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La técnica del venado
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La técnica del venado

Author: Jesus Aristeo Ponce

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Imágenes promocionales filtradas del próximo Nothing Phone (2) han proporcionado un vistazo detallado al muy esperado teléfono inteligente. El reconocido filtrador Evan Blass compartió estas imágenes oficiales que muestran el dispositivo en ambos colores de lanzamiento. Programado para ser lanzado el 11 de julio, el Nothing Phone (2) mantiene la estética de diseño distintiva de la marca, posicionándose como un accesorio elegante en lugar de centrarse únicamente en sus capacidades como teléfono inteligente. Las imágenes filtradas revelan varios detalles destacados sobre el Nothing Phone (2). En primer lugar, el modelo negro de esta iteración aparece ligeramente más claro que su predecesor. Además, las bandas de antena se han reposicionado entre el Phone (1) y el Phone (2), potencialmente abordando las preocupaciones sobre la recepción de señal débil en modelos de teléfonos inteligentes anteriores. Además, las imágenes muestran Nothing OS 2.0, la última capa de personalización de Android de la empresa, que se espera esté basada en Android 14. Cabe destacar que el Phone (2) se lanzará antes de que estén disponibles las versiones estables de Android 14 de Google. Visualmente, el Phone (2) se asemeja mucho a su predecesor, el Phone (1), con algunos refinamientos de diseño como una elegante interfaz Glyph y un panel trasero ligeramente redondeado. Aunque aún cuenta con biseles comparativamente gruesos, el Phone (2) está equipado con un potente procesador Snapdragon 8 Plus Gen 1, prometiendo un aumento significativo en el rendimiento en comparación con el Phone (1). En cuanto a las especificaciones, el Nothing Phone (2) cuenta con características impresionantes. Está impulsado por el procesador móvil Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, uno de los más robustos del mercado. El dispositivo ofrece una opción entre 8 GB y 12 GB de RAM, junto con opciones de almacenamiento de 128 GB o 256 GB. La pantalla AMOLED de 6,55 pulgadas y 120 Hz garantiza una experiencia visual vibrante. Los entusiastas de la fotografía apreciarán el sistema de doble cámara en la parte trasera del Phone (2), que consta de una cámara principal de 50 MP y una cámara ultrapanorámica de 12 MP. Para selfies y videollamadas, la cámara frontal es de 16 MP. Otras características destacadas incluyen carga inalámbrica, un sensor de huellas dactilares debajo de la pantalla y una generosa batería de 5,000 mAh. Se espera que el Nothing Phone (2) esté disponible en mercados selectos a partir del 11 de julio de 2023. Sin embargo, el precio del dispositivo aún no se ha anunciado. Con sus especificaciones potentes, diseño único y capa de personalización de Android personalizada, el Nothing Phone (2) parece ser un teléfono inteligente prometedor. Su rendimiento en el mundo real se revelará tras su lanzamiento, pero tiene el potencial de convertirse en una opción destacada en el competitivo mercado de teléfonos inteligentes.
