Si vous n’êtes pas particulièrement emballé·es à l'idée de prendre des coups de soleil lors d'un séjour en bord de mer, Taous vous a réservé, pour ce dernier épisode de la saison, une petite escapade en Bretagne, au cœur de la forêt de Brocéliande, bien à l'ombre. Au programme : deux visites de châteaux parfaitement adaptés aux amateurs de frissons. Deux lieux d’exception, habités par des entités pour le moins… dérangeantes.
Lorsque Satan jette son dévolu sur un mortel, il semblerait que les alternatives pour échapper à sa malfaisance soient peu nombreuses. Même pour les êtres les plus innocents. L’une des histoires les plus marquantes remonte au XVIIe siècle en Italie, lorsque Sœur Maria, une jeune nonne à la piété sans faille, devient sans le vouloir l'interprète attitrée du mal incarné. Dans un accès de folie, elle écrit une lettre dictée par le diable en personne, qui comprend de multiples langues et messages énigmatiques. Une partie de ce manuscrit reste indéchiffrable encore aujourd’hui.
Dans un des épisodes de la saison 5 de Feu de camp, vous découvriez l'une des sept portes de l’Enfer. Pour continuer sur une note de tourisme horrifique, Taous vous raconte l’histoire du château de Houska. Il est dit que la forteresse renfermerait des entités terrifiantes sorties tout droit des abysses. Pour la visite, cliquez sur play. Spoiler alert : vous allez trembler.
Direction Pluckley, un petit village pittoresque, situé dans le Sud-Est de l’Angleterre. Le jour, ses façades décorées de lierre grimpant lui donnent des allures de carte postale. De nuit, Pluckley se transforme en un lieu fichtrement étrange. La petite bourgade se targue d’abriter en plus de ses 800 résidents, des dizaines de fantômes. 12 d’entres eux sont reconnus comme « fantômes officiels ». Pour une visite guidée du village le plus hanté d'Angleterre, suivez la voix de Taous Merakchi.
Vous ne seriez pas un·e auditeur·ice de Feu de camp si vous n'aimiez pas tressauter. Voici donc pour vous, l'une des légendes urbaines les plus perturbantes d’internet. C’est l’histoire d’une bande de copains qui décident d’aller camper le temps d’un week-end, dans un coin reculé de l’Alabama. Jusque là, tout va bien. Mais c'est sans compter la série d’événements glauques qu’ils vont subir pendant quelques jours. Sans qu’ils ne s’en aperçoivent, un trouble-fête s'immisce discrètement dans leur groupe pour semer la terreur. Tous les faits sont relatés par Anansi, qui raconte à travers cette histoire de camping, sa rencontre traumatisante avec l’homme à la tête de bouc.
Jamais deux jeux dangereux sans trois ! C'est le retour des expériences paranormales à vivre confortablement depuis chez soi. Enfin confortablement, on s'entend… Dans cet épisode, Taous vous guide à travers trois rituels sonores palpitants qui vont faire trembler vos murs, vos chaises et votre âme. Vous pourrez même inviter quelques esprits à votre petite sauterie ! Suivez les instructions à la lettre et tout devrait bien se passer. À vous de jouer !
Vous aurez beau brûler autant de bâtons de sauge que vous voudrez pour chasser les énergies néfastes de votre foyer, rien ne suffira à dissuader des entités déterminées à faire preuve de mauvais esprit. Les Hermann en ont fait l’amère expérience… Alors qu’ils vivaient paisiblement dans une banlieue tranquille de l’État de New York, leur quotidien fut bouleversé par des événements tous plus troublants les uns que les autres. Comme si un esprit s'était invité à refaire la décoration de toute la demeure sans leur accord. Malgré les nombreuses preuves tangibles de sa présence, ni la police, ni les scientifiques, ni même le prêtre de la ville n’ont pu trouver une explication rationnelle à ces phénomènes perturbants. Plus étrange encore, la résidence des Hermann se situait à proximité d’une célèbre maison hantée : Amityville, dont vous pouvez (ré)écouter l’histoire dans le tout premier épisode de Feu de camp. Coïncidence ?
Dans une ferme isolée au pied du Mont Kikoro au Japon, Yoshihiro Fujiwara, le propriétaire de l’exploitation agricole, vivait une existence paisible et sans accrocs… Mais un soir, sa vie bascule, des visiteurs mystères frappent violemment à sa porte. Apparaissent alors des êtres monstrueux, tentaculaires et visqueux, tout droit sortis d’un vaisseau flottant au-dessus des champs. Médusé, le fermier perd le contrôle de son corps et se fait aspirer par l’engin volant. Un enlèvement qui marque le début d’une série d’aventures paranormales et parapsychiques.
