DiscoverКак делать игры - MolokiMobile
Claim Ownership
Как делать игры - MolokiMobile
Author: MolokiMobile
Subscribed: 19Played: 274Subscribe
Share
© MolokiMobile
Description
На нашем канале:
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях
Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений
📋 Способы продвижения и издание игр и приложений
📣Трафик для раскрутки мобильных приложений
📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений
💼 Бизнес и финансы в игровых студиях
Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
30 Episodes
Reverse
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:03 - Сколько должна стоить разработка у инди студии чтобы быть рентабельной?
2:06 - Какой рекламный бюджет необходим для уверенного старта и заработка, чтобы зарабатывать с игры 1500-15000 долларов в месяц на себя без сотрудничества с издателем?
3:35 - В какой срок можно оборачивать рекламные средства полученные с рекламы в приложении или игре?
4:41 - Стоит ли брать кредит на самостоятельный маркетинг игры если опыта в продвижении приложений и игр еще не было?
5:32 - Если игра уже в релизе издатель может расширить гео, выйти на новые рынки?
6:24 - Сколько в потенциале работа с издателем может принести установок проекту?
6:56 - Если у издателя нет проектов похожего жанра и механик в портфолио, как это может сказаться на результаты publishing?
7:47 - В каком случае издатель отказывает в сотрудничестве разработчику?
8:14 - На каких условиях происходит работа с мобильным издателем, средние условия по рынку?
8:34 - В какой момент сотрудничества подписывается контракт с издателем?
9:05 - Юридические нюансы, на что обратить внимание при анализе контракта?
10:11 - Игра издается на аккаунте разработчика или издателя?
10:23 - У паблишера должен быть опыт разработки мобильных приложений и игр?
10:45 - Издатель может вмешиваться в разработку?
11:00 - Может лучше найти инвестора и сделать весь маркетинг самостоятельно?
11:35 - Какие вопросы издатель должен взять на себя и чем должен заниматься разработчик в процессе паблишинга?
12:27 - Какие расходы должен взять на себя издатель?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:47 - Что такое арбитраж трафика?
0:58 - Арбитраж трафика с чего начать?
1:22 - Как выбрать партнерскую сеть (CPA сеть)?
1:58 - Примеры CPA сетей с играми для рекламодателей и вебмастеров?
2:30 - Как вебмастеру выбрать оффер для работы?
3:21 - Какой рекламный бюджет нужен для старта?
4:10 - Арбитраж в одиночку, заработок на играх. Можно заработать адверту без команды?
4:44 - Работа с фрилансерами
5:03 - Какой потолок заработка в партнерских программах?
6:16 - Через сколько наступает окупаемость и на какой доход можно выйти?
7:38 - Кроме игр какие вертикали можно выбрать вебмастеру?
8:56 - Как стать рекламодателем, если есть собственный оффер, есть игра
9:46 - Существует приватная часть рынка, как вообще о ней узнать?
10:29 - Как получить особые условия у партнерки?
11:08 - Может ли cpa сетка не заплатить и почему?
11:40 - Зачем работать через affiliate programs, а не выйти на рекламодателя напрямую?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:00 - Когда начинать продвижение приложения в App store?
1:17 - ASO продвижение и оптимизация, важность органический трафик из маркетов
1:46 - Стоит ли использовать Мотивированный трафик, как ускорение к ASO?
2:09 - Поведенческие факторы в сторах и внутри игр и приложений
2:57 - Asa эффективен (App store search ads)? В каких случаях стоит использовать такую раскрутку?
4:04 - Локализации приложения (перевод приложения или игры) и выход в новые рынки в App store
5:18 - Что такое Фичер и какова вероятность его получения в app store?