Mojang Studios, los creadores del popular juego de mundo abierto Minecraft, han anunciado un nuevo juego ambientado en el universo de Minecraft llamado Minecraft Legends. Este nuevo juego es una mezcla de acción y estrategia, y promete ofrecer a los jugadores una emocionante nueva aventura en el Overworld. La historia del juego gira en torno a la amenaza que los piglins representan para el Overworld, y los jugadores deben asumir el papel de un héroe que debe unir a las criaturas del Overworld para derrotar a los piglins y salvar la tierra. Los jugadores explorarán el Overworld, recolectarán recursos y construirán bases. También tendrán que liderar a sus ejércitos en la batalla contra los piglins. El juego cuenta con una variedad de criaturas diferentes que los jugadores pueden reclutar para su lado, incluyendo aldeanos, creepers y esqueletos. Minecraft Legends fue lanzado el 18 de abril de 2023 y está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego estará disponible para su compra en la tienda de Microsoft, Nintendo eShop y Steam. Los gráficos del juego son hermosos y la música es atmosférica y apropiada. Los jugadores sin duda apreciarán la atención al detalle y el cuidado que se ha puesto en la creación del universo de Minecraft. Una de las características más emocionantes de Minecraft Legends es el modo multijugador cooperativo del juego. Este modo permite a los jugadores unirse con amigos o familiares y trabajar juntos para derrotar a los piglins y salvar el Overworld. A pesar de sus muchos aspectos positivos, Minecraft Legends tiene algunas desventajas. La historia del juego es un poco simplista y los personajes no están muy bien desarrollados. Además, el juego puede ser repetitivo en ocasiones y el nivel de dificultad puede ser un poco desigual. Por último, el rendimiento del juego en algunas plataformas no es óptimo. En conclusión, Minecraft Legends es un emocionante juego de acción y estrategia que seguramente atraerá a los fans del universo de Minecraft. Los impresionantes gráficos y la música atmosférica hacen que sea un placer jugar, y el modo multijugador cooperativo agrega una dimensión divertida al juego. Si bien la historia y los personajes del juego podrían mejorar, en general, la experiencia seguramente brindará horas de diversión para jugadores de todas las edades.
Desde su lanzamiento en 2011, Siri se ha convertido en sinónimo de la línea de teléfonos inteligentes de Apple, permitiendo a los usuarios controlar sus dispositivos con comandos de voz. Sin embargo, Siri también ha ganado una reputación por ser menos confiable que otros asistentes de voz como el Asistente de Google y Alexa de Amazon. Si bien el intento de Amazon de ingresar al mercado móvil con su Fire Phone fue un fracaso, su asistente inteligente propietario Alexa ha sido un éxito con los clientes. Con más de 100 millones de dispositivos habilitados para Alexa vendidos, no es sorprendente que muchos usuarios de Apple prefieran usar Alexa en sus iPhones en lugar de Siri. Afortunadamente, agregar Alexa a tu iPhone es sencillo. Simplemente descarga la aplicación Alexa desde la App Store e inicia sesión con tu cuenta de Amazon. Si bien Alexa no puede reemplazar a Siri, ofrece una variedad de funciones para las que normalmente usarías un Echo, como controlar dispositivos inteligentes, reproducir música y consultar el clima. Una vez que hayas descargado la aplicación e iniciado sesión, puedes seguir las instrucciones en pantalla para otorgar varios permisos a Alexa, como conectar con tus contactos y utilizar la conexión Bluetooth de tu iPhone. También puedes agregar varias habilidades y establecer preferencias como qué servicios de música y dispositivos inteligentes deseas vincular. Si ya has estado usando Alexa a través de Echo u otro dispositivo, muchas de estas preferencias se transferirán, lo que te permitirá utilizar Alexa en tu iPhone de la misma manera que usarías tu altavoz inteligente. Si bien tener la aplicación instalada en tu iPhone te da acceso completo a las funciones de Alexa, también puedes agregar el widget de Alexa a tu pantalla de inicio para acceder de manera rápida y sencilla. El widget te permite iniciar el control de voz sin abrir la aplicación, lo que lo convierte en una herramienta conveniente para acceder a las funciones de Alexa sobre la marcha. Para agregar el widget de Alexa a tu pantalla de inicio, mantén presionado en cualquier lugar de la pantalla de inicio de tu iPhone hasta que los iconos comiencen a moverse. Toca el icono + en la esquina superior izquierda de la pantalla de inicio y escribe "Alexa" en la barra de búsqueda para mostrar el widget Preguntar a Alexa. Toca el widget, luego toca el botón Agregar widget en la parte inferior de la pantalla. Arrastra el widget a donde quieras colocarlo en tu pantalla de inicio, toca Hecho en la esquina superior derecha y listo. En conclusión, aunque Siri puede ser el asistente de voz nativo para iOS, agregar Alexa a tu iPhone puede ofrecer una variedad de nuevas funciones y beneficios. Con la aplicación y el widget de Alexa, puedes disfrutar de la conveniencia del control manos libres sobre tus dispositivos inteligentes y la música, y acceder a las funciones de Alexa sin tener que abrir la aplicación. Así que adelante y pruébalo, es posible que te sorprendas de cuánto prefieres Alexa a Siri. Es importante mencionar que, si bien este artículo se centra en cómo usar Alexa en un iPhone, los usuarios de dispositivos Android también pueden disfrutar de las mismas características. De hecho, algunos podrían argumentar que agregar Alexa a un dispositivo Android es aún más sencillo que en un iPhone debido a la mayor flexibilidad del sistema operativo. Simplemente se puede descargar la aplicación de Alexa desde la tienda de aplicaciones de Google y, una vez iniciada sesión con una cuenta de Amazon, se puede comenzar a disfrutar de las funciones de manos libres. Además, muchos teléfonos Android vienen con Google Assistant ya integrado, lo que significa que los usuarios tienen dos opciones de asistente de voz para elegir.
