺先生。他的一生,其实并不风光,也并没有因为他的这些作品而名扬千里,恰好相反,在他8岁的时候,他的父亲就因为梅毒影响心智而逝世。18岁时,他因为突发精神失常,被迫退学,连大学也没有上过,在他31岁的时候,他的母亲去世,39岁时离婚。从这一段的经历来看,他的一生是非常不幸的。在生前,他甚至连一本书都不曾出版过,他的作品其实很多的文笔有些颠三倒四,而且当时的整个科幻文学的环境造成他的作品根本不入流,并且很多的作品在现在来看也是非常的政治不正确,他有种族歧视的倾向,并且他认为求知是会让人类走向毁灭,这种走极端的思想也契合和他的作品克苏鲁中提到的,“人类的头脑还不能将自己的思想融会贯通——我认为,这是世上最幸运的事。我们始终静静地生活在无知的岛屿上,尽管被深不可测的黑色海洋所包围,却不必去远航。到现在为止,虽然每门科学都在各自领域里不断扩展,对我们造成的伤害却微乎其微。但是,人类总有一天会把各门独立知识融合起来,揭开非常可怕的真实前景,把我们暴露在恐怖境地。那时,我们要么因新发现而精神崩溃,要么逃避真实之光,躲进安宁稳妥的新黑暗时代。” 他的多数恐怖小说,创作灵感都源于噩梦。在他死后,有人把他的小说分为三个阶段,在1905到1920年因为喜爱哥特文学,所以当时的作品主要以恐怖小说为主、1920~1927倾向于创作梦幻系列、1925~1935也就是他人生的最后10年,致力于克苏鲁神话系列。也有人把后两种小说划入科幻小说范畴。 我们大概了解了下爱手艺先生的生平情况,那么我们接下来就大致的梳理下到底什么是克苏鲁。在爱手艺先生的克苏鲁设定中出现的一位名为人阿卜杜拉·阿尔哈萨德所著的《死灵之书》的作品,其实这部虚构的作品涵盖了所有的克苏鲁的内容。声明一下:《死灵之书》根本不存在克苏鲁,在爱手艺先生的作品中被称为伟大的克苏鲁,也是最受畏惧和恐怖的旧日支配者。书中是这么写的,在人类诞生以前君临地球的旧日支配者诸神祇中,伟大的克苏鲁是最受人类畏惧的一个。遥远的太古时代,伟大的克苏鲁跟其眷族从黑暗的佐思星系穿过万千星海来到地球,打败地球的远古种族征服姆大陆,后来却因为天文变化与随之而来的地壳变动而丧失力量,沉眠于太平洋海底都市拉莱耶的石棺中。伟大的克苏鲁受到海神达贡及其眷属深潜者的崇拜,还有一部分靠海生存的人类信徒。克苏鲁的疯狂信徒抱着坚决的信念一直守护着禁忌的知识,好让伟大的克苏鲁能在繁星回到正确位置的时候从永恒的梦境中觉醒,从拉莱耶城的墓窟里崛起。这一段大家可以阅读爱手艺先生的短篇文章《克苏鲁的召唤》中读到,简单来说一位警察从一些邪教的仪式中得到了克苏鲁的陶像,从而不可名状之恐怖的就由此开始。下面我们要聊下三柱神当中的最强大的外神外神是克苏鲁体系中最为强大的存在,旧日支配者面对外神时如同蝼蚁,而人类在面对旧日支配者时连蝼蚁都不如。而阿撒托斯又被称为外神的统帅。书中是这么描述的,阿撒托斯是万物之王的盲眼白痴神明,不具任何形状的无定型黑影,他的形象就像个大字般地随便躺卧在宝座上面冒着泡沫,重复膨胀与收缩并不断吐出污秽不净的字句。阿撒托斯 你能理解这种美学么?在阿撒托斯的混沌宝座周围,随时都有不具心智而无固定形态的喧嚣舞者群聚在旁疯狂的跳舞,并同时发狂般地连续击打大鼓发出低劣而模糊的音色、以受诅咒的魔笛吹奏出细长而单调的乐音,以慰无时不感到饥渴的魔王阿撒托斯的无聊。