6:12 - Реклама приложения, какие каналы эффективны и универсальны и эффективны
6:53 - Кросс промо сети (обмен трафиком)
7:50 - Пресс релизы в профильных площадках
8:40 - Приложение для apple watch, apple tv, адаптировать на айпад (планшет ipad)
9:30 - Стикерпак для imessage и других мессенджеров
10:28 - Промокоды и конкурсы
11:20 - Выставки разработчиков и конкурсы приложений
12:14 - Изменение цены платного приложения или скидки (временные или сезонные)
13:04 - Push уведомления, е-маил рассылки
13:36 - При помощи чего измерять эффективность продвижения и на какие показатели обращать внимание?
14:45 - Какие показатели отслеживать в продукте и маркетинге?
15:32 - Метрики вовлечения пользователей в игру или приложение
16:00 - Сколько вообще времени и денег нужно инвестировать в продвижение игры или приложения?
16:32 - Рекламные бюджеты, сколько надо денег на тесты?
17:55 - Если продвижение приложений не дало результатов, нет времени на рекламу или нет маркетингового бюджета. Что остается разработчику, как продвинуть свой проект?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
0:54 - Цели и задачи мобильного дизайна
1:32 - Что нужно знать мобильному дизайнеру
1:57 - Типографика в мобильных приложениях
3:17 - Колористика в мобильных интерфейсах
4:09 - Композиция в мобильном дизайне
5:48 - Какие Инструменты использовать для работы дизайнеру?
7:05 - Нюансы мобильных платформ, относительно настольных
8:50 - Адаптация контента на мобильные устройства
10:23 - Как выстроить взаимодействие с пользователями на мобильной платформе
13:09 - Личные качества "Soft skills" для дизайнера в студии или фрилансе
13:56 - Критика дизайна от заказчика или работодателя
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
1:05 - Жанр инди игр, что это?
1:45 - Чем интересны инди игры, почему так популярны?
2:31 - Кто играет в инди, аудитория?
3:00 - Какие платформы популярны в инди жанре, кроме мобайла? Steam? Switch?
4:19 - Расскажи про инди разработчиков кто это и откуда они?
5:25 - Кто может стать indy разработчиком? Что требуется?
6:31 - Сколько надо времени на разработку инди игры
7:27 - Как делают инди игры? Как строится разработка?
9:04 - На чем пишут, програмируют или разрабатывают инди игры?
10:09 - Подход к разработке, оптимизация срока разработки
11:00 - Конструкторы или программирование, как лучше разрабатывать инди игры новичку?
12:37 - Как искать идеи для инди игр?
14:26 - как придумывать и мыслить,
15:51 - Уходящие тренды, что не стоит разрабатывать?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:55 - В какой момент можно начинать продвигать мобильную игру или приложение?
1:28 - Какую универсальную стратегию продвижения ты можешь порекомендовать, исходя из эффективных методов по своему опыту?
1:53 - Можно ли обойтись без конкретного маркетинг плана и в каком случае?
2:45 - ASO приложения и игры, как делать, чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?
3:31 - Какие основные ошибки в асо оптимизации допускают новички?
4:10 - Мотивированные установки, накрутка отзывов, оценок и топов, что от них ждать?
5:21 - Facebook реклама, как лить и основные ошибки новичков?
6:21 - Другие соц сети, вконтакте (vk), майтаргет и прочие, стоит ли их использовать?
6:48 - Сбор комьюнити, какими инструментами это делать? Ведение видеоблога разработки что показывать и как вести диалог?
7:35 - Какой контент писать и постить?
7:58 - Фичеринг, что это такое? Как получить фичер бесплатно?
9:09 - Сколько стоит попасть в Фичер?
9:25 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать в первую очередь, США, СНГ?
10:30 - Продвижение встроенными инструментами маркетов ASA и Google Adwords, ADS (UAC), эффективно ли это и какой процент бюджета необходимо тратить на такой способ?
11:43 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы приложения или игры?
12:37 - Покупка рекламы у блогеров, лидеров мнений и стримеров. Как выбрать и как провести рекламную кампанию?
13:18 - Чем измерять эффективность рекламных каналов?
13:48 - На какие метрики стоит обратить внимание?