El CEO de Google, Sundar Pichai, recientemente habló con The Wall Street Journal sobre los planes de la compañía para la inteligencia artificial (IA) y la búsqueda. Pichai cree que la IA es "una de las cosas más importantes en las que la humanidad está trabajando" y que Google está comprometido a utilizar la IA para hacer del mundo un lugar mejor. Una de las formas en que Google está utilizando la IA es para mejorar su motor de búsqueda. Al hacer que la búsqueda sea más personalizada y relevante para las necesidades de cada usuario, Google espera proporcionar una mejor experiencia para sus usuarios. Además, Google está utilizando la IA para hacer que sus productos sean más útiles, como desarrollar nuevas funciones que puedan ayudar con tareas como programar citas o encontrar direcciones. Pero los planes de Google para la IA van más allá de la búsqueda y el desarrollo de productos. La compañía también está desarrollando nuevas tecnologías que pueden ayudar a las personas en su vida diaria, como los automóviles autónomos y los dispositivos médicos impulsados por IA. Pichai cree que la IA tiene el potencial de resolver algunos de los mayores problemas del mundo, como el cambio climático y las enfermedades. Sin embargo, Pichai también reconoce los desafíos involucrados en el desarrollo responsable de la IA. Una preocupación es el potencial de pérdida de empleos a medida que la automatización se vuelve más prevalente. Pichai enfatiza la importancia de asegurarse de que la IA se use para el bien y no conduzca a consecuencias negativas. Google está comprometido a desarrollar la IA de manera responsable y ha tomado medidas para garantizar que sus sistemas de IA sean éticos y transparentes. Por ejemplo, Google ha establecido un conjunto de principios de IA que guían el desarrollo y la implementación de sus tecnologías de IA. Estos principios incluyen garantizar que la IA sea socialmente beneficiosa, evitar la creación o el refuerzo de prejuicios injustos y ser responsable ante las personas. En conclusión, la entrevista de Pichai proporciona una visión de los planes de Google para la IA y su compromiso de utilizar la IA para el bien. Si bien hay desafíos involucrados en el desarrollo responsable de la IA, Google está tomando medidas para garantizar que sus tecnologías de IA sean éticas y transparentes. Al utilizar la IA para mejorar la búsqueda, desarrollar nuevos productos y crear tecnologías que puedan ayudar a las personas en su vida diaria, Google está demostrando su compromiso de hacer del mundo un lugar mejor con la IA.
