بازی تونیک چرا اینقدر مهمه؟ این بازی چه چیزهایی برای یاد دادن به گیمر ها و بازیساز ها داره؟ چه چیزهای توی تونیک هست که اینقدر جذابش میکنه؟، اگه شما هم مثل ما درمورد یکی از بهترین ایندی های تاریخ کنجکاو هستین ما رو در این قسمت همراهی کنین. در این قسمت ما ( حامد، فائز، غزل و رضا ) قراره به بازی تونیک بپردازیم. با ما همراه باشید. همکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسنده ادیت:مهرشاد صفریانmehrshad در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - castbox.fmBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
پِیسینگ چیست و چرا اینقدر در بازیها مهمه؟ چرا بعضی از بازیها از ما انرژی زیادی میگیرن و برخی کاملا برعکس، برامون خسته کننده میشن؟ اگه دوست دارین بدونین که یکی از اصلی ترین دلایل موفقیت بازیها چیه، ما رو در این قسمت همراهی کنیندر این قسمت ما ( حامد، فائز، غزل و رضا ) قراره درمورد ریتم و پِیسینگ در بازیها بپردازیم. با ما همراه باشید.همکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسندهادیت:آرمان اشرفیArman Ashrafiدر صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
چرا بازیها اینقدر به "ویژوال اهمیت میدن؟ چرا در سالهای اخیر اینقدر "صورت زیبای ظاهر" مهم شده؟ المان های سینمایی درون بازیها چیست؟ اگه شما هم مثل ما براتون "سینمای بازیها" مهمه؛ با ما همراه باشیددر این قسمت ما ( حامد، فائز و رضا ) قراره درمورد بازیهای سینمایی و تأثیر سینما بر صنعت بازی بپردازیم. با ما همراه باشید.همکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسندهادیت:آرمان اشرفیArman Ashrafiدر صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
گیم مهمتر است یا ثروت؟ تاثیر GAAS بر صنعت ویدئوگیم چیست؟ چرا بازیسازها اینقدر به دنبال پول هستند؟ اگه شما هم دوست دارین بدونین تاثیر "بازی بعنوان سرویس" بر صنععت ویدئوگیم چیه؛ با ما همراه باشید❤️در این قسمت ما ( حامد، رضا و غزل) بهمراه مهمان عزیز برنامه (خسرو فرخنده ) قراره بیشتر به بازی بعنوان سرویس بپردازیم. با ما همراه باشید.مهمان برنامه:خسرو فرخنده KhosroFishهمکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسندهادیت:آرمان اشرفیArman Ashrafiدر صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
مخفی کاری چیست؟ گیم ها چگونه به ما اون حس مخفی بودن رو میدن؟ کجاها به خوبی پیاده شده و کجاها نه؟ اگه شما هم به نبرد در سایه ها برای خدمت به نور علاقمند هستین تو این قسمت مارو همراهی کنیندر این قسمت ما ( حامد، رضا، غزل و فائز) قراره به مخفی کاری در بازیهای ویدئویی بپردازیمهمکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسندهدر صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
میازاکی که بود و چه کرد؟ ساب ژانر سولز لایک چیست؟ داستان پردازی محیطی چیست و چگونه در این گیم ها پیاده شده است؟ اگه شما هم به دونستن جواب این سوال ها علاقمند هستین تو این قسمت مارو همراهی کنین❤️در این قسمت ما ( حامد، رضا و فائز) بهمراه مهمان عزیز برنامه (امید صدیق ایمانی - omid Lennon ) قراره بیشتر به عمق سولز ها بپردازیم. با ما همراه باشید.مهمان برنامه: امید صدیق ایمانی Omid Lennonهمکاران پادکست:فائز دبستانیMr.Bazisazحامد ربانی خواهHamed Rabbanikhahرضا زاهدیᴺᴼᵀLink🎗️غزل میرغزل میر ، نویسندهدر صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️Bazitabeh - YouTubeBazitabeh - InstagramBazitabeh - X (twitter.com)Bazitabeh - Podcast on Spotify
جون (healing) چیست؟ ما چرا در بازیها از هیل استفاده میکنیم و چرا نمیکنیم؟ اگه شما هم مثل ما دنبال جواب این سوالات هستین، این قسمت رو از دست ندید. در این قسمت ما (فائز، غزل، حامد و رضا) به بررسی انواع Healing در بازیها می پردازیم.با ما همراه باشید.!
