Discover
ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЁМ
Author: Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Subscribed: 295Played: 19,071Subscribe
Share
2026 © Алексей Давыдов и Евгений Кистерев. Все права защищены.
Description
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
202 Episodes
Reverse
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Вводное слово
03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем.
06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку.
14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск.
20:38 Основание KranX. Время больших возможностей.
25:19 Энергетический вихрь.
28:21 Шахтер неба.
31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи.
33:08 Хроносолдат.
42:07 Musaic Box.
46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит.
49:55 Детальная проработка игр.
56:41 Шел впереди времени.
01:00:12 Документальные игры.
01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать.
01:08:59 Интервью с Андреем.
01:14:39 Про образование.
01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле?
01:26:54 Google Glass.
01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото.
01:32:48 Случай с соседом.
01:35:00 Теория про вид из окна.
01:35:51 Картинг.
01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка.
01:39:53 Лирическая зарисовка.Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk
Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:47 Salary Cab!
02:18 Как дела?
10:06 Во что играли в последнее время?
57:28 Маленькие или большие проекты?
01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл?
01:08:50 Доверять мнению аудитории?
01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них?
01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии?
01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими?
01:34:18 ИИ помогает в разработке?
01:43:14 Паника вокруг ИИ
01:55:57 Какие ожидания от следующего года?
02:18:48 Заключение!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
00:47 Salary Cab!
01:16 Во что играли в последнее
08:32 Прошлые проекты Павла
22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр?
27:38 Визуал игры The Scouring
34:01 Написали свой движок?
42:08 Как Кирилл присоединился к команде?
44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий?
56:08 RT стратегии мертвы или живы?
01:02:20 Что было до раннего доступа?
01:12:04 Сколько вишлистов?
01:13:43 Как проходил ранний доступ?
01:25:56 Когда полный релиз?
01:31:27 О киберспортивности в The Scouring
01:41:25 Сколько людей в команде?
01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием?
01:52:21 Заключение!
01:54:49 После титров!The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:14 Salary.cab!
02:10 Во что играли в последнее время?
26:09 Что за игра ReStory?
30:50 Чем вдохновлялись?
33:33 Как пришла идея?
38:27 Тикток как продвижение
41:58 Отличие ReStory от других игр
52:16 На какую аудиторию игра?
57:47 Какая цель игры?
01:10:09 Какой этап разработки?
01:15:42 Маркетинг игры
01:19:18 Как удержать игрока?
01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов?
01:32:26 Заключение!
01:33:50 После титров!ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали!
Содержание:00:00 Приветствие!
01:00 Salary. Cab!
01:30 Во что играли в последнее время?
14:30 Кто работал над игрой?
22:00 Как пришла идея?
36:50 Как справлялся с объемом работы?
43:31 Графика на Unity как на Unreal
47:26 О музыке в игре
49:25 О чем сюжет игры?
53:33 Творческая свобода и издательство
54:41 Как часто делился игрой?
01:00:37 Подготовка к релизу
01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе?
01:16:53 Думал ли нанять программиста?
01:17:55 Маркетинг игры
01:26:36 Сколько было вишлистов?
01:28:18 Как прошел релиз игры?
01:36:10 Считаем статистику игры
01:42:59 Оправдались релизные ожидания?
01:46:05 Будет ли игра на других платформах?
01:50:47 Планы на будущее Сергея
01:59:17 Заключение!
02:00:48 Конкурс!
02:01:41 После титров!Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали!
Содержание:Содержание:
00:00 Приветствие!
01:19 Salary. Cab!
01:49 Во что играли в последнее время?
22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive
31:36 Как сохранить интригу в игре?
39:34 Что случилось с Selfloss?
46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride
53:38 Чем вдохновлялись?
01:01:38 Издатели не поняли игру?
01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра?
01:18:28 Сколько человек в команде?
01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы?
01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride?
01:29:03 Как проходит рабочий процесс?
01:33:06 Как преподносишь идеи команде?
01:36:39 Хороним ИИ
01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ
02:06:48 Заключение!
02:08:57 После титров!Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Константин, разработчик стратегии с непрямым управлением Lessaria. Поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, работу с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Поехали!P.S. не теряйте Евгения, в следующем выпуске он вернется!Содержание:00:00 Приветствие!