Déménager, c’est un peu comme prendre un nouveau départ. Pour le meilleur, comme pour le pire. Dans le cas de la famille Adams, c’était plutôt pour le pire. Lorsqu'ils sont devenus propriétaires d'une vieille maison de Détroit, les Adams n’avaient pas en tête que leur nouvelle résidence était en réalité une colocation. Il semblerait, en effet, que d’anciens occupants aient trouvé un moyen de rester, en se retranchant dans une petite pièce au fond du couloir. Bill Adams y a fait quelques tentatives de siestes, en vain. Quant à l'idée d'en faire une chambre d'amis, il l'a vite abandonnée. Heureusement pour ses potes.
Bienvenue dans la saison 7 de Feu de camp ! Une saison qui promet de vous faire froid dans le dos. Pour commencer comme il se doit, Taous vous raconte, non pas une, mais trois légendes urbaines japonaises ! Très utiles si vous prévoyez de visiter le pays du soleil levant. Et comme on est sympa, on vous donne les pièges à éviter : les toilettes publiques hantées, ou encore les balades nocturnes sur les quais de gare déserts. Évitez aussi les achats compulsifs de poupée souvenir aux faux airs angéliques, sinon vous pourriez ne jamais prendre votre vol retour. Morale : suivez le guide !
Il y a des chemins qu’il ne vaut mieux jamais emprunter, surtout lorsque le GPS perd les pédales, que le téléphone ne capte plus aucun signal et que la carte routière coincée dans la portière de la voiture depuis trop longtemps, n’indique aucun moyen d’accéder à votre destination. Mais perdrait-on une occasion de frissonner ? Pour ce dernier épisode de la saison, direction « le Village du chien hurlant » sur l’île de Kyushu, au Japon. Un village isolé du reste du monde, dont la situation géographique reste une véritable énigme. Les plus téméraires qui ont trouvé le chemin pour s’y rendre, et surtout pour en revenir, n’en sont pas sortis indemnes. Leurs témoignages racontent l’horreur que renferme cet endroit mystérieux, sa population étrange et le sort réservé aux visiteurs un peu trop curieux. Parfois, quand les signes du danger sont trop nombreux, il suffit juste de faire demi-tour.
En termes de décoration intérieure, peut-on faire pire qu’une vitrine dans laquelle sont entreposés des jouets aux allures d’enfants qui n’en sont pas ? Que peut-il y avoir de plus inquiétant qu’un visage innocent figé et cireux ? Qu’y a-t-il de plus effroyable qu’une paire d’yeux vitreux qui vous scrutent sans ne jamais battre d’un cil ? Ne cherchez pas, il n’existe rien de plus épouvantable que les poupées aux airs faussement angéliques. Surtout celles qui renferment des entités diaboliques. Dans cet épisode, Taous vous raconte trois histoires de poupées hantées qui ont fait de la vie de leur propriétaire un véritable enfer. Et si, à l'issue de cet épisode, vous pourriez encore vous laisser tenter par une poupée en porcelaine sur les étals d'un vide-grenier, (ré)écoutez les histoires sordides de la poupée Okiku et de la poupée Robert, sorties lors des saisons précédentes. Juste pour être sûr·e de ne pas vous encombrer du mauvais sort...
Dans les années 70, certaines familles comme celle des Nunelly quittent l'agitation de la ville pour une vie au grand air, à la campagne. Ils trouvent un petit coin de paradis où s'installer, près de Spottsville dans le Kentucky et ont tout pour être heureux : une ferme, des animaux, de l’espace pour planter le potager et laisser les enfants gambader dans le prés. Mais très vite, l’euphorie des débuts se dissipe. La petite famille comprend qu’elle a élu domicile sur le territoire d’un étrange voisin, dont la faim est insatiable et l'allure, peu humaine. Ils tentent par tous les moyens de repousser la créature et de protéger leurs enfants, mais rien ne semble fonctionner efficacement. La famille vit un cauchemar éveillé. Une histoire qui pourrait bien remettre en question votre envie de devenir néo-rural.
Quel risque court-on lorsqu’on ne respecte pas les dernières volontés d'un mort ? Sa vengeance, tout simplement. Les Islandais sont bien placés pour le savoir car dans certains villages, des histoires d’esprits vengeurs non-résolues hantent toujours l’imaginaire populaire. Parmi les légendes, il y a celle d’une femme du 18e siècle, dévastée par un amour non réciproque pour un révérend épris d’une autre. Et puis il y a l’histoire d’un diacre qui à la veille du 24 décembre décide de se rendre dans une ville voisine, à cheval, avant de disparaître dans le froid islandais de décembre. Il avait promis à sa fiancée de revenir à temps pour les célébrations de Noël. Promesse qu'il a tenu. Mais sa fiancée n'a pas vraiment retrouvé l'homme qui lui a demandé sa main.
