DiscoverСОК-подкаст
СОК-подкаст

СОК-подкаст

Author: Alexander Semenov

Subscribed: 0Played: 6
Share

Description

Расслабленный подкаст трех мужиков, живущих в Питере, про то, чем заняты их головы — иногда Римской империей, но обычно — ценами на комплектующие, кино и игровыми новинками.  

13 Episodes
Reverse
00:00:00 Начинаем записать прямо в момент релиза Highguard (тогда мы еще надеялись на хороший исход)00:01:49 Почему хорроры — рэп от мира кинематографа00:13:05 Тихий ужас: что не так с «Возвращением в Сайлент-Хилл»00:25:48 Чего ждать от Forza Horizon 600:38:18 Перезапуск Fable интригует и пугает громкими обещаниями00:49:51 Временная рубрика: проверяем, как дела у Highguard00:50:57 Очередной виток кризиса Ubisoft: с контекстом и без воды01:12:16 Highguard: продолжаем наблюдение01:16:00 Барон Олшеври и русская готика: литературный финал выпуска
00:00:00 Новый год — новый сезон 00:02:11 «Очень странные дела» с удаленным аккаунтом «Лесты» 00:10:27 «Защищайте себя или получите пробитие»: советы всем подпивасам00:19:40 «Зайчик»: самая успешная российская визуальная новелла00:29:16 Гейм-дизайн, нарратив и другие проблемы «Зайчика»00:41:26 Шибари в подростковом хорроре: что в голове у авторов?!00:50:59 СПОЙЛЕРЫ: безумные концовки «Зайчика» и что хотели сказать авторы01:09:00 Вместо «Зайчика» лучше сыграйте в Skate Story, одну из лучших инди-игр 2025 года01:14:18 Quarantine Zone — первый (и не последний) хит от русскоязычных разработчиков  в 2026 году01:18:46 Checklist Simulator — мы наконец-то придумали название для целого жанра01:26:17 Выручка и продажи Quarantine Zone01:29:32 Верим в светлое будущее условно «наших» игр
00:00:00 Новогоднее вьетнамское приветствие 00:02:36 Наши итоги года в Steam внезапно объединяет Warhammer 40k 00:21:45 Игра года Жени — Expedition 33, НО… это ода Blue Prince 00:33:27 Игра года Паши — ARC Raiders как социальный феномен 00:51:16 Игра года Саши — детективная match-3 Mystery Matters (шок-контент) 00:58:10 Самые кассовые игры 2025 года: обсуждаем главные хиты и провалы 01:24:12 Удивительные японские чарты и грустные результаты Death Stranding 2 01:35:23 «Мы в дерьме?»: ИИ, сатурация рынка, кризис западной AAA-разработки и другие тренды рынка 02:10:41 «Все пройдет»: закрываем 2025 год на позитиве (и вам советуем)
Саша, Женя и Паша подробно обсудили игры, в которые играли на днях. Речь о российском советпанке Hail to the Rainbow, ролевом арканоиде Ball X Pit и лучшей кооперативной игре года — Split Fiction. 00:00:00 Интро00:00:38 Что нужно знать о российском инде-разработчике Сергее Носкове00:02:00 Мальчик Игнат выживает в сеттинге советского киберпанка: о чем Hail to the Rainbow00:05:53 Почему Паша в итоге сделал рефанд00:11:27 В Hail to the Rainbow есть хоррор-элементы: насколько игра страшная?00:16:05 Кому Hail to the Rainbow может понравиться? Ведь сделан проект хорошо00:20:06 Переходим к другой инди-игре: как Кенни Сан заставил всех играть в шары00:24:00 Ball x Pit — не Arkanoid: разбираем механики00:35:02 «Чем больше ты играешь, тем меньше ты играешь»: чем удивляет Ball x Pit00:42:32 Обсуждаем скучных боссов, скачки сложности и другие проблемы игры00:50:42 «Ты становишься сильнее не как игрок, а просто по факту того, что прокачался»00:58:52 Slay the Spire — идеальный пример того, как работать со сложностью01:01:15 Почему Ball x Pit — все же хорошая одиночная сессионка01:08:20 Паша добрался до кооп-хита Split Fiction, и игра смогла удивить01:22:38 Split Fiction vs. It Takes Two: чем хороша каждая игра 01:25:32 Женя объясняет, в чем творческий гений Юсефа Фареса01:28:32 Никакого булщита: почему нам нравятся игры студии Hazelight01:37:26 Для Split Fiction, к слову, вышла русская озвучка01:41:32 Тизерим следующий выпуск, в котором внезапно будет Хаски
00:00:00 Приветствие00:00:56 Pioner не выйдет в Steam в РФ и РБ: что случилось и причем тут Ростелеком00:13:23 «Большая серая мышь в кармане Ростелекома»: в чем проблема Pioner00:20:28 Вопрос эксклюзивности и продажа воздуха вместе с пользователями00:38:47 The Game Awards: кого не хватает в номинантах на «Игру года»00:54:25 «Побойтесь Бога»: 19 номинаций у Sony01:01:24 «RPG года»: кто лишний на празднике01:05:36 «Лучшая поддержка игры»: кто заслужил больше, чем Helldivers 201:11:45 Опоздавшая Dispatch и проблема категории для инди-игр01:18:27 Самые ожидаемые игры01:29:00 «Три актера Expedition 33 — перебор»01:34:16 «Над моей любимой мобилкой жестко надругался разработчик»: главная загадка выпуска01:34:46 Закрываем 10-й юбилейный выпуск!Плюс, как и обещали, ссылка на пост Жени о ситуации: https://t.me/gaming_digits/51