01:32 Salary. Cab!
02:05 Во что играли в последнее время?
12:21 Путь Константина в геймдев
37:51 Какие есть подходы в геймдеве?
50:37 Чем отличается Lessaria от других real-time стратегий?
00:54:24 Почему Majesty 2 провалился?
57:06 Локализация и озвучка в Lessaria
01:00:43 В инди не нужен звукорежиссер?
01:03:25 Продолжаем об озвучке и локализации
01:07:31 Сложности с артом и нейронкой
01:16:39 Как прошел релиз игры?
01:19:31 Что добавят в Lessaria?
01:25:28 Как шла работа над CGI трейлером?
01:28:43 Заключение!
01:33:00 После титровLessaria на Steam: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
00:56 Salary.сab!
01:28 Во что играли в последнее время?
10:41 Почему Женя перестал делать роглайки?
14:42 Про физику и космос
19:23 Проблемы сознания
24:43 Продолжаем об играх
40:08 Быстрая разработка и Roblox
52:13 Билд или видео для прототипа игры?
01:01:36 Какие игры приносят деньги?
01:07:32 Как выбрать игру-референс?
01:13:02 Friendslop - в чем суть?
01:26:17 Заключение!
01:30:09 После титровSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Дима Минский и мы поговорим про его новый проект Final Sentence, залетевший в топы недавнего Next Fest. Поговорим про привлечение финансирования от акселераторов, про концепцию игры, родившуюся на джеме и про издержки серверов Amazon! Заваривайте чайник свежего ройбуша с апельсином и цинамоном и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие!
01:43 Salary.cab!
02:12 Во что играли в последнее время?
22:32 Kickstarter провалился?
26:08 Final Sentence зародился на геймджеме?
31:10 Поиск денег через акселератор
38:04 Что выбрать: грант или издатель?
47:20 Как акселераторы помогают искать издателей?
01:01:49 Как Final Sentence получила популярность?
01:17:41 Как собирали вишлисты?
01:30:21 Как работают сервера?
01:35:54 Для чего Final Sentence свой сервер?
01:43:42 Сколько суммарно вишлистов?
01:45:08 Сколько стоит обслуживание серверов?
01:51:58 Когда релиз Final Sentence?
01:57:33 Почему не будет китайского языка в игре?
02:00:51 Заключение!
02:04:09 После титров!Final Sentence в Steam - https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/
Twitter Дмитрия - https://twitter.com/dmitry_minskySalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Словцов и мы поговорим про игру The Lift - ламповый симулятор лифтера, будто прямо из НИИЧАВО Стругацких. Про непростой путь разработки и разные итерации. Про работу в качестве внутренней студии издателя и про то, когда надо убивать игры. Заваривайте свежий чайник зеленого чая с жасмином и прихватите имбирное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
01:21 Salary. Cab!
02:34 Во что играли в последнее время?
15:20 Хейт за использование ИИ
18:04 Продолжаем про игры
34:38 Работа продюссером в TinyBuild
37:20 Что случается, когда издатель убивает проект?
39:15 Из-за чего решил вернуться в разработку игр?
47:20 Анонс The Lift
57:24 Препродакшн: проблемы фантазии?
01:00:03 Много механик - хорошо или плохо?
01:04:14 Формула симулятора в Pathologic
01:07:21 The Lift могла быть хоррор игрой?
01:11:37 Баланс между сюжетом и лором
01:15:24 Как создавалось демо The Lift?
01:17:53 Как работали с первым билдом?
01:29:23 Как пришла идея для трейлера?
01:38:51 Какой у вас размер команды?
01:40:41 Насколько будет большая игра?
01:41:03 Как готовились к анонсу и какие были ожидания?
01:42:45 Сколько у вас вишлистов?
01:44:49 Ощущается ли свобода инди-студии в TinyBuild?
01:47:25 Книжные референсы для The Lift
01:51:53 Заключение!
01:57:54 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/Партнёр этого выпуска — dev.cab. Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Тужик, разработчик с большим опытом. Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своем движке! Заваривайте черный чай с чабрецом и прихватите тыквенное печенье с цукатами! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
01:22 Dev. Cab!