La colonie perdue de Roanoke est une des énigmes les plus célèbres de l'histoire des États-Unis. Les hypothèses restent nombreuses et le mystère entier. Tout commence lorsque la petite colonie arrive au large de la côte Est de l’Amérique du Nord, sur l'île de Roanoke, en 1585, après un long périple en mer. Le convoi naval est emmené par le colon John White qui tente à plusieurs reprises de s'approprier le territoire. Mais rien ne se passe comme prévu. La colonie se volatilise... en laissant tout de même quelques traces. De quoi nourrir les imaginaires des habitants de l'île et de ses visiteurs, pendant plusieurs générations.
Promenons-nous dans les bois, pendant que le diable n'y est pas ! Mais attention ne vous y méprenez pas, cet épisode vous réserve d'autres surprises étonnantes. Taous vous embarque pour une escapade dans la forêt d'Hoia Baciu, au coeur de la Transylvanie. Lors de cette aventure, vous emprunterez les sentiers sinueux du bois, au milieu de troncs tordus, pour atteindre une immense clairière. Un conseil : ne vous laissez pas distraire par la féérie des lieux, restez très attentifs. Cette forêt abrite une étrange population. Et dans leurs mauvais jours, ces créatures spectrales hantent les visiteurs trop curieux. Mais n'ayez crainte, si vous suivez la voix de Taous, vous sortirez de cette aventure sains et saufs. Pas sûr que vous y retourniez en revanche...
Les vampires ont une allure qui défie les lois du temps. Leur teint pâle est impeccable, même après un séjour six pieds sous terre et leurs dents sont parfaitement aiguisées. Ces gardiens de l’éternité déchainent les passions depuis des siècles. Avant d’occuper les premiers rôles de saga à succès, les vampires ont été traqués et persécutés pour des crimes qu’ils auraient commis dans leur village. Peut-être n’était-ce que le fruit de la superstition humaine ? Ou peut-être que les vampires errent bel et bien à travers les siècles, tapis dans l’ombre, prêts à étancher leur soif irrépressible de sang, sans jamais prendre une ride ? Qui sait ? Peut-être que votre gentil voisin d’en face est issu d’une dynastie de suceurs d'hémoglobine…
En automne, il y a deux catégories de personnes : celle qui opte pour une place au coin du feu, enveloppée dans un plaid épais, munie d'un bon livre et d'une tisane fumante. Et celle qui préfère pimenter son quotidien pluvieux en provoquant les esprits malins. Chacun son rituel mais nous savons pertinemment dans quelle catégorie vous êtes... Taous a donc choisi, à l'approche d'Halloween, de vous concocter un nouvel épisode de Jeux Dangereux. Trois aventures sonores frissonnantes dont vous êtes le héros. Trick or Treat !
Avez-vous déjà connu ce sentiment de bien-être absolu en poussant la porte d'une demeure pour la première fois ? Si oui, considérez-vous comme étant privilégié.e.s, car ce n'est pas toujours le cas. Lorsque la famille Dittus a emménagé dans sa nouvelle maison à Möttlingen, près d'un petit village au sud de l’Allemagne, d'étranges événements sont venus perturber leur installation. À commencer par un vacarme incessant. Les meubles, les volets, les objets, tout n'était que fracas. Impossible d'imposer le calme. La benjamine de la fratrie, a elle reçu la visite d'étranges énergumènes quelques peu oppressants. Alors que l'état de santé de la jeune fille se dégradait à vue d'oeil, une entité s'est emparée de son corps, histoire de rendre la douleur encore plus insoutenable... Pas très Feng Shui.
Pour commencer cette saison 6 de Feu de camp et prolonger les vacances estivales, direction la baie de San Francisco, à Oakland, au Manoir Clarke, pour une nuit on ne peut plus trépidente. Là bas, ce ne sont pas les voisins que l'on accuse de tapage nocturne mais plutôt l'esprit vengeur visiblement qui rôde dans la demeure. Lorsque la colère le prend, il balance les chaises dans les airs, fait tourner les tables et trembler les meubles. Impossible pour les résidents de trouver le sommeil, le séjour est moins reposant que prévu mais le frisson vaut toutes les insomnies.
Herve
De retour après une longue période d'attente.
Rudy
There’s a podcast so similar. Its name is“Señales Podcast”, it’s in Spanish and they explain incredibly well every paranormal and incredible situations that people experienced. #SenalesPodcaat
Servane Pauchenne
En balade dans la campagne , seule, avec le casque sur les oreilles, c'est effet garanti! Intéressant et bien raconté.