Не удивляйтесь, но после 7 выпуска у нас сразу идет выпуск под номером 9. Дело в том, что 8 выпуск пока еще на монтаже. Он очень классный и посвящен одной очень ожидаемой игре, но пока еще в работе.  Что касается  9 выпуска, то он получился сразу и игровым, и про железо. Первую половину выпуска мы подробно и со всеми спойлерами обсудили одну из самых классных игр этой осени — Dispatch, а потом пошли в разнос и хорошо так поговорили о железе. 00:00:00 Фальстарт и разгон00:02:03 Разработчики Dispatch: из Telltale через Ubisoft к студии AdHoc (и причем тут Critical Role)00:08:17 Финансовые успехи Dispatch и сравнение с другими играми в жанре интерактивного кино00:14:26 Главный вопрос: Dispatch это вообще игра?00:20:03 Завязка игры — диспетчер в Г-классе00:22:26 Кор-луп Dispatch и впечатления от симулятора диспетчера00:34:56 «История шита белыми нитками?»: переходим к сюжету00:42:00 СПОЙЛЕРЫ #1: впечатления от сюжета после прохождения на все концовки00:49:45 Shroud = Полог (ЧЕГО?!): образовательная пауза в контексте локализации01:00:25 СПОЙЛЕРЫ #2: Блонди Блейзер, Невидива, гэги и притягательность персонажей01:09:57 Перспективы и ожидания от второго сезона Dispatch01:12:10 Рост цен на комплектующие (особенно память): что происходит и причем тут ИИ?01:19:49 «Хороших новостей для вас нет»: входим в новый цикл аномально дорогого железа 01:27:33 Valve представила сразу три устройства: коротко об анонсе01:32:55 Все что нужно знать о Steam Machine: преимущества и подводные камни01:46:23 Разгон про LTV и win-win ситуацию для Valve, несмотря на нишевость устройства01:52:14 8 Гб видеопамяти — узкое место Steam Machine: насколько это проблема?01:58:39 Прощаемся и тизерим следующий выпуск
00:00:00 — Интро00:01:10 — Пан Сапковский остается хитмейкером, и тираж новой книги о Геральте это подтверждает00:04:25 — О чем роман «Перекресток воронов» и почему он напоминает первые «ведьмачьи» рассказы00:08:50 — «Ну, блин»: первые впечатления о книге и 40,5-дюймовый меч00:19:40 — «Дело ведьмака — меч» или ...? Важный рефрен всей книги 00:26:11 — Рояли в кустах, ведьмачья география и другие проблемы (спойлер: роман мы все равно рекомендуем)00:37:40 — Лекция по PvE-контенту в WoW: причем тут ключи и, собственно, Fellowship00:46:20 — «Семь дней в неделю без выходных»: как современный WoW превращался в работу00:50:11 — В чем суть и челлендж Fellowship: как превратить закрытие данжей в увлекательную сессионку01:00:00 — «Это уже больше WoW, чем сам WoW»01:10:20 — Рубрика «Паша отвечает на претензии игроков вместо разработчиков»01:15:21 — «Скорее всего, эта игра помрет»: главные опасения, связанные с развитием Fellowship01:19:57 — Очередной перенос GTA VI обсуждения Olden Era на следующий выпуск
00:00:00 — Интро00:00:35 — Пока все играли в Battlefield 6, Паша улетел в Ирак. Зачем и, главное, как?00:07:41 — «Мы катались на четырех огромных джипах, у нас была охрана»: что в Ираке с безопасностью?00:15:48 — В Ираке любят русских и «Матушка-земля» в местном ресторане00:19:17 — Голова барана и впечатления от местной кухни00:27:00 — Культурная программа: Вавилон, Курдистан, финиковые поля, водопады и другие приключения00:50:10 — Дом, где Жириновский записывал то самое видео00:51:31 — Из Ирака в мультяшную Францию: обсуждаем и очень советуем новый битемап-рогалик Absolum01:22:01 — Lessaria — получилось ли у российской студии сделать духовную наследницу Majesty?01:43:25 — Аутро и планы на следующий выпуск
00:00:00 — Интро00:00:45 — «Кара-тэ 2»: необязательный и пресный сиквел культового альбома русского рэпа00:14:43 — Что происходит с Intel: «утопающий, который ругается на тех, кто пытается его спасти» 00:32:04 — «Авито» — новая любимая игра Саши (а также старые окна и «учителя» английского)00:49:51 — Зачем Microsoft опять повысила цены на Game Pass: проблемы роста и размытые рекорды01:21:39 — Экскурс в японскую автокультуру и ее значение для мира под маской впечатлений от анонса Forza Horizon 601:36:53 — Впечатления от демо MARVEL Cosmic Invasion: ждем новый ретро-хит01:43:58 — 400 часов полной свободы в Valheim: игра, которая учит сражаться с троллями и укрепляет браки01:55:25 — Отправляем гейм-дизайнеров на курсы по экономике — и другие впечатления от Hades II после 100% ачивок02:24:00 — Аутро
00:01:09 Выкуп акций Electronic Arts00:18:57 Впечатления от State of Play — обсуждаем Marvel's Wolverine и Zero Parades00:33:10 Crimson Desert — внезапно наша самая ожидаемая игра00:44:35 Saros не ждем00:49:05 Deus Ex Remastered тоже не ждем и хейтим01:02:30 Паша рассказывает про Ghost of Tsushima01:09:55 Женя рассказывает про Hades II 1:20:10 Саша рассказывает про гейм-дизайн игр 30-летней давности
СОК — Выпуск #3

