DiscoverКак делать игры - MolokiMobile
Как делать игры - MolokiMobile
Claim Ownership

Как делать игры - MolokiMobile

Author: MolokiMobile

Subscribed: 19Played: 274
Share

Description

На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях


Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
30 Episodes
Reverse
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной? 2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем? 3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре? 4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было? 5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки? 6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту? 6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing? 7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику? 8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку? 8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем? 9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта? 10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя? 10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр? 10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку? 11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно? 11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга? 12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:47 - Что такое арбитраж трафика? 0:58 - Арбитраж трафика с чего начать?  1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)? 1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров? 2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы? 3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта?  4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды? 4:44 - Работа с фрилансерами 5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах? 6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти? 7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру? 8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра 9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать?  10:29 - Как получить особые условия у партнерки? 11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему? 11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store? 1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов 1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO? 2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений 2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку? 4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store 5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store? 6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны 6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком) 7:50 - Пресс релизы в профильных площадках 8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad) 9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров 10:28 - Промокоды и конкурсы 11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений 12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные) 13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки 13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание? 14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге? 15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение 16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения? 16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты? 17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна 1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру 1:57 - Типографика в мобильных приложениях 3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах 4:09 - Композиция в мобильном дизайне 5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру? 7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных 8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства 10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе 13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе 13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:05 - Жанр инди игр, что это?  1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны?  2:31 - Кто играет в инди, аудитория? 3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch? 4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они? 5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется?  6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры 7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка? 9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры?  10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки   11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку?  12:37 - Как искать идеи для инди игр?  14:26 - как придумывать и мыслить,  15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?  1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту? 1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае? 2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика? 3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички? 4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать? 5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков? 6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать? 6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог? 7:35 - Какой контент писать и постить? 