El 3 de abril de 1973, el ingeniero de Motorola Martin Cooper hizo la primera llamada telefónica móvil desde un prototipo de DynaTAC 8000X. La llamada fue realizada a Joel Engel, jefe de investigación en los Bell Labs de AT&T, quien era el rival de Cooper en la carrera por desarrollar el primer teléfono celular comercial. La llamada de Cooper marcó un hito importante en la historia de las telecomunicaciones. Abrió el camino para el desarrollo del teléfono celular moderno, que ha revolucionado la forma en que nos comunicamos. El DynaTAC 8000X era un dispositivo voluminoso que pesaba 2.5 libras y medía 9 pulgadas de largo. Tenía una duración de batería de solo 30 minutos y costaba $3,995. A pesar de sus limitaciones, el DynaTAC 8000X fue un dispositivo revolucionario que cambió la forma en que nos comunicamos. En los años transcurridos desde la primera llamada de Cooper, los teléfonos celulares se han vuelto más pequeños, más ligeros y más asequibles. También se han vuelto mucho más poderosos, con características como cámaras, acceso a Internet y GPS. Hoy en día, hay más de 6 mil millones de suscripciones de teléfonos celulares en todo el mundo. Los teléfonos celulares han tenido un impacto profundo en nuestras vidas. Han hecho posible que nos mantengamos conectados con amigos y familiares sin importar dónde estemos. También nos han facilitado hacer negocios, mantenernos informados y acceder a entretenimiento. A medida que los teléfonos celulares siguen evolucionando, sin duda tendrán un impacto aún mayor en nuestras vidas. Es difícil imaginar un mundo sin teléfonos celulares, pero es un mundo que Martin Cooper ayudó a crear. En una entrevista con CNN, Cooper dijo que se inspiró para crear el teléfono celular después de ver "Star Trek". Quedó particularmente impresionado por los comunicadores que los personajes usaban para hablar entre ellos. Cooper dijo que quería crear un dispositivo que permitiera a las personas mantenerse conectadas sin importar dónde estuvieran. También quería crear un dispositivo lo suficientemente pequeño como para caber en un bolsillo. El DynaTAC 8000X fue el primer teléfono celular que cumplió con ambos criterios. Fue un dispositivo revolucionario que cambió la forma en que nos comunicamos. Hoy en día, los teléfonos celulares son una parte esencial de nuestras vidas. Los usamos para mantenernos conectados con amigos y familiares, hacer negocios y mantenernos informados. Es difícil imaginar un mundo sin teléfonos celulares, pero es un mundo que Martin Cooper ayudó a crear.
Google ha negado haber utilizado datos del ChatGPT de OpenAI para entrenar a su nuevo chatbot generativo de IA, Bard. La empresa presentó a Bard el mes pasado en respuesta al popular generador de IA de OpenAI, que ha captado la atención de importantes empresas tecnológicas. Mientras que Microsoft se sumó rápidamente, Google se quedó atrás. Sin embargo, un informe reciente de The Information acusó a Google de utilizar datos públicos del ChatGPT sin permiso para ayudar a desarrollar a Bard. Bard se construyó sobre una combinación de modelos de aprendizaje automático y datos de entrenamiento. Google utilizó su Modelo de Lenguaje para Aplicaciones de Diálogo (LaMDA) para formar la sintaxis del chatbot y, para los datos de entrenamiento, la empresa utilizó bibliotecas de código abierto para investigadores de IA. Sin embargo, parece que estos datos de dominio público no fueron suficientes para Google, y la empresa recurrió a las respuestas del ChatGPT compartidas públicamente a través de ShareGPT para entrenar a Bard. Según el informe, el investigador de IA de Google Jacob Devlin advirtió a los principales ejecutivos, incluido el CEO Sundar Pichai, que utilizar los datos del ChatGPT violaría los términos de servicio de OpenAI. Devlin dejó la empresa y ahora trabaja para OpenAI. Estaba preocupado de que si Google aprovechaba los datos del ChatGPT, Bard podría acabar con respuestas similares. Google ha enviado una declaración a WinFuture afirmando que el entrenamiento de Bard no se basó en datos del ChatGPT. "Bard no está entrenado en datos de ShareGPT o ChatGPT", dijo la empresa a la publicación. Sin embargo, no está claro si se utilizó en algún momento datos del ChatGPT para entrenar a Bard antes de su lanzamiento y si Bard opera con algún tipo de ese entrenamiento. Google ha estado caminando por una cuerda floja entre las preocupaciones éticas y la falta de progreso, y se ha apresurado a crear a Bard en un plazo avanzado. Incluso Pichai pidió a los empleados de Google que dedicasen hasta cuatro horas de su día para solucionar algunos problemas en su desafío al ChatGPT antes de su lanzamiento, según Business Insider. En conclusión, aunque Google niega haber utilizado datos del ChatGPT para entrenar a Bard, las acusaciones plantean preocupaciones sobre el uso de datos públicos por parte de gigantes tecnológicos y las preocupaciones éticas en torno al desarrollo de la IA. Aún está por verse si surgirá alguna evidencia adicional sobre las acusaciones, pero está claro que el uso de datos públicos en el desarrollo de la IA seguirá siendo un tema controvertido en la industria tecnológica.