СОК — Выпуск #3

2025-09-2202:03:46

Обсуждаем баскетбол, Тюмень, Kingdom Two Crowns и очень много трещим про последний Borderlands, в который пока никто из нас так и не поиграл.00:01:32 Обсуждение Евробаскета. Немного истории. Особенности проведения и почему он может быть интересен даже тем, кто в нем не разбирается.  00:20:53 Сборка компьютера для племянника. За сколько можно собрать недорогой игровой ПК. Что и как на нем будет идти.   00:33:15 Рассказ о Тюмени. Сравнение с Питером. Плюсы города. Прощаемся с имперским взглядом на вещи.    00:45:25 Очень большое обсуждение Borderlands 4. Причины успеха серии. Скандальный запуск последней части. Заодно песочим Рэнди Питчфорд и проблемы современной оптимизации в играх.  01:28:15 Обсуждаем, кто во что играл на неделе. Стартуем с рассказа о Kingdom Two Crowns, пиксельной классики про борьбу с жадностью. 01:36:25 Продолжаем парой ремарок про Ace Attorney, культовой японской визуальной новелле с элементами квеста. 01:40:56 Шлифуем восторженными впечатлениями от отечественного хоррора «Лихо одноглазое».  01:56:55 Книга недели — «Возвышение Хоруса».    
СОК — Выпуск #2

СОК — Выпуск #2

2025-09-1701:36:48

Уютный подкаст про железо, видеоигры и кино. Много говорим про то, во сколько обойдется приличный комп, размышляем на тему Silksong, а также делимся впечатлениями о таком шедевре кинематографии, как "Варвар". 
СОК — Выпуск #1

СОК — Выпуск #1

2025-09-0801:40:08

Немного обсуждаем всякое — от концерта Федука и возможного названия подкаста до механики Battlefield 6 и инди-новинок августа.00:00:00 Про железо и сборку компьютера00:06:20 Как прошел концерт Федука в Питере00:14:30 Обсуждаем название подкаста00:20:39 Начало подкаста00:21:22 Battlefield 600:28:35 Чуть-чуть про Helldivers 2 и Space Marine 2, а потом снова про Battlefield 600:38:36 Подписочные сервисы и возвращение к старой модели контента00:50:40 Heroes of Might & Magic: Olden Era01:04:05 «Атака титанов»01:08:44 Lords of the Fallen01:17:30 9 Kings и The King is Watching01:30:39 «Чужой: Земля»01:35:20 «Алмазный меч. Деревянный меч»
Comments