7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно? 9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер? 9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ? 10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ? 11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры? 12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию? 13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов? 13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание? 14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить? 15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.  16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:03 - Что такое аналитика мобильных проектов? 1:35 - Зачем нужна аналитика? 2:35 - Трекинг и аналитика одно и тоже? 2:50 - Аналитика может спасти приложение которое не приносит денег? 3:20 - Если приложение или игра и так приносит деньги, зачем использовать аналитику? 3:52 - Что будет если на момент окончания рекламной кампании выяснится что трекеры аналитики были установлены некорректно? 4:33 - Какой минимальный трекинг необходимо устанавливать в приложение? 4:52 - Какая аналитика сейчас лидирует на рынке?  5:23 - Какой трекинг сейчас распространен на рынке?  5:42 - Стоит ставить все системы аналитики сразу? 6:09 - В какой момент необходимо выбирать более серьезную аналитику?  6:34 - Что такое маркетинговая аналитика? 6:40 - In-app анализ  7:04 - Анализ производительности 7:50 - Конкурентный анализ приложений и игр 9:13 - A/B тестирование и анализ 10:04 - Аналитика маркетов App Store и Play Market  11:25 - Аналитика поведения пользователей 12:17 - Стоимость трекинговых и аналитических сервисов 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 0:58 - Расскажи про игровой мобильный рынок. Какая ситуация, рынок растет, относительно других IT сфер? 1:37 - Какие тренды актуальны?  2:05 - Что остается неизменным? 2:21 - Сколько можно заработать на мобильной игре? Какие модели заработка? 3:07 - Как анализировать рынок и конкурентов? 3:44 - Разработка мобильной игры. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы, механики с чего начать разработку? 4:42 - Кто такой геймдизайнер? Что он делает? 6:22 - Как становятся гейм дизайнерами ? 7:47 - Где учится разработчику мобильных игр и что именно изучать в первую очередь? Курсы? 8:47 - Как выбрать игровой движок, для разработки игр на что обратить внимание? Unity? Unreal? Cocos2d? 9:33 - Какие игры проще создавать? 10:14 - Кроссплатформенная разработка мобильных игр, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно? 10:50 - Андроид или Ios какую платформу выбрать? 11:40 - Нужно изучать или знать языки программирования? 12:34 - Конструкторы мобильных игр  13:27 - Сколько стоит разработать мобильную игру? 14:15 - Как монетизировать мобильную игру? 14:33 - Как выглядит среднестатистический игрок? 15:24 - Сколько времени должна занимать разработка? 16:24 - Заказ разработки мобильной игры в студии, аутсорс 17:59 - Какое направление и жанр выбрать для максимизации успеха? 17:14 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь? 17:52 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие junior (Джуниор), middle (миддл и senior (сеньер)? 19:27 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах? 20:18 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки игра никому не будет нужна и уйдет в стол? 22:30 - Корректировка разработки при промежуточных маркетинговых тестах  23:00 - Пре-продакшн. Как тестировать игру на этапе концепции и прототипов? 24:52 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики? 25:27 - Запуск и тестирование игры 26:12 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение игры? 27:47 - Кто может взять на себя продвижение игры или дать средства на маркетинг? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Тизер 1:00 - Можно и стоит ли добавлять рекламу в платное приложение или игру? 2:14 - Какой процент удерживают маркеты? 2:31 - Магазин внутри приложения или игры? 3:40 - Преимущества и недостатки подписной модели или модели “PRO версия”? 5:15 - Модель DLS, загружаемый платный контент в бесплатном приложении (Пэймиум)? 6:06 - Стоит ли использовать элементы геймификации для увеличения доходности в приложении? 6:50 - Сколько нужно тратить на рекламу платного приложения? 7:33 - Модель оплаты отключения рекламы 8:58 - Бесплатные и условно бесплатные приложения это разные вещи? 10:00 - Бесплатная модель больше подходит для Плей маркет или Апп сторе и почему? 11:37 - Выбор рекламной сети монетизации для бесплатного приложения или игры 13:50 - Что такое медиатор рекламной сетей монетизации 14:05 - Сторонние рекламные сети легальны, получить бан используя сторонние сети возможно? 15:41 - Можно ли работать сразу с несколькими рекламными сетями, от этого можно больше заработать?  16:49 - Модель продажи валюты внутри приложения или игры 17:24 - Продажа ускорений 17:36 - Торговля "косметикой" 18:07 - Продажа премиум (Premium) аккаунтов, продажа Батл пассов (Battle pass) боевые пропуски 19:00 - Что можно продавать в бесплатной игре и приложении, и что предлагать пользователям в первую очередь? 