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Level Up! - Podcast de videojuegos
Author: Level Up!
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© Level Up!
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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Todo ello con un equipo increíble, capitaneado por @pontxolo
119 Episodes
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Esta semana en Level Up!, Alfonso y Marc se sumergen en el fascinante mundo de los videojuegos como artefactos culturales. Exploramos la importancia de reflexionar sobre su presente y futuro y la necesidad de una crítica cultural en este medio. En este episodio especial, nos centramos en la narrativa de los videojuegos, superando la dicotomía entre mecánica e historia, y destacamos la importancia de la coautoría del jugador en la experiencia compartida.
Abordamos conceptos como la emergencia narrativa y cómo juegos como Shadow of Mordor utilizan las interacciones del jugador para crear narrativas emergentes. También discutimos la narrativa embebida en los juegos y cómo elementos como la trama, los personajes y el diálogo enriquecen la experiencia.
Profundizamos en la narrativa indexada y ambiental, con ejemplos como Gone Home y la serie Souls, y cómo el entorno y la atmósfera cuentan historias. Además, exploramos la diferencia entre la diégesis y la extradiegésis en los videojuegos, y el papel del narrador en este medio.
Un programa lleno de información y reflexión sobre cómo los videojuegos nos cuentan historias y nos involucran en ellas. Esperamos que este viaje por la narrativa en los videojuegos os fascine tanto como a nosotros.
Gracias por vuestro apoyo constante.
Os queremos y esperamos vuestros comentarios y reflexiones.
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En esta primera parte del programa, Alfonso y Marc reflexionan sobre los programas anteriores y la intensidad de los temas tratados. Luego, discuten sobre los Game Awards, su importancia y la evolución del evento a lo largo de los años. También analizan las diferentes categorías y nominados de los Game Awards, así como la figura de Geoff Keighley y su protagonismo en el evento. Finalmente, reflexionan sobre la relación entre los Game Awards y los Oscars, y la esencia de los Game Awards como una celebración del videojuego. En esta parte de la conversación, Alfonso y Marc discuten sobre la falta de reflexión y la anticipación excesiva en los premios y eventos de videojuegos.
También hablan sobre la compartimentalización del videojuego en categorías y la decepción con ciertos juegos. Destacan la competencia entre Alan Wake 2 y Baldur's Gate 3, así como la excelencia de Baldur's Gate 3 en todos los aspectos. También mencionan la importancia de la música y el diseño de audio en los juegos nominados, y discuten sobre la categoría de mejor juego indie y mejor dirección de juego. Como no podía ser de otro modo, discuten las nominaciones para el Juego del Año y comparten sus opiniones sobre los nominados. Hablan sobre la controversia que rodea a las nominaciones y el impacto de la ausencia de Starfield. También discuten el éxito y la recepción de Hi-Fi Rush y el papel del marketing y la comunicación en la industria del juego. Los presentadores reflexionan sobre la influencia de los podcasts y la interpretación en los juegos y la subjetividad de los premios.
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¡Hola!
Esta semana es la semana del lanzamiento oficial de Starfield, uno de los grandes videojuegos de este 2023, esperado todos los amantes de la ciencia ficción y por todos los seguidores de Bethesda.
Pero su lanzamiento ha venido rodeado de cierta polémica, a finales de agosto se publicaron los análisis y, como está siendo habitual últimamente, se ha desatado una ola de amenazas, toxicidad en redes sociales bastante insoportable. Dedicamos una parte del programa a hablar de este asunto, reflexionar cómo hemos llegado a este punto y qué se puede hacer a futuro.
En la segunda parte del episodio, hablamos un rato largo de las primeras impresiones que nos está causando Starfield.
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¡Hola, hola amigos y amigas!
Esta es la semana del lanzamiento de Assassin's Creed Mirage, última entrega de los famosos asesinos de Ubisoft, que viene, no sabemos si con ganas de refundación o como mirada nostálgica (bueno, sí lo sabemos, pero para eso tendrás que escuchar el episodio).
Repasaremos los orígenes de la serie, hablaremos de sus entregas más icónicas, de su impacto en la industria y en el propio medio, analizaremos sus polémicas y sus diversos intentos por reformularse.
Y, finalmente, Alfonso nos hablará sobre Assassin's Creed Mirage. ¿Es bueno? ¿Es el nuevo camino de la serie? Estas y otras preguntas serán respondidas por él.
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Hellblade 2 es uno de esos juegos complejos.
O lo amas o lo odias.
Difícilmente te dejará indiferente.
Marc y Alfonso debaten con su estilo sobre la narrativa fragmentada del título, su particular forma de crear narración, sus personajes, la manera que tiene de abrazar los mitos... así como sobre su apartado jugable.
¿Son los puzles y el combate un mal necesario?
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Volvemos a nuestro día habitual, pero nos vais a permitir rescatar el State of Play sobre Final Fantasy XVI de la semana pasada. Desmenuzamos durante 30 minutos todo lo visto y nuestras impresiones y opiniones al respecto.
También tenemos tiempo para analizar Dredge, uno de los lanzamientos indies más interesantes de este inicio de 2