Dispatch, цены на железо, Steam Machine — Подкаст СОК — Выпуск 9
Description
Не удивляйтесь, но после 7 выпуска у нас сразу идет выпуск под номером 9. Дело в том, что 8 выпуск пока еще на монтаже. Он очень классный и посвящен одной очень ожидаемой игре, но пока еще в работе.
Что касается 9 выпуска, то он получился сразу и игровым, и про железо. Первую половину выпуска мы подробно и со всеми спойлерами обсудили одну из самых классных игр этой осени — Dispatch, а потом пошли в разнос и хорошо так поговорили о железе.
00:00:00 Фальстарт и разгон
00:02:03 Разработчики Dispatch: из Telltale через Ubisoft к студии AdHoc (и причем тут Critical Role)
00:08:17 Финансовые успехи Dispatch и сравнение с другими играми в жанре интерактивного кино
00:14:26 Главный вопрос: Dispatch это вообще игра?
00:20:03 Завязка игры — диспетчер в Г-классе
00:22:26 Кор-луп Dispatch и впечатления от симулятора диспетчера
00:34:56 «История шита белыми нитками?»: переходим к сюжету
00:42:00 СПОЙЛЕРЫ #1: впечатления от сюжета после прохождения на все концовки
00:49:45 Shroud = Полог (ЧЕГО?!): образовательная пауза в контексте локализации
01:00:25 СПОЙЛЕРЫ #2: Блонди Блейзер, Невидива, гэги и притягательность персонажей
01:09:57 Перспективы и ожидания от второго сезона Dispatch
01:12:10 Рост цен на комплектующие (особенно память): что происходит и причем тут ИИ?
01:19:49 «Хороших новостей для вас нет»: входим в новый цикл аномально дорогого железа
01:27:33 Valve представила сразу три устройства: коротко об анонсе
01:32:55 Все что нужно знать о Steam Machine: преимущества и подводные камни
01:46:23 Разгон про LTV и win-win ситуацию для Valve, несмотря на нишевость устройства
01:52:14 8 Гб видеопамяти — узкое место Steam Machine: насколько это проблема?
01:58:39 Прощаемся и тизерим следующий выпуск