20:09 - Сколько нужно тратить на рекламу бесплатного приложения? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 00:00 - Тизер 02:00 - Семья как первый инвестор 04:05 - Привлечение финансирования через девушку  09:00 - Работа с презентацией себя 11:40 - Питчинг перед инвестором, терминология  12:55 - Мужские инвестиции 14:30 - Венчурные инвестиции 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Интро 0:59 - Почему так много разговоров именно вокруг Инсты, а не Вконтакте или Одноклассников? 2:00 - А насколько это сложно? В первые будет пробовать запустить рекламную кампанию 2:35 - Многие считаю что их целевой аудитории просто нет в Instagram. Это так? 3:35 - А как найти свою аудиторию и рекламироваться по ней? 4:10 - Почему речь про рекламу в Facebook, если вопрос про Инстаграм? 4:47 - Какие возможность нам дает плейсмент Инстаграм? 6:13 - Сколько может стоить конверсия (заявка на сайт) в Instagram? 6:37 - Сколько может стоить конверсия (установка приложения или игры) в Instagram? 7:15 - Какой нужен бюджет на месяц и на тесты? 8:39 - Какое время нужно для старта (Есть контент и пополнен бюджет) 9:05 - Что должно быть у заказчика для того что бы начать РК? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:58 - Как работают алгоритмы google play market и app store? 1:40 - Почему трафик из поиска маркетов так важен? 2:35 - Цель раскрутки. Как выбрать к каким топам стремится в процессе продвижения приложения? 3:04 - К каким топа стремиться?  3:55 - Нужно ли анализировать конкурентов перед началом продвижения? 4:48 - Что такое ключевые слова (поисковые фразы) и семантическое ядро? 5:27 - Возможно ли вывести в топ приложение по чужим брендовым запросам? 6:48 - Негативные поведенческие факторы 7:00 - С каким количеством приложений может одновременно конкурировать новое приложение напрямую и косвенно? 8:06 - Как отслеживать и анализировать вывод приложения в топ сторов, инструменты? 8:42 - Снижение позиций в топах. Как анализировать и реагировать? 10:10 - Фрод может налить конкурент и вы получите бан? 11:07 - Аналитические системы автоматически подбирают фразы для отслеживания позиций или их необходимо определять самостоятельно? 11:56 - Какие метрики необходимо отслеживать одновременно с позициями в топе? 12:40 - Привлечение аудитории в процессе разработки или софтлонче может повлиять на топы на релизе? 14:26 - Сколько нужно ждать времени после апдейта чтобы изменения в асо вступили в силу (индексация)?  14:50 - Сайт и лендинг приложения в интернете может повлиять на будущие топы? 15:08 - Пресс релизы, собственные ветки на форумах и блогах, pr размещения могут дать ощутимый эффект вывода приложений в топ? 15:42 - Трафик из Youtube, обзоры приложений, стримы игр могут дать буст в топе маркетов? 16:04 - Facebook и другие соц сети часто используют на софтлонче, для тестирования метрик приложения, трафик из соц сетей дает значимый вывод в топ приложений? 17:07 - Рекламные сети и видео реклама, какое влияние на установки и вывод в топ может оказать при правильном использовании? 18:21 - Как и где рассчитать эффективность расходов на вывод приложения или игры в топ? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 0:51 - На каких площадках используется таргетированная реклама?  1:26 - На какие площадки таргетированной рекламы стоить обратить внимание в первую очередь? 1:55 - Какие виды таргетированной рекламы можно выделить? 3:05 - Кому подходит таргетированная реклама? 4:16 - В чем отличие от контекста? почему просто не использовать рекламу напрямую в маркетах (сторах) или на поиске? 4:53 - Стоимость конверсий (привлечении лидов или установок) в сравнении с другими форматами рекламы 5:26 - Настройка таргетированной рекламы: какие этапы важно выделить? 7:10 - Расскажи про настройки в таргете 8:44 - В каком случае стоит настраивать таргетинг самостоятельно а в каком случае обратится к специалистам? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Начало 1:00 - Что такое A/B тестирование 2:34 - Зачем нужны а/б тесты? 3:11 - Почему в а/б тесты выгоднее вкладывать чем людей? 4:09 - Кому нужно делать а/б тестирование 6:23 - Как это работает, в чем логика работы 9:28 - Какие виды а-б тестов бывают 12:49 - Что можно тестировать и какие задачи решать с помощью а/б тестов 15:17 - Этапы аб тестирования 19:15 - Гипотезы тестирования 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Бесплатные способы продвижение мобильных приложений и игр    1:04 - Стоит ли вообще инвестировать свое время в раскрутку проекта, если нет маркетингового бюджета на продвижение приложения или игры? 1:20 - Существует правило что минимальный маркетинговый бюджет должен составлять 100% от суммы потраченные денег на проект, в таком случае сколько времени нужно тратить на бесплатное продвижение? 1:46 - Сообщество ранних пользователей, где его организовать и как подогревать интерес к проекту? 2:06 - Анонсы разработки где можно размещать и как конвертировать в фоловеров? 2:50 - Распространение QR кодов и креативный и партизанский маркетинг, что можно использовать для получения трафика? 3:23 - Ведение видео блога и социальных сетей, что показывать и о чем рассказывать? 3:51 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы? И на что стоит обратить внимание при публикации? 4:48 - Как приложения ранжируются в маркетах и можно ли сейчас получать органический трафик сразу после релиза? 5:25 - Видео приложения в маркете может увеличить количество скачиваний при общих равных? 5:51 - Иконка и скриншоты приложения могут дать больше трафика при правильном тестировании? 6:32 - ASO приложения, как сделать чтобы собрать больше бесплатного органического трафика? 6:56 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать? 8:10 - Бесплатный Cross-promotion как и где? 9:06 - Личный сайт проекта и сео оптимизация, когда создавать и что публиковать? 9:40 - Посевы в форумах, как их организовать и в каком формате? 10:30 - Фичеринг, как получить фичер бесплатно? 11:32 - Конкурсы и розыгрыши в сообществах могут дать всплеск инсталов? 11:56 - Мотивация пользователей оставить отзыв и оценку могут продвинуть приложение? 12:37 - Альтернативные сторы приложений 13:10 - Большой размер приложения может уменьшить количество установок? 14:25 - Почтовая рассылка, собранной базе е-маилов пользователей ожидающих релиза 15:03 - Push уведомления 15:52 - Каналы в мессенджерах 16:22 - Если у разработчика нет рекламного бюджета, а бесплатные способы не дали достаточно установок приложения или игры. Как можно раскрутить приложения не инвестируя свои деньги, делегировать это? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ тайм-коды: 0:00 - Накрутка игр и приложений — оценки, скачивания и отзывы 1:00 - Сам по себе мотивированный трафик монетизируется? Или исключительно впоследствии органика? 1:26 - Если рейтинг и позиции выросли они останутся навсегда или на какое то время? 1:54 - Влияет ли возврат и удержание пользователя на позиции в топе после накрутки? 2:28 - Мотивированные пользователи без принуждения могут вернуться в приложение, например на 3 день? 3:01 - Мотивированные установки (реальные и эмуляторы в чем разница) 4:05 - Прямая накрутка установок приложения (просто количество установок) 4:39 - Накручивается все сразу или под отдельные цели накручивается что то одно? 5:24 - Как подобрать обьем накрутки и план ее выполнения под приложение или игру (инди игры и не только)? 6:05 - Как прогнозировать будущий обьем органического трафика после накрутки? 6:42 - Какова минимальная Стоимость накрутки и какой результат следует ожидать от разных вложений в накрутку? 7:23 - Стоит ли эти накрутки потраченных денег плей маркет, иос? 7:45 - Какие ключевые фразы берутся в продвижение, какой алгоритм выбора ключей? 8:19 - Есть ли смысл продвигаться в трендах, Trending Searches (iOS) 8:33 - Количество мотивированных установок различается от запроса к запросу? 9:05 - В категориях позиция зависит в первую очередь от количество установок? 9:25 - Продвижение по ключевым запросам продвигает приложение в топ категории? 9:53 - Как подняться по ключевым словам для платных приложений то же самое что и по бесплатному приложению? 10:43 - Трекинг результатов и процесса накрутки обязателен для накрутки? 11:19 - Какой трекинг использовать (геймдев)? 11:30 - Какие показатели трекинга накрутки вообще  важны? 12:03 - Стоит ли одновременно с накруткой покупать платный трафик чтобы проверить эффект от накрутки? 12:57 - Как отследить дала ли накрутка результат play market, app store? 13:07 - Стоит ли параллельно отслеживать показатели конкурентов? 13:52 - Как отследить Фрод и эмуляторы и защитится от них? 14:39 - Может ли ухудшить результаты продвижения конкурентов, если на него заказана черная некачественная накрутка? 16:11 - Если рейтинг оценки и отзывы у приложения уже испорчены, накрутка скорректирует результаты? 17:15 - Борьба с накрутками и санкции маркетов App store и play market, теневой или временный бан? Какие риски и проблемы могут возникнуть от мотивированного трафика и накруток?        18:30 - Почему приложение начинает терять позиции без накрутки? Как этого избежать? 19:24 - Какие показатели приложения необходимо улучшить чтобы в будущем отказаться от накрутки полностью? 20:21 - Накрутку чаще делают на софтлонче или релизе? 20:36 - Влияет ли качество накрутки на старте на результат в будущем или плохая накрутка может повлечь постоянные санкции со стороны google android play market и ios app store? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация: 0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы 1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок? 1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру? 2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг? 3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику? 4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки? 5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки? 5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки? 7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься? 8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов? 8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать? 9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения? 10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества? 10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий  и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен? 11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов? 12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки? 13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов? 15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше?  🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация:  0:00 - Разработка мобильных приложений, тренды, заработок и продвижение. 0:53 - Расскажи про рынок мобильных приложений. Какая ситуация? 1:43 - Какие тренды актуальны? Что остается неизменным? 2:30 - Сколько можно заработать на мобильном приложении? 2:50 - Как анализировать рынок и конкурентов? 3:23 - Разработка мобильного приложения. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы с чего начать разработку? 4:04 - Андроид или Ios какую платформу выбрать? 4:41 - Когда можно создать приложение самостоятельно, а когда необходимо заказывать разработку? 5:25 - Где учится и что именно изучать в первую очередь? 6:05 - Нужно обязательно изучать или знать языки программирования? 6:15 - Конструкторы мобильных приложений 6:41 - Как выбрать среду разработки, на что обратить внимание? 7:11 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь? 8:12 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие Джуниор, миддл и сеньер? 9:13 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики? 9:42 - Как монетизировать мобильное приложение или игру? 10:03 - Как технически реализовать монетизацию? 10:37 - Сколько времени должна занимать разработка? 11:43 - Кроссплатформенная разработка мобильных приложений, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно? 12:05 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах? 12:58 - Пре-продакшн. Как тестировать приложение на этапе концепции и прототипов? 14:30 - Стоимость установок 15:03 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки приложение никому не будет нужно? 16:27 - Софтлонч, релиз и тестирование мобильного приложения 17:38 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение приложения? 18:21 - Кто может взять на себя продвижение приложения или дать средства на маркетинг? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация: 0:00 - Facebook реклама приложений и игр  1:04 - Почему в SMM  так популярен Фейсбук? 1:32 - Какие kpi должны ставится в рекламной кампании мобильного приложения или игры? 1:57 - Обязательно ли перед рекламной кампанией подключать сторонние системы трекинга и аналитики? 2:35 - ЦА - целевая аудитория, где брать данные о ней, и как таргетироваться? 3:17 - Какой ивент следует использовать для оценки конверсий в рекламе мобильных приложений и игр в Фейсбук адс? 3:45 - Автоматические оптимизации рекламных кампаний под конверсию, что это такое и как это работает? 4:42 - Сколько идет оптимизация и от чего это зависит?  5:11 - Если приложения нет? 5:53 - Какой бюджет следует использовать для первичных рекламных кампаний? 6:43 - Требования к креативам рекламных кампаний facebook, instagram, mytarget, vk 7:38 - Креативы, минимальное количество на тест, нюансы влияния на конверсию по опыту. 8:19 - Дизайн, офер, формат - чем должны отличаться креативы? 9:03 - Минимальный охват для запуска кампании? Что будет если сузить охват? 9:51 - Какой охват аудитории рекламной кампании должен быть на старте?  10:33 - Как добиваться минимального CPI стоимость установки приложения в facebook ads? 11:03 - Как быть если настроить кампанию или получить хороший Cpi не получается?  12:28 - Если нет бюджета на тесты и рекламу своего приложения, как действовать разработчику и где брать трафик?  🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация: 0:00 - Soft launch мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке 0:53 - Что такое soft launch в мобильной разработке 1:50 - Как понять что продукт уже готов к софт лончу? 2:33 - Если приложение или игра технически сложные и имеют большой функционал, в softlaunch выкатывается все сразу или лучше запустить урезанное MVP ? 3:00 - Требование к стабильности, насколько бекенд может влиять на конверсию? 3:33 - Можно ли полностью обойтись без soft launch и в каких случаях 4:42 - Какие KPI цели должны ставится на мягком запуске 5:24 - Как готовится к мягкому запуску 5:51 - Как софтлонч организуется технически? 6:15 - АБ тесты, что тестировать и как? 6:46 - Что тестируется? 7:28 - Гипотезы на тест нужно готовить заранее или все делать стихийно? 8:10 - Откаты тестов по результатам  8:33 - Делать ли пресс релизы или обзоры приложения или игры параллельно с софтлончем 9:59 - Оптимальные сроки для проведения софт лонча? Недели достаточно? Как понять что уже достаточно? 11:00 - Нужно ли привлекать маркетолога или паблишера к софт лончу или проводить самостоятельно и уже потом идти к издателю? 🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
loading
Comments 
loading
Download from Google Play
Download from App Store