Naughty Dog ha reconocido que la adaptación para PC de The Last of Us Parte 1 no ha cumplido con los estándares de calidad que los fans esperan del estudio. En un comunicado publicado en el sitio web oficial del juego, Naughty Dog dijo que está "consciente de los problemas que algunos jugadores están experimentando con la versión para PC de The Last of Us Parte 1" y que está "trabajando diligentemente para abordarlos".El comunicado continúa diciendo que Naughty Dog está "comprometido a proporcionar la mejor experiencia posible para nuestros jugadores" y que está "profundamente apenado por cualquier frustración o decepción que estos problemas hayan causado". El estudio también agradeció a los fans por su paciencia y comprensión.La adaptación para PC de The Last of Us Parte 1 ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento el 28 de Marzo. Algunos jugadores han elogiado la fidelidad visual del juego y la jugabilidad mejorada, mientras que otros han criticado sus problemas de rendimiento y la falta de nuevo contenido.La queja más común sobre la adaptación para PC es que está mal optimizado. Muchos jugadores han informado que experimentan caídas de velocidad de fotogramas, tartamudeo y otros problemas de rendimiento. Algunos jugadores también han informado que el juego se bloquea con frecuencia.Otra queja común es que la adaptación para PC no incluye ningún contenido nuevo más allá del juego original y el DLC Left Behind. Algunos jugadores esperaban nuevas características, como un modo de fotografía o una configuración de dificultad más alta.Naughty Dog aún no ha anunciado un cronograma para solucionar los problemas con la adaptación para PC. Sin embargo, el estudio ha dicho que está "trabajando diligentemente" para abordarlos y que está "comprometido a proporcionar la mejor experiencia posible para nuestros jugadores".Mientras tanto, los jugadores que hayan comprado la adaptación para PC de The Last of Us Parte 1 pueden intentar los siguientes pasos para mejorar el rendimiento: Actualizar los controladores gráficos. Desactivar cualquier programa innecesario que se ejecute en segundo plano. Reducir la configuración gráfica del juego. Usar un limitador de velocidad de fotogramas. Verificar los archivos del juego. Si aún experimentas problemas de rendimiento después de intentar estos pasos, puedes contactar a Naughty Dog para obtener soporte.