01:43 Salary. Cab!
02:10 Во что играли в последнее время?
06:05 Сколько человек работает в Paradox?
08:16 Продолжаем про книги, игры и сериалы
18:57 Как пришел к играм?
39:37 Про участие в литературном конкурсе
51:34 Как литература помогла разработке игр?
53:03 Как работать и делать свою игру?
59:09 Саша 10 лет делает симулятор геймдева!
01:03:28 В чем проблема Godot?
01:05:44 Разные поколения разработчиков
01:15:03 Саша придумал новый язык программирования?
01:20:03 Про легендарного Джонатана Блоу и программирование
01:29:08 Заключение!
01:30:13 После титров!Телеграм: https://t.me/logofalprogТвиттер: https://x.com/alprog_Архив выпусков про проекты с gamedev.ru: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=134720Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях разработчик игры Galaxy Burger. Дмитрий рассказал про свой эксперимент с бесплатной виральной игрой-мемом на Steam, про мультиплеер с несколькими курсорами и про то, почему он не хочет расширять объем команды. Заваривайте чайник черного чая с мятой и ромашкой и прихватите мускатное печенье! Поехали!Содержание:00:00 Приветствие!
01:26 Salary.cab!
01:54 Dev.cab!
02:16 Во что играли в последнее время?
15:20 Какую игру по Кингу вы бы сделали?
19:34 Как пришёл к играм?
32:24 Сделать игру за 4 часа и попасть в том Steam
40:26 Как работает казино карточек в Steam?
45:53 Как прошел релиз Galaxy Burger?
01:00:30 Почему против расширения команды?
01:07:14 Какой следующий проект?
01:15:53 Почему решил вести блог?
01:28:24 Какие разработчики имеют творческую свободу?
01:34:18 Заключение!
01:35:49 После титров!
01:41:52 Вангуем!Канал Дмитрия в телеграм - https://t.me/dima_zaitsev_gamedevПартнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Артём Слесаренко и Дмитрий Савченко, работающие над достаточно масштабной пошаговой стратегией Critical Shift. Мы поговорим про рост студии и бюджетов, про сложности долгой разработки и нишевого жанра, про маркетинг, издателей и искусственный интеллект! Все как вы любите! Заваривайте чайник черного пуэра и прихватите шоколадное печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие!
01:29 Salary Cab!
01:59 Dev Cab!
02:27 Во что играли в последнее время?
12:34 Как пришли к играм?
27:56 Какую игру вы делаете?
39:39 Как вы увеличили бюджет в 10 раз?
48:54 Какая у вас команда?
58:41 Какие самые большие неудачи в разработке?
01:03:05 Может ли игра устареть во время разработки?
01:06:40 Немного про ИИ
01:12:45 Продолжаем про Critical Shift
01:19:34 Когда релиз?
01:22:52 Как проводите маркетинг?
01:33:32 Пушка между ног
01:35:58 Заключение!
01:37:45 После титров!Critical Shift - https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александр Глотов, разработчик Tryll Engine, решения встраивающего локальную нейросеть прямо внутрь игры. Мы поговорим про ограничения такого подхода, про новые возможности, которые открывает ИИ, интегрированный внутрь игрового процесса и конкретные примеры использования в живых проектах. Заваривайте себе чайник экзотического генманча с обжаренным рисом и прихватите миску имбирного печенья! Поехали!Содержание:00:00 - Приветствие!
01:05 - Salary Cab!
01:36 - Dev Cab!
02:10 - Во что играли в последнее время?
11:10 - Как пришла идея ИИ стартапа?
19:50 - Цены на ИИ в играх
23:01 - Запуск ИИ на ПК геймеров
33:54 - Как цензурировать ИИ?
40:20 - Где сейчас нужен локальный ИИ в играх?
01:02:10 - Какие границы у ИИ сейчас?
01:06:32 - Попробуйте ИИ мод для Deep Rock Galactic от Саши!
01:12:48 - Какое отношение к ИИ в вашей команде?
01:16:28 - Заключение!
01:16:40 - После титров!Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы вернулись и начинаем начинаем новый сезон! Говорим про самый жаркий инди хит этой осени Silksong, про обновление системы Steam ревью и про то как научиться распикивать B плэнт на дасте. Заваривайте себе чайничек свежего молочного улуна и прихватите печенье с карамелью! Поехали!Содержание:0:00 - Приветствие!
