Episode 5. Cinematic Videogames
Update: 2024-07-19
Description
چرا بازیها اینقدر به "ویژوال اهمیت میدن؟ چرا در سالهای اخیر اینقدر "صورت زیبای ظاهر" مهم شده؟ المان های سینمایی درون بازیها چیست؟ اگه شما هم مثل ما براتون "سینمای بازیها" مهمه؛ با ما همراه باشید
در این قسمت ما ( حامد، فائز و رضا ) قراره درمورد بازیهای سینمایی و تأثیر سینما بر صنعت بازی بپردازیم. با ما همراه باشید.
همکاران پادکست:
فائز دبستانی
حامد ربانی خواه
رضا زاهدی
غزل میر
ادیت:
آرمان اشرفی
در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️
Top Podcasts
The Best New Comedy Podcast Right Now – June 2024The Best News Podcast Right Now – June 2024The Best New Business Podcast Right Now – June 2024The Best New Sports Podcast Right Now – June 2024The Best New True Crime Podcast Right Now – June 2024The Best New Joe Rogan Experience Podcast Right Now – June 20The Best New Dan Bongino Show Podcast Right Now – June 20The Best New Mark Levin Podcast – June 2024
In Channel
مشکل هل بلید نه ویژواله نه ساند دیزاین، که تو هردوی اینها کاملا خوبه. مشکل اینه بازی تقریبا هیچ هوک قویای نداره که تو بهش گیر کنی. تو شروع بازی جزییات گنگی از داستان میگیری اما این تیزینگ ضعیفه و موفق نمیشه همذات پنداری تو پلیر ایجاد کنه. از اون طرف دیزاین خود بازی، معماها و کامبتی که درگیرش میشی نهایتا تو دو خط خلاصه میشه. یعنی بازی تو هیچ کدوم اینا موفق نمیشه به پلیر لذتی بده که گیرش بندازه. نتیجه این میشه که میلی به ادامه نداری و رهاش میکنی.
واقعا خوشحال شدم که هل بلید فقط حال منو نگرفته، حتی نتونستم بعد از دو سه ساعت ادامه بدم و پاکش کردم.