14:07 - Насколько важны АБ тесты в рекламных кампаниях? Как часто их нужно проводить?
15:02 - Некоторые разработчики тратят на рекламу своего приложения 100$ и не получив установок бросают раскрутку и разработку проекта в целом.
16:28 - Если рекламный бюджет выделенный разработчиком или инвестором не получается использовать эффективно из-за недостаточной экспертизы или ошибок в продукте, что в таком случае делать и куда идти?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
1:03 - Что такое аналитика мобильных проектов?
1:35 - Зачем нужна аналитика?
2:35 - Трекинг и аналитика одно и тоже?
2:50 - Аналитика может спасти приложение которое не приносит денег?
3:20 - Если приложение или игра и так приносит деньги, зачем использовать аналитику?
3:52 - Что будет если на момент окончания рекламной кампании выяснится что трекеры аналитики были установлены некорректно?
4:33 - Какой минимальный трекинг необходимо устанавливать в приложение?
4:52 - Какая аналитика сейчас лидирует на рынке?
5:23 - Какой трекинг сейчас распространен на рынке?
5:42 - Стоит ставить все системы аналитики сразу?
6:09 - В какой момент необходимо выбирать более серьезную аналитику?
6:34 - Что такое маркетинговая аналитика?
6:40 - In-app анализ
7:04 - Анализ производительности
7:50 - Конкурентный анализ приложений и игр
9:13 - A/B тестирование и анализ
10:04 - Аналитика маркетов App Store и Play Market
11:25 - Аналитика поведения пользователей
12:17 - Стоимость трекинговых и аналитических сервисов
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
0:58 - Расскажи про игровой мобильный рынок. Какая ситуация, рынок растет, относительно других IT сфер?
1:37 - Какие тренды актуальны?
2:05 - Что остается неизменным?
2:21 - Сколько можно заработать на мобильной игре? Какие модели заработка?
3:07 - Как анализировать рынок и конкурентов?
3:44 - Разработка мобильной игры. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы, механики с чего начать разработку?
4:42 - Кто такой геймдизайнер? Что он делает?
6:22 - Как становятся гейм дизайнерами ?
7:47 - Где учится разработчику мобильных игр и что именно изучать в первую очередь? Курсы?
8:47 - Как выбрать игровой движок, для разработки игр на что обратить внимание? Unity? Unreal? Cocos2d?
9:33 - Какие игры проще создавать?
10:14 - Кроссплатформенная разработка мобильных игр, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно?
10:50 - Андроид или Ios какую платформу выбрать?
11:40 - Нужно изучать или знать языки программирования?
12:34 - Конструкторы мобильных игр
13:27 - Сколько стоит разработать мобильную игру?
14:15 - Как монетизировать мобильную игру?
14:33 - Как выглядит среднестатистический игрок?
15:24 - Сколько времени должна занимать разработка?
16:24 - Заказ разработки мобильной игры в студии, аутсорс
17:59 - Какое направление и жанр выбрать для максимизации успеха?
17:14 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь?
17:52 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие junior (Джуниор), middle (миддл и senior (сеньер)?
19:27 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах?
20:18 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки игра никому не будет нужна и уйдет в стол?
22:30 - Корректировка разработки при промежуточных маркетинговых тестах
23:00 - Пре-продакшн. Как тестировать игру на этапе концепции и прототипов?
24:52 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики?
25:27 - Запуск и тестирование игры
26:12 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение игры?
27:47 - Кто может взять на себя продвижение игры или дать средства на маркетинг?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Тизер
1:00 - Можно и стоит ли добавлять рекламу в платное приложение или игру?
2:14 - Какой процент удерживают маркеты?
2:31 - Магазин внутри приложения или игры?
3:40 - Преимущества и недостатки подписной модели или модели “PRO версия”?
5:15 - Модель DLS, загружаемый платный контент в бесплатном приложении (Пэймиум)?
6:06 - Стоит ли использовать элементы геймификации для увеличения доходности в приложении?