E3, uno de los eventos más esperados en la industria de los videojuegos, ha sido cancelado para 2023 y el futuro del evento está en cuestión. La cancelación ha llevado a especulaciones sobre lo que salió mal con el espectáculo y si puede regresar. E3 2023 se suponía que sería el evento de regreso para un evento que no había tenido lugar desde 2019 debido a la pandemia de COVID-19. La Entertainment Software Association (ESA) y ReedPop, organizador de PAX, New York Comic Con y Star Wars Celebration, se habían unido para crear un nuevo evento híbrido público y comercial en consulta con los expositores. Sin embargo, a principios de este año, quedó claro que grandes jugadores como Nintendo, Microsoft y Sony no participarían en el evento. El martes de esta semana, después de que Ubisoft también retirara su apoyo, IGN informó que otros editores estaban declinando involucrarse y todo el futuro del evento estaba en cuestión. Varios factores han contribuido al colapso total del apoyo al escaparate más famoso de la industria. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, explicó las razones por las cuales los editores abandonaron E3. Citó la interrupción de la pandemia en los horarios de producción, los vientos económicos que dificultaron que los editores se comprometieran con grandes presupuestos para exhibir en el espectáculo y la experimentación continua de los editores con la forma de equilibrar eventos en persona con transmisiones de marketing digital que habían ganado terreno incluso antes de la pandemia. Sin embargo, hay un par de ángulos adicionales a considerar. En primer lugar, la marca E3, por poderosa que siga siendo con la comunidad de juegos, está dañada. La ESA se había hecho impopular en los años previos a la pandemia con esfuerzos mal concebidos para acercar el espectáculo a ser un evento público y con una desastrosa filtración de datos que expuso a muchos periodistas y asistentes a posibles acosos. En segundo lugar, E3 simplemente estaba empezando a verse antiguo, con muchos de los momentos indelebles que la gente recuerda no siendo parte del espectáculo en absoluto, sino eventos privados organizados por editores y fabricantes de plataformas. Queda por ver si E3 puede recuperarse de esta crisis. Tanto la ESA como ReedPop han expresado su compromiso de seguir trabajando juntos en futuros eventos de E3, pero la relación del espectáculo con la industria está en un punto de crisis. El colapso de E3 presenta una oportunidad para que la industria de los videojuegos reimagina cómo presenta sus productos y se conecta con su audiencia.
WhatsApp, una de las plataformas de mensajería más populares del mundo, está trabajando en una nueva función que permitirá a los usuarios de iPhone enviar mensajes de video cortos a otras personas. Esta es una gran noticia para aquellos que desean expresarse de una manera más visual que solo con mensajes de texto. Según WABetaInfo, un sitio web que realiza seguimiento de las actualizaciones de WhatsApp, la función aún está en desarrollo y no está disponible para los usuarios, incluso para aquellos que tienen instalada la versión beta. La nueva función funcionará de manera similar a los mensajes de video cortos de Telegram, lo que significa que los usuarios pueden grabar un video de hasta 60 segundos presionando y manteniendo presionado un botón. Una vez que se envía el video, se muestra en formato circular y se reproduce automáticamente. Curiosamente, estos mensajes de video cortos estarán cifrados de extremo a extremo y no se pueden guardar ni reenviar, aunque se permiten capturas de pantalla. Si bien la función aún no está disponible, se espera que sea una adición popular a la aplicación. La capacidad de enviar videos cortos permitirá a los usuarios transmitir mejor sus mensajes, especialmente cuando desean mostrar algo rápidamente con la cámara. Aún no está claro cuándo WhatsApp planea hacer que los mensajes de video cortos estén disponibles para todos, pero se espera que sea pronto. WhatsApp ha estado haciendo varias actualizaciones recientemente para mejorar la experiencia de sus usuarios. A principios de esta semana, anunció nuevas funciones para mejorar la experiencia de chat grupal en su plataforma. Con su última actualización, la popular aplicación de mensajería instantánea ahora permite a los administradores decidir quién puede unirse a un grupo. Además, es más fácil verificar qué grupos tienes en común con otros contactos. WhatsApp también ha estado probando una nueva opción que permite a los usuarios editar mensajes enviados, similar a Telegram y iMessage. Esta función permitirá a los usuarios corregir errores o aclarar sus mensajes antes de que sean leídos por el destinatario. En conclusión, WhatsApp está trabajando en una nueva función que permitirá a los usuarios de iPhone enviar mensajes de video cortos a otras personas. Aunque la función aún no está disponible, se espera que sea una adición popular a la aplicación, especialmente para aquellos que desean expresarse de manera más visual. WhatsApp también ha estado haciendo otras actualizaciones para mejorar la experiencia de sus usuarios, lo que la convierte en una de las plataformas de mensajería más versátiles disponibles en la actualidad.