很多人认为阿撒托斯就是宇宙本源,也有人说他就是难以名状的宇宙的原罪,宇宙间存在的所有事物均是阿撒托斯的思考所创造,相反的,任何人看见阿撒托斯的模样都要从最根本的存在遭到破坏。但阿撒托斯很少亲自有所作为,大多数的时候是由强壮使者奈亚拉托提普以代行者的身份,直接执行其意旨。下面我们讲下阿撒托斯的强壮使者——奈亚拉托提普:奈亚拉托提普手办奈亚拉托提普被称为千面之神或者叫无面之神,书中提到,它有千百个不同的名字和化身,能够出现在任何的时空。为遂行其邪恶目的,奈亚拉托提普偶尔会变身成人类模样公然出现在人前。奈亚拉托提普的人类化身通常是一个皮肤黝黑,身形瘦高,面带爽朗笑容的男子,也有人说是奥巴马。如果大家感兴趣也可以上维基百科看下,大概有19个化身的相应简介,这里就不多加赘述了。奈亚拉托提普在地球的化身(手动滑稽)我们来说下三柱神中的另一位强大的外神——犹格·索托斯(泡泡神)他的形象像装扮成众多散发出太阳般强光的彩虹色球体聚集在一起的模样,它代表的更像是宇宙中的空间和时间,书中提到,他是在时空间的最底层的底层、混沌的正中央,永无止境的发出泡沫的有触角无定型的怪物。它超越时间与空间的法则,与所有时间和一切空间同在。犹格·索托斯手办根据《死灵之书》记载,犹格·索托斯是通往外神所在外宇宙的门扉,它既是这扇门的钥匙,守护者,同时也是宇宙最终极的秘密。犹格·索托斯是具有实体的神祇,甚至还曾经跟华特利家族的女性产下子嗣,但这位神明同时却也是个概念,是难以捉摸无法触碰到的犹格·索托斯现象。在一生万物,万物归一者犹格·索托斯里面,过去、现在、将来的一切时间都是同一,宇宙的全部存在甚至于外神和旧日支配者,皆尽在犹格·索托斯的认知之内。太玄学了,你们自己脑补吧,我反正脑补不出来。太玄学了。。。克苏鲁的专栏内容可能会做三期,今天就先整理到这吧,感觉也没说太多,下次再聊吧。
说本期话题之前,我先把广告打了,我的QQ群:152695221 放到最后,我总感觉你们没看到就关了,所以就没效果了。我们言归正传。 今天想跟大家聊一款游戏, DQ系列不是那个Dairy Queen的冰激凌品牌,是日本的国民游戏——勇者斗恶龙系列。深夜放毒如果细心地玩家可以发现,在PSN港服上,最近除了勇者斗恶龙11的预购页面之外,还有1-3代的复刻版本,不过都是日文啊。DQ1DQ3玩过《如龙0》系列的玩家会有一个支线任务叫做勇者斗暴徒,就是帮助小男孩夺回刚刚购买的《勇者斗恶龙》游戏的这样一个任务,《如龙0》中非常真实的还原了当时的排队场景,一群人,男男女女、老老少少、排着长龙等待游戏的第一时间发售。为什么小孩子排到最后一个?这个画面其实在现阶段的日本也会经常出现,但在中国可能并不太常见,除了买火车票吧。。在我国我见过的最长队伍的景象是imax 3d刚刚出现的那会儿,《阿凡达》上映初期的状态。前不久法米通杂志评选了最佳游戏的排行,《DQ3》仅次于大热的《女神异闻录5》而屈居亚军,要知道DQ3可是发售了将近30年的一款游戏,当时还是FC平台,也就是我们常说的红白机啊。那么这30年过去了,当年玩这款游戏的如果从4岁玩游戏最小的也有34岁了,最大的可能都年近花甲甚至已经逝去了。对于这款游戏的回忆和情怀甚至日本人自己都无法想象,这种痴迷程度在游戏史上估计是前无古人、后无来者了。