DiscoverThe House of the Dev
The House of the Dev
Claim Ownership

The House of the Dev

Author: The House of the Dev

Subscribed: 498Played: 39,394
Share

Description

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.
44 Episodes
Reverse
Raphael Colantonio & Peter Salnikov are back at the mics to talk to Dave Oshry, co-founder and CEO of New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood etc) about their unique approach to early access, listening to players and saying ‘screw you!’ to mainstream. Find financial support for your game studio at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund  – Are retro-looking games easier & safer to create? – Episodic games as TV seasons. Why big updates are good; – “Better to have a sold-out club show than to play for an empty stadium”; – Front to end, brick by brick. Core devs & floating teams: what’s New Blood’s pipeline like? – A rushed game will stay bad forever: why it’s important to take the time you need.
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде. Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру; - Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры; - Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2; - Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas; - Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate; - Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака; - Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа. Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи; Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков; Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут? Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую. Приятного прослушивания! Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.    Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio; Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre; Working with broader audience and removing barriers for new players; Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development? The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.   Have a nice one!   Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w
Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay. Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences; A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples; Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun; Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns; The harmony of visuals, audio, controls and common sense. Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/  All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC — Ads:  ERID: 2Vtzqvzvi5w
loading
Comments