2:09 - Dev.cab - удобный сервис для вывода средств со Steam!
2:57 - Обсуждаем Silksong
16:27 - Silksong слишком дешёвая?
23:05 - Всё тот же секрет успешной игры
27:25 - Про новую систему отзывов Steam
37:06 - Во что играли в последнее время?
47:08 - Графика в играх не нужна?
58:46 - Адвенчюры не работают?
1:12:06 - Леша киберспортсмен?
1:19:39 - Зовем ребят из Saber!
1:20:19 - После титров!Партнёр этого выпуска — dev.cab, часть экосистемы salary.cab.
Если вы разработчик и работаете с площадками вроде App Store, Google Play, Steam и другими, через dev.cab можно получать свои выплаты с комиссией от 6% — на ИП или в USDT.
Сайт: https://dev.cab/ и телеграм: @dev_cab.YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! В последнем выпуске этого сезона у нас в гостях Дмирий Муратов из Skystone Games. Мы поговорим про стратегию издательства и партнерство с ByteDance, про специфику работы с соло разработчиками. Про неприятную ситуацию с Boundary, летний Next Fest, тренды и ниши стима. Все как вы любите! Заваривайте чайничек свежего летнего чая с малиной и смородиной и прихватите сырники с вареньем! Будем закрывать сезон вашего любимого подкаста вместе! Поехали!Содержание:0:00 - Приветствие!
1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
1:23 - Во что играли в последнее время?
15:53 - Чем занмиаетесь в паблишинге?
37:43 - Как перешли на AA проекты?
46:25 - Печальная судьба игры Boundary
51:16 - Про игру Tiny BookShop и Cozy игры.
1:06:57 - Какое будущее у игр?
1:15:46 - Что из жанров будет популярно?
1:35:33 - Заключение!
1:38:41 - После титров!Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.Заходите на https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Владимир Белецкий и мы поговорим про Лихо одноглазое! Поговорим про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest! А еще про ожидания от релиза и планы на будущее. Заваривайте черный чай с чабрецом и мятой и прихватите орешки в шоколаде! Поехали! Содержание:0:00 - Приветствие!
1:08 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
2:03 - Во что играли в последнее время?
29:08 - Лихо очень преобразилось!
32:06 - Как пришла идея делать игру по сказке?
38:01 - Какой исторический период был референсом?
41:07 - Какая у вас команда?
44:04 - От игры слишком большие требования?
47:29 - Как работает ч/б эффект?
54:09 - Про вечную историю Одиссеи
1:03:33 - Сколько будет часов геймплея?
1:08:51 - За 3 года сделать 3 часа игры?
1:11:22 - Хватит делать сложные пазлы!
1:13:30 - Где "игрок" в вашей игре?
1:21:01 - Будет ли издатель?
1:24:10 - Про маркетинг и NextFest
1:30:11 - Когда релиз?
1:30:57 - Как ты себя ощущаешь в конце цикла разработки?
1:32:02 - Какие ожидания от релиза?
1:34:32 - Заключение!
1:36:47 - После титров!
1:41:10 - Результаты прошлого вангования.Трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=bI0vw9DuihUЛихо Одноглазое на Steam: https://store.steampowered.com/app/2346840/OneEyed_Likho/Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.Заходите на https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Сегодня мы пилим трем между собой... Вернее в гостях у Жени Леша и разговор пойдет про разработку и подготовку к релизу Train Valley Origins. Про то как работать с ожиданиями аудитории и ограничениями франшизы, про сложности маркетинга пазлов и разные каналы набора вишлистов, про пивоты и подготовку к релизу. Подкаст наполнен кровью, потом и полигонами. Заваривайте ваш любимый черный чай с чабрецом и прихватите овсяные печенье! Поехали!Содержание:0:00 - Приветствие!
1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
2:30 - Во что играли в последнее время?
21:29 - Как ты попал в разработку игр?
37:31 - Как начали набираться вишлисты?
47:23 - Типы аудиторий игр
50:54 - Как придумали просвет одежды?
53:00 - Это симулятор власти над людьми?