تو این اپیزود خبری از گیم نیست. خودمونیمبا حضور همه:حامدغزلفائزرضاو امین (ادیتور مردمی))
یکی از فرانچایز های تاثیر گذار در دنیای ویدیو گیم سری اساسین استدر این قسمت ما (فائز، رضا و حامد) به بررسی این سری و تاثیر آن بر بازیهای پس از خود میپردازیمبا ما همراه باشیدبا تشکر از:امین امیرخانی (ادیت)غزل میر
خانواده. موضوعی بسیار مهم ولی کم اهمیت در دنیای ویدیو گیم.در این بخش ما (حامد، غزل و فائز) میزبان آقای "جاوید نجیب زاده" طراح بازی چیلدرن آو مورتا هستیم تا به طراحی بازی بر اساس خانواده بپردازیم.با ما همراه باشیدبا تشکر از:فیروز دهقان (معرفی و هماهنگی)رضا زاهدی (دیتاها)امین امیرخانی (ادیت)
خانواده. موضوعی بسیار مهم ولی کم اهمیت در دنیای ویدیو گیم.در این قسمت ما (حامد و غزل) میزبان آقای «حمیدرضا سعیدی، نویسنده و طراح بازی چیلدرن آو مورتا» هستیم تا به خانواده، مفهوم خانواده و چگونگی پیاده سازی خانواده در این بازی بپردازیمبا تشکر از:امیرحسین فصیحی (معرفی و هماهنگی)فائز دبستانی- رضا زاهدی (دیتاها)امین امیرخانی (ادیت)با ما همراه باشید
ایمرسیو سیم چیست؟ چرا اینقدر این ژانر محبوب شد؟در این اپیزود با حامد، رضا، غزل و فائز همراه میشیم تا درمورد ایمرسیو سیم و دیسآنرد بیشتر باهاتون صحبت کنیم.با ما همراه باشید
اقتباس که بود و چه کرد؟ چرا اصن اقتباس اتفاق میفته؟ چرا یه سری اقتباس ها افتضاحن و برخی مثل Last Of Us اینقدر خوب در میان؟من حامد ام و به اتفاق دوستان خوبم غزل؛ فائز و رضا در این قسمت درمورد اقتباس ها صحبت خواهیم کرد
چالش چیست؟ آیا گیم ها نیاز به چالش دارند؟ من حامد ام و به اتفاق دوستان خوبم غزل؛ فائز و خسرو در این قسمت درمورد چالش ها صحبت خواهیم کرد
زلدا از جمله بازیهای جهان بازی است که روی بازیهای پس از خود تأثیر زیادی گذاشته استدر این قسمت ما به طراحی دنیای بازی و خلاقیت در این بازی می پردازیمبا ما همراه باشید
در این قسمت به مفهوم ترس میپردازیم. به سراغ انواع ترس رفته و سپس به چگونگی پیاده شدن ترس در بازیها میرسیمبا ما همراه باشید
در این قسمت به ماجراجویی کریتوس می پردازیم. از طراحی سلاح کریتوس صحبت می کنیم و در انتها به کارگردانی هنری بازی می پردازیم
ما در این قسمت به بیان تاریخ بازی گوست آو سوشیما میپردازیم و سپس درمورد تبدیل آن به گیمپلی صحبت خواهیم کرد
Mostafa Nazari
خیلی اپیزود خوبی بود! نمیدونستم که ژانری به اسم ایمرسیو سیم داریم و این تعریف رو که شنیدم بیشتر متوجه شدم این بازی چی داشت که باعث میشد من اینقدر توش غرق شم✌️✌️ بزرگترین مؤلفهش هم که از لحاظ طراحی خیلی خفن بود طراحی مرحلهی پیچیدهای هست که توش همه نوع بازی کردنا حال میده👌
Mostafa Nazari
خدا قوت چیزای جالبی یاد گرفتم فقط امیدوارم تو اپیزودهای بعدی یکم ساختارمند تر باشه و کیفیت صدا و بالانس صداها هم بهتر شه
Hesam Bokazadeh
مشکل هل بلید نه ویژواله نه ساند دیزاین، که تو هردوی اینها کاملا خوبه. مشکل اینه بازی تقریبا هیچ هوک قویای نداره که تو بهش گیر کنی. تو شروع بازی جزییات گنگی از داستان میگیری اما این تیزینگ ضعیفه و موفق نمیشه همذات پنداری تو پلیر ایجاد کنه. از اون طرف دیزاین خود بازی، معماها و کامبتی که درگیرش میشی نهایتا تو دو خط خلاصه میشه. یعنی بازی تو هیچ کدوم اینا موفق نمیشه به پلیر لذتی بده که گیرش بندازه. نتیجه این میشه که میلی به ادامه نداری و رهاش میکنی.
Hesam Bokazadeh
واقعا خوشحال شدم که هل بلید فقط حال منو نگرفته، حتی نتونستم بعد از دو سه ساعت ادامه بدم و پاکش کردم.
پشتیبان ۲ پادکست استور
پادکستر عزیز، پادکست شما در گروه " دنیای سرگرمی " پادکست استور معرفی شد. https://t.me/ziipodcaststore پادکست استور حامی پادکست هاست. (برای دیدن ادامه کامنت ضربه بزنید) در صورت اشتباه در ارائه اطلاعات مانند لینک پادکست یا نام پادکستر ما را از طریق پشتیبانی پادکست استور در تلگرام مطلع کنید. در ضمن شما دعوت هستید به دو گروه پادکستر ها https://t.me/ziiPcreationguide و شنوندگان https://t.me/ziicastboxLguide #پادکست #پادکستاستور .....