Los usuarios y creadores de TikTok están expresando su frustración y preocupación por la posible prohibición de la popular aplicación de redes sociales. Esto depuse de una audiencia del Congreso de cinco horas con el CEO de TikTok, Shou Zi Chew, donde los miembros del Congreso fueron burlados por los usuarios de TikTok por su aparente falta de comprensión sobre la tecnología. El creador de TikTok Vitus "V" Spehar, conocido como Under the Desk News, ha expresado su preocupación por la posible prohibición, afirmando que desconectaría a los ciudadanos estadounidenses de las conversaciones globales y la cobertura de noticias de primera línea en otros países. Spehar es parte de un grupo de creadores de TikTok que viajaron a Washington D.C. para abogar por TikTok y contra la amenaza inminente de una prohibición nacional. Si bien algunos miembros del Congreso plantearon preocupaciones de seguridad nacional sobre la aplicación, los éticos de la tecnología como la Dra. Casey Fiesler creen que las preocupaciones son exageradas. Ella argumenta que los riesgos son especulativos y no peores que los problemas con las redes sociales en los que el gobierno no ha estado enfocando. Se ha acusado a TikTok de compartir datos de usuarios con el gobierno chino, pero todavía no hay evidencia que respalde esta afirmación. TikTok ha intentado abordar estas preocupaciones con un plan de $1.5 mil millones de dólares llamado Project Texas, que implica mover los datos de usuario estadounidenses a servidores de Oracle y crear una subsidiaria llamada TikTok U.S. Data Security Inc. para supervisar la seguridad nacional. Los usuarios y creadores de TikTok prefieren soluciones como Project Texas en lugar de propuestas gubernamentales como la Ley RESTRICT, que daría a los EE. UU. nuevas herramientas para restringir y potencialmente prohibir las exportaciones tecnológicas de adversarios extranjeros. En conclusión, los usuarios y creadores de TikTok están frustrados por la aparente falta de comprensión del Congreso sobre la tecnología y preocupados por la posible prohibición de la popular aplicación de redes sociales. Si bien se han planteado preocupaciones de seguridad nacional sobre la aplicación, los éticos de la tecnología creen que los riesgos están exagerados. TikTok ha intentado abordar estas preocupaciones con Project Texas, pero los usuarios y creadores todavía temen una posible prohibición.
Linus Tech Tips, un popular canal canadiense de tecnología en YouTube con más de 15 millones de seguidores, fue recientemente hackeado por estafadores de criptomonedas. Los hackers utilizaron la cuenta para publicar anuncios de Bitcoin, lo que resultó en la terminación de la cuenta. Este incidente ha causado preocupación entre los fanáticos del canal, quienes señalan que casi una década de videos fueron eliminados. Según The Verge, el hacker accedió a la cuenta de Linus Sebastian la mañana del 23 de Marzo y realizó varias transmisiones en vivo sobre Elon Musk y Bitcoin. Sebastian, el fundador de Linus Tech Tips, intentó hacer privadas las transmisiones, revocar la clave de transmisión y restablecer sus credenciales de cuenta. Sin embargo, el hacker respondió reenviando la transmisión y eliminando los videos de Sebastian. La cuenta fue finalmente eliminada por YouTube por violar los términos de servicio. Otros canales de hardware bajo el conglomerado de medios de Linus, como Techquicke y TechLinked, también fueron afectados. Sebastian, quien respalda sus videos antiguos mediante un sistema de respaldo "Vault", aboga por el método 3-2-1 para almacenar datos en múltiples dispositivos de almacenamiento (incluido uno fuera del sitio). "Después de ser alertado por el equipo de Linus Tech Tips de que su cuenta había sido comprometida debido a un acceso no autorizado, nuestro equipo investigó el problema y trabajó con ellos para asegurar y restaurar su cuenta", escribió un portavoz de YouTube en un correo electrónico. Las estafas de criptomonedas en YouTube no son un fenómeno nuevo. El año pasado, la cuenta del Ejército Británico fue hackeada y se convirtió en una plataforma publicitaria