6:50 - Сколько нужно тратить на рекламу платного приложения?
7:33 - Модель оплаты отключения рекламы
8:58 - Бесплатные и условно бесплатные приложения это разные вещи?
10:00 - Бесплатная модель больше подходит для Плей маркет или Апп сторе и почему?
11:37 - Выбор рекламной сети монетизации для бесплатного приложения или игры
13:50 - Что такое медиатор рекламной сетей монетизации
14:05 - Сторонние рекламные сети легальны, получить бан используя сторонние сети возможно?
15:41 - Можно ли работать сразу с несколькими рекламными сетями, от этого можно больше заработать?
16:49 - Модель продажи валюты внутри приложения или игры
17:24 - Продажа ускорений
17:36 - Торговля "косметикой"
18:07 - Продажа премиум (Premium) аккаунтов, продажа Батл пассов (Battle pass) боевые пропуски
19:00 - Что можно продавать в бесплатной игре и приложении, и что предлагать пользователям в первую очередь?
20:09 - Сколько нужно тратить на рекламу бесплатного приложения?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
00:00 - Тизер
02:00 - Семья как первый инвестор
04:05 - Привлечение финансирования через девушку
09:00 - Работа с презентацией себя
11:40 - Питчинг перед инвестором, терминология
12:55 - Мужские инвестиции
14:30 - Венчурные инвестиции
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Интро
0:59 - Почему так много разговоров именно вокруг Инсты, а не Вконтакте или Одноклассников?
2:00 - А насколько это сложно? В первые будет пробовать запустить рекламную кампанию
2:35 - Многие считаю что их целевой аудитории просто нет в Instagram. Это так?
3:35 - А как найти свою аудиторию и рекламироваться по ней?
4:10 - Почему речь про рекламу в Facebook, если вопрос про Инстаграм?
4:47 - Какие возможность нам дает плейсмент Инстаграм?
6:13 - Сколько может стоить конверсия (заявка на сайт) в Instagram?
6:37 - Сколько может стоить конверсия (установка приложения или игры) в Instagram?
7:15 - Какой нужен бюджет на месяц и на тесты?
8:39 - Какое время нужно для старта (Есть контент и пополнен бюджет)
9:05 - Что должно быть у заказчика для того что бы начать РК?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:58 - Как работают алгоритмы google play market и app store?
1:40 - Почему трафик из поиска маркетов так важен?
2:35 - Цель раскрутки. Как выбрать к каким топам стремится в процессе продвижения приложения?
3:04 - К каким топа стремиться?
3:55 - Нужно ли анализировать конкурентов перед началом продвижения?
4:48 - Что такое ключевые слова (поисковые фразы) и семантическое ядро?
5:27 - Возможно ли вывести в топ приложение по чужим брендовым запросам?
6:48 - Негативные поведенческие факторы
7:00 - С каким количеством приложений может одновременно конкурировать новое приложение напрямую и косвенно?
8:06 - Как отслеживать и анализировать вывод приложения в топ сторов, инструменты?
8:42 - Снижение позиций в топах. Как анализировать и реагировать?
10:10 - Фрод может налить конкурент и вы получите бан?
11:07 - Аналитические системы автоматически подбирают фразы для отслеживания позиций или их необходимо определять самостоятельно?
11:56 - Какие метрики необходимо отслеживать одновременно с позициями в топе?
12:40 - Привлечение аудитории в процессе разработки или софтлонче может повлиять на топы на релизе?
14:26 - Сколько нужно ждать времени после апдейта чтобы изменения в асо вступили в силу (индексация)?
14:50 - Сайт и лендинг приложения в интернете может повлиять на будущие топы?
15:08 - Пресс релизы, собственные ветки на форумах и блогах, pr размещения могут дать ощутимый эффект вывода приложений в топ?
15:42 - Трафик из Youtube, обзоры приложений, стримы игр могут дать буст в топе маркетов?