1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры
1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре?
1:19:02 - Разработчики выходят на первый план?
1:22:09 - Как работать с Китаем?
1:29:00 - Зачем ВАМ издатель?
1:40:01 - Когда релиз?
1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно
1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ?
1:54:21 - Заключение
1:59:03 - После титров!
2:09:48 - Результаты прошлого вангованияTrain Valley Origins - https://store.steampowered.com/app/3451440/Train_Valley_Origins/Salary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.Заходите на https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Сегодня у нас крайне интересный разговор. Стас Старых расскажет про невероятный успех Quarantine Zone. Игра ракетой влетела в топы по вишлистам и продолжает укреплять позиции. Поговорим про долгую подготовительную работу, про бэкграунд Brigada Games. Про виральность идеи и успех у инфлюенсеров. Про маркетинг и демку, про китайский рынок и издателей. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра. Поехали! Содержание:0:00 - Приветствие!
1:39 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
2:30 - Во что играли в последнее время?
21:29 - Как ты попал в разработку игр?
37:31 - Как начали набираться вишлисты?
47:23 - Типы аудиторий игр
50:54 - Как придумали просвет одежды?
53:00 - Это симулятор власти над людьми?
1:00:55 - Обсуждаем геймплей игры
1:17:01 - 750 тысяч вишлистов! Какое внимание к игре?
1:19:02 - Разработчики выходят на первый план?
1:22:09 - Как работать с Китаем?
1:29:00 - Зачем ВАМ издатель?
1:40:01 - Когда релиз?
1:41:42 - Про релизы на ПК и консоли одновременно
1:46:25 - Как смотрите на ранний доступ?
1:54:21 - Заключение
1:59:03 - После титров!
2:09:48 - Результаты прошлого вангованияКанал Стаса в телеграм - https://t.me/stas_brigadaSalary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.Заходите на https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях снова Данила Каменев из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund. Мы говорим про сообщество STEAMиздат, подробно обсудим факты и мифы про стим и вишлисты, поговорим про тренды, издателей и фонды. Еще и вангуем вместе - все как вы любите! Заваривайте чайник свежего сенча, и прихватите зефирки! Поехали!Содержание:0:00 - Приветствие!
4:54 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
5:44 - Во что играли в последнее время?
30:19 - Как появился STEAMиздат?
35:28 - Зачем сидеть в этих чатиках?
38:13 - Ценность вишлиста зависит от страны?
45:50 - Как изменился Steam за 10 лет?
52:01 - Разработка игр превращается в статистику?
57:32 - Как посчитать цену вишлиста в 2025?
1:07:45 - В чатике можно найти себе издателя?
1:14:24 - Какие сейчас тренды?
1:25:14 - В чем проблемы с фермами?
1:31:21 - Как попасть в фонд Indie GO?
1:37:48 - Результаты прошлого вангования
1:41:12 - Вангуем!
1:43:03 - Зачем в 2025 идти в ранний доступ?
1:51:34 - Заключение
1:53:09 - После титров!Сервис для анализа отзывов - https://project.joshhills.dev/steam-review-explorerSalary.Cab - платформа, которая помогает разработчикам легально и удобно получать выплаты из-за рубежа. Если вы работаете на себя, сотрудничаете с зарубежными стартапами или просто получаете оплату в долларах или евро — вам точно знакомы все эти вопросы: как вывести деньги, как не попасть на огромные комиссии, как оформить всё прозрачно и без лишней бюрократии.
Salary.cab решает это за вас. Заказчик регистрируется на платформе и оплачивает вашу работу через сервис. А вы получаете деньги — на ИП, ООО, как самозанятый или в крипте. Всё официально и без лишней головной боли. Комиссии от 2%, оформление — быстрое, поддержка — на русском языке.Заходите на https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter





он не требует конкретной ситуации в стране чудес света привет можешь
Ну наконец то, вы вернулись!
тема подкастов начинается с 19 минуты. перематывайте ничего не потеряете )
Первый выпуск который не дослушал до конца(((
аж всё слиплось
до сих пор вспоминаю, как захар опаздывал на утренние эфиры 🙂
да не сложный ори... Онп стала лучше, чем первая часть. Нет там хардкора.