para criptomonedas. Algunos estafadores sin la astucia para hackear cuentas de YouTube de alto perfil han recurrido a la suplantación de identidad. Aparentemente, el ecosistema de criptomonedas está lleno de charlatanes que no tienen el talento o la credibilidad para hacer crecer su propia audiencia y recurren a utilizar la visibilidad y el trabajo duro de otras personas. Sebastian parece estar tomando el hackeo con buen humor, diciéndoles a sus fans que deberían ver ShortCircuit, una cuenta de Linus Media Group que no fue atacada por un hacker de criptomonedas. El canal ahora está en línea de nuevo, y Sebastian ha subido un nuevo video explicando lo que sucedió. Este incidente destaca la importancia de la seguridad en línea y la necesidad de salvaguardar la información personal. También muestra que incluso las cuentas de alto perfil no son inmunes a intentos de hackeo. Como tal, es esencial tomar medidas para asegurar tus cuentas y asegurarte de que tus datos se almacenen en múltiples ubicaciones para evitar la pérdida de datos. Si bien es lamentable que Linus Tech Tips haya sido hackeado, es alentador ver que el canal pudo recuperarse del incidente y continuar brindando contenido valioso a sus seguidores.
Microsoft ha anunciado recientemente el lanzamiento de su nueva Plataforma de Potencia Copilot, que es un asistente impulsado por inteligencia artificial que permite a los desarrolladores construir aplicaciones de manera rápida y eficiente sin necesidad de codificación manual. Esta nueva función es un cambio de juego para los desarrolladores y marca un hito significativo en el desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial. Con la ayuda de GPT, el asistente impulsado por inteligencia artificial de Microsoft puede ayudar a los desarrolladores a construir aplicaciones en cuestión de segundos. La función de Copilot está integrada en la Plataforma de Potencia de Microsoft, que comprende Power Apps, Power Virtual Agents y Power Automate. La función de Power Apps es uno de los aspectos más destacados de la Plataforma de Potencia Copilot. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones simplemente describiendo lo que quieren crear en lenguaje natural. Power Apps se encargará del resto, incluida la escritura de código para la interfaz de usuario, la creación de la tabla de datos e incluso la configuración de la lógica empresarial. Copilot también puede sugerir formas de mejorar la aplicación si surgen problemas durante el proceso de desarrollo. Power Automate Copilot es otra función impresionante que permite a los usuarios crear procesos automatizados utilizando lenguaje natural. Esta función anteriormente solo era capaz de manejar tareas simples, pero con Copilot, los usuarios pueden crear procesos complejos sin experiencia en Power Automate. El asistente impulsado por inteligencia artificial puede optimizar y actualizar el proceso de manera dialogada. La función de Power Virtual Agents es otra área donde ya se ha agregado soporte de GPT. Los usuarios solo necesitan ingresar una dirección de sitio web para conectar sus Agentes Virtuales de Potencia con contenido del sitio web, base de conocimiento y otros datos. Esto permite que GPT genere respuestas a consultas de clientes, lo que facilita que las empresas brinden soporte de preguntas y respuestas a sus clientes. Power Virtual Agents Copilot lleva esto un paso más allá al permitir que los usuarios describan el proceso del robot en lenguaje natural, lo que hace que el proceso de desarrollo sea aún más eficiente. En conclusión, el lanzamiento de Power Platform Copilot es un paso significativo hacia adelante para los asistentes impulsados por inteligencia artificial en el desarrollo de aplicaciones. Está claro que Microsoft está comprometido a invertir en tecnología de inteligencia artificial, y podemos esperar más productos y características innovadoras en el futuro. Con Power Platform Copilot, los desarrolladores pueden decir adiós a la codificación y hola a una forma más eficiente y rápida de crear aplicaciones.
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