16:04 - Facebook и другие соц сети часто используют на софтлонче, для тестирования метрик приложения, трафик из соц сетей дает значимый вывод в топ приложений?
17:07 - Рекламные сети и видео реклама, какое влияние на установки и вывод в топ может оказать при правильном использовании?
18:21 - Как и где рассчитать эффективность расходов на вывод приложения или игры в топ?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
0:51 - На каких площадках используется таргетированная реклама?
1:26 - На какие площадки таргетированной рекламы стоить обратить внимание в первую очередь?
1:55 - Какие виды таргетированной рекламы можно выделить?
3:05 - Кому подходит таргетированная реклама?
4:16 - В чем отличие от контекста? почему просто не использовать рекламу напрямую в маркетах (сторах) или на поиске?
4:53 - Стоимость конверсий (привлечении лидов или установок) в сравнении с другими форматами рекламы
5:26 - Настройка таргетированной рекламы: какие этапы важно выделить?
7:10 - Расскажи про настройки в таргете
8:44 - В каком случае стоит настраивать таргетинг самостоятельно а в каком случае обратится к специалистам?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Начало
1:00 - Что такое A/B тестирование
2:34 - Зачем нужны а/б тесты?
3:11 - Почему в а/б тесты выгоднее вкладывать чем людей?
4:09 - Кому нужно делать а/б тестирование
6:23 - Как это работает, в чем логика работы
9:28 - Какие виды а-б тестов бывают
12:49 - Что можно тестировать и какие задачи решать с помощью а/б тестов
15:17 - Этапы аб тестирования
19:15 - Гипотезы тестирования
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Бесплатные способы продвижение мобильных приложений и игр
1:04 - Стоит ли вообще инвестировать свое время в раскрутку проекта, если нет маркетингового бюджета на продвижение приложения или игры?
1:20 - Существует правило что минимальный маркетинговый бюджет должен составлять 100% от суммы потраченные денег на проект, в таком случае сколько времени нужно тратить на бесплатное продвижение?
1:46 - Сообщество ранних пользователей, где его организовать и как подогревать интерес к проекту?
2:06 - Анонсы разработки где можно размещать и как конвертировать в фоловеров?
2:50 - Распространение QR кодов и креативный и партизанский маркетинг, что можно использовать для получения трафика?
3:23 - Ведение видео блога и социальных сетей, что показывать и о чем рассказывать?
3:51 - Как договариваться на бесплатные обзоры и пресс-релизы? И на что стоит обратить внимание при публикации?
4:48 - Как приложения ранжируются в маркетах и можно ли сейчас получать органический трафик сразу после релиза?
5:25 - Видео приложения в маркете может увеличить количество скачиваний при общих равных?
5:51 - Иконка и скриншоты приложения могут дать больше трафика при правильном тестировании?
6:32 - ASO приложения, как сделать чтобы собрать больше бесплатного органического трафика?
6:56 - Локализация приложения в других странах, как выполнить и где публиковать?
8:10 - Бесплатный Cross-promotion как и где?
9:06 - Личный сайт проекта и сео оптимизация, когда создавать и что публиковать?
9:40 - Посевы в форумах, как их организовать и в каком формате?
10:30 - Фичеринг, как получить фичер бесплатно?
11:32 - Конкурсы и розыгрыши в сообществах могут дать всплеск инсталов?
11:56 - Мотивация пользователей оставить отзыв и оценку могут продвинуть приложение?
12:37 - Альтернативные сторы приложений
13:10 - Большой размер приложения может уменьшить количество установок?
14:25 - Почтовая рассылка, собранной базе е-маилов пользователей ожидающих релиза
15:03 - Push уведомления
15:52 - Каналы в мессенджерах
16:22 - Если у разработчика нет рекламного бюджета, а бесплатные способы не дали достаточно установок приложения или игры. Как можно раскрутить приложения не инвестируя свои деньги, делегировать это?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
НАВИГАЦИЯ тайм-коды:
0:00 - Накрутка игр и приложений — оценки, скачивания и отзывы
1:00 - Сам по себе мотивированный трафик монетизируется? Или исключительно впоследствии органика?