如果《光环战争》是美国人的国民游戏,那么DQ就是当之无愧的日本国民级游戏,虽说它只是一款RPG游戏,都不是国民级RPG游戏了,根本没有RPG这个前缀。不说别的了,P5天下第一目前日本游戏界早就失去了当年的辉煌。除了几位业界的大佬、像宫本茂还在继续他的马里奥传奇之旅,稻船敬二也在致力于他的洛克人。像宫崎英高、三上真司、小岛秀夫等一系列优秀的游戏制作人都已经开始制作动作类的RPG游戏,来迎合欧美甚至是中国市场。但就算是如此,不管是哪位制作人也没有一款游戏游戏能够撼动《勇者斗恶龙》系列的地位。那么在日本,如此火爆的一款游戏是如何被称为国民游戏的呢?在日本游戏市场如此不景气的今天,是什么动力能让《DQ11》这款游戏在1周内卖掉200w套呢?宫崎老贼的微笑我们先来聊一聊DQ的前世今生。勇者斗恶龙系列经历了11代作品,中间还有2款偏无双风格的作品——英雄系列,还有一个酷似我的世界的番外篇——创世小玩家。这么多的作品,我们一一道来。黑桐谷歌说这游戏有毒我们先来说说DQ1,DQ1的推出时间是1986年,当时是在FC平台上发售的,FC是1983年上市的。DQ1故事呢,现在看来非常简单,讲述的是勇者奉国王请求去打到魔王的故事。这剧情现在看简直俗透了,但是当时日本人可不这么认为,因为机能的原因,除了RPG之外,现在看来很多类型的游戏都无法达到最佳效果,其实RPG这种偏讲故事类型的游戏就在FC上能大放异彩了。那么RPG这种游戏类型,按现在的话讲,就是下雨天RPG(巧克力)与FC(音乐)更配哦。在日本有句话叫先有DQ后有日系RPG的名言,也就不难理解了。据百度百科的统计,DQ1的销量大概在150万套,有人就说了,这还国民游戏呢,才150万,我某款天下第一的游戏直接秒了,大家可以去查查上世纪80年代的游戏超过百万销量的到底有多少,再回来喷我就好了,就算是有能到现在撼动DQ系列的更是凤毛麟角,连另一款类国民级游戏的《最终幻想1》也仅仅卖了52万套。《DQ2》的剧情依然秉承了1代的呆萌感觉,战胜大恶魔,迎娶白富美,登上人生巅峰。但这一次发售的情况真的是令人发指,据说DQ2发售当天,小孩子不上学,工人不上班,万人空巷,昼夜排队,就为了这么一款游戏,日本也因此出现了一个政策,电子游戏发售日必须是节假日的说法也就诞生了,不过具体是否属实,大家自行理解就好了。勇者斗恶龙2然后就到了我们刚才说的《DQ3》,《DQ3》是ign第一个给于满分的DQ系列游戏,,也是DQ系列比较大的转变的一作,玩法有了很多的变化、地图、机制和职业都有了非常大的变化。DQ3从1代到4代,一直是出现在FC平台,从DQ5开始,就登陆了SFC,那么随着机能的提升,DQ系列也进入到了一个新的阶段。这里要插一个小花絮,DQ的人设是鸟山明来创作的,所以有人会吐槽DQ5的封面,那个黄发女子不就是七龙珠里的18号么,大家如果感兴趣可以百度看看DQ5的封面啊。然后我们说下创造《DQ系列》的艾尼克斯(ENIX)这家公司,现在大家熟知的SE是SQUAREENIX,但其实以前这是两家公司,SQUARE专做《最终幻想》系列,关于SQUARE这家游戏公司,如果未来有机会也可以跟大家好好聊聊这家公司。ENIX也就是我们的这期的主角,就是制作《DQ系列》的游戏公司。其实从DQ8开始,就是SQUAREENIX这家公司来继续开发的了,那么这样看来,两家公司合并了,但ENIX当时的最大问题就是技术储备不足造成了未来很多的隐患,DQ这款游戏呢,其实算是ENIX做的,也可以不算,因为开发的整个流程是ENIX提出企划,外包开发,然后再回到ENIX发行,DQ1-5是chunsoft开发的,DQ6、7是Heart Beat开发的,DQ8、9是Level 5开发的,只有DQ10,是自家开发的——而这个时候已经自家的名字已经叫SQUARE ENIX了。这个你熟吧?从7代开始,DQ系列正式登陆索尼playstation平台,这里面有一个很大的故事要说,就要提到索尼和任天堂那些年的说不清道不明的种种了,大体意思就是当年索尼找到任天堂说,我们一起合作吧,开发CDROM,这个,从我们现在来看,结果必然是合作失败了,要不然任天堂的所有机型也并不是我们一直熟悉的卡带了。然后,任天堂抛弃了索尼,去投奔了飞利浦,据说是没和索尼打过任何招呼就单方面撕毁协议了,当然了,这应该是索尼的一面之词,但是正是由于这样一个事情出现了,索尼才奋发图强,创造了一代神机playstation。不过初次进入电子游戏领域,四面受敌,有SFC那个神坛一般的存在,还有世嘉的土星在旁虎视眈眈,其实PS最开始是非常困难的,但是任天堂单方面的强势,就造成了,我是龙我牛逼的境地,苛刻的政策把很多的第三方大厂往索尼那边送,直到最终幻想7和勇者斗恶龙7这两款重磅炸弹登录playstation平台,PS才真正一举夺魁。不过其实现在看来《DQ7》的画面其实是非常拖ps得后腿的,DQ虽然好,但当时很多的主机已经在疯狂的压榨机能,呈现高优质的画面了。但就算是这样,也没能阻止这样一款游戏把PS推上神坛。其实《DQ7》本身的素质是非常高的,《DQ7》的剧本长度是有史以来最长的,按现在说主线就有100小时游戏剧情,而且也是DQ系列剧情碎片化的最高峰。 DQ7但其实游戏发展到现在,我在前面也有说过日系游戏的没落,日系RPG除了在日本之外,很多其他地区和国家已经并不感冒了,XBOX ONE和PS4 pro天天为了谁是真4K打的不可开交,任天堂依然走优质游戏性这条路。但是大家如果玩到了《DQ11》,你会觉得,我们的社会是不是从1986年直接到了今天,这游戏的画面和玩法怎么和1代这么一样?那种感觉就是我就是日系RPG的代表,不爱玩,滚,我绝不向任何浮躁的现今游戏社会低头,我就是我,还是那一样的烟火。除了画面,RPG要素永不妥协最后我说了这么多,想总结下,其实DQ系列在欧美,中国这几个大的市场并没有起太大的波澜,我们也无法体会那种日本人那种情怀,对于DQ的爱,日本玩家就是爱玩日本人自己制作的游戏,就是要永远的咀嚼这种味道,然后把这种味道带到棺材里。我在这里打个比方啊,如果中国有了一款属于自己的国民游戏,我们又是什么样的表现呢? 其实关于DQ的话题,我也就说这么多了。最后收个尾,日本国民游戏这个问题本身,其实并不等同于“日本第一的游戏”,就算它是日本国民游戏,也不一定就比其他所有的日本游戏都优秀,塞尔达的全球评分摆在那里,马里奥口袋妖怪的全球销量摆在那里,这个问题本身不涉及谁优谁劣,仅仅是表示谁最能代表日本的游戏文化,就算是一个对游戏一无所知的人,看到DQ的人设都能想起鸟山明的七龙珠,从而让他确认这是一款日本人做的游戏。这其实才是最根本的情况。