1:26 - Если рейтинг и позиции выросли они останутся навсегда или на какое то время?
1:54 - Влияет ли возврат и удержание пользователя на позиции в топе после накрутки?
2:28 - Мотивированные пользователи без принуждения могут вернуться в приложение, например на 3 день?
3:01 - Мотивированные установки (реальные и эмуляторы в чем разница)
4:05 - Прямая накрутка установок приложения (просто количество установок)
4:39 - Накручивается все сразу или под отдельные цели накручивается что то одно?
5:24 - Как подобрать обьем накрутки и план ее выполнения под приложение или игру (инди игры и не только)?
6:05 - Как прогнозировать будущий обьем органического трафика после накрутки?
6:42 - Какова минимальная Стоимость накрутки и какой результат следует ожидать от разных вложений в накрутку?
7:23 - Стоит ли эти накрутки потраченных денег плей маркет, иос?
7:45 - Какие ключевые фразы берутся в продвижение, какой алгоритм выбора ключей?
8:19 - Есть ли смысл продвигаться в трендах, Trending Searches (iOS)
8:33 - Количество мотивированных установок различается от запроса к запросу?
9:05 - В категориях позиция зависит в первую очередь от количество установок?
9:25 - Продвижение по ключевым запросам продвигает приложение в топ категории?
9:53 - Как подняться по ключевым словам для платных приложений то же самое что и по бесплатному приложению?
10:43 - Трекинг результатов и процесса накрутки обязателен для накрутки?
11:19 - Какой трекинг использовать (геймдев)?
11:30 - Какие показатели трекинга накрутки вообще важны?
12:03 - Стоит ли одновременно с накруткой покупать платный трафик чтобы проверить эффект от накрутки?
12:57 - Как отследить дала ли накрутка результат play market, app store?
13:07 - Стоит ли параллельно отслеживать показатели конкурентов?
13:52 - Как отследить Фрод и эмуляторы и защитится от них?
14:39 - Может ли ухудшить результаты продвижения конкурентов, если на него заказана черная некачественная накрутка?
16:11 - Если рейтинг оценки и отзывы у приложения уже испорчены, накрутка скорректирует результаты?
17:15 - Борьба с накрутками и санкции маркетов App store и play market, теневой или временный бан? Какие риски и проблемы могут возникнуть от мотивированного трафика и накруток?
18:30 - Почему приложение начинает терять позиции без накрутки? Как этого избежать?
19:24 - Какие показатели приложения необходимо улучшить чтобы в будущем отказаться от накрутки полностью?
20:21 - Накрутку чаще делают на софтлонче или релизе?
20:36 - Влияет ли качество накрутки на старте на результат в будущем или плохая накрутка может повлечь постоянные санкции со стороны google android play market и ios app store?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация:
0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы
1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок?
1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру?
2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг?
3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику?
4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?
5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки?
5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?
7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься?
8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов?
8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать?
9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения?
10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества?
10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?
11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов?
12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?
13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов?
15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация:
0:00 - Разработка мобильных приложений, тренды, заработок и продвижение.
0:53 - Расскажи про рынок мобильных приложений. Какая ситуация?
1:43 - Какие тренды актуальны? Что остается неизменным?
2:30 - Сколько можно заработать на мобильном приложении?
2:50 - Как анализировать рынок и конкурентов?
3:23 - Разработка мобильного приложения. Концепция, прототипирование, макеты, интерфейсы с чего начать разработку?
4:04 - Андроид или Ios какую платформу выбрать?
4:41 - Когда можно создать приложение самостоятельно, а когда необходимо заказывать разработку?
5:25 - Где учится и что именно изучать в первую очередь?
6:05 - Нужно обязательно изучать или знать языки программирования?
6:15 - Конструкторы мобильных приложений
6:41 - Как выбрать среду разработки, на что обратить внимание?
7:11 - Кого взять в команду, что обязательно делегировать в первую очередь?
8:12 - Где искать разработчиков и дизайнеров? Кто такие Джуниор, миддл и сеньер?
9:13 - Какие основные ошибки допускают начинающие разработчики?
9:42 - Как монетизировать мобильное приложение или игру?
10:03 - Как технически реализовать монетизацию?
10:37 - Сколько времени должна занимать разработка?
11:43 - Кроссплатформенная разработка мобильных приложений, стоит ли одновременно разрабатывать на несколько платформ одновременно?
12:05 - Какие основные этапы разработки предстоит пройти до релиза приложения в маркетах?
12:58 - Пре-продакшн. Как тестировать приложение на этапе концепции и прототипов?
14:30 - Стоимость установок
15:03 - Может ли произойти такое что после долгих месяцев разработки приложение никому не будет нужно?
16:27 - Софтлонч, релиз и тестирование мобильного приложения
17:38 - Какой маркетинговый бюджет необходимо закладывать на продвижение приложения?
18:21 - Кто может взять на себя продвижение приложения или дать средства на маркетинг?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация:
0:00 - Facebook реклама приложений и игр
1:04 - Почему в SMM так популярен Фейсбук?
1:32 - Какие kpi должны ставится в рекламной кампании мобильного приложения или игры?
1:57 - Обязательно ли перед рекламной кампанией подключать сторонние системы трекинга и аналитики?
2:35 - ЦА - целевая аудитория, где брать данные о ней, и как таргетироваться?
3:17 - Какой ивент следует использовать для оценки конверсий в рекламе мобильных приложений и игр в Фейсбук адс?
3:45 - Автоматические оптимизации рекламных кампаний под конверсию, что это такое и как это работает?
4:42 - Сколько идет оптимизация и от чего это зависит?
5:11 - Если приложения нет?
5:53 - Какой бюджет следует использовать для первичных рекламных кампаний?
6:43 - Требования к креативам рекламных кампаний facebook, instagram, mytarget, vk
7:38 - Креативы, минимальное количество на тест, нюансы влияния на конверсию по опыту.
8:19 - Дизайн, офер, формат - чем должны отличаться креативы?
9:03 - Минимальный охват для запуска кампании? Что будет если сузить охват?
9:51 - Какой охват аудитории рекламной кампании должен быть на старте?
10:33 - Как добиваться минимального CPI стоимость установки приложения в facebook ads?
11:03 - Как быть если настроить кампанию или получить хороший Cpi не получается?
12:28 - Если нет бюджета на тесты и рекламу своего приложения, как действовать разработчику и где брать трафик?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio
Навигация:
0:00 - Soft launch мобильных игр и приложений и как его использовать в разработке
0:53 - Что такое soft launch в мобильной разработке
1:50 - Как понять что продукт уже готов к софт лончу?
2:33 - Если приложение или игра технически сложные и имеют большой функционал, в softlaunch выкатывается все сразу или лучше запустить урезанное MVP ?
3:00 - Требование к стабильности, насколько бекенд может влиять на конверсию?
3:33 - Можно ли полностью обойтись без soft launch и в каких случаях
4:42 - Какие KPI цели должны ставится на мягком запуске
5:24 - Как готовится к мягкому запуску
5:51 - Как софтлонч организуется технически?
6:15 - АБ тесты, что тестировать и как?
6:46 - Что тестируется?
7:28 - Гипотезы на тест нужно готовить заранее или все делать стихийно?
8:10 - Откаты тестов по результатам
8:33 - Делать ли пресс релизы или обзоры приложения или игры параллельно с софтлончем
9:59 - Оптимальные сроки для проведения софт лонча? Недели достаточно? Как понять что уже достаточно?
11:00 - Нужно ли привлекать маркетолога или паблишера к софт лончу или проводить самостоятельно и уже потом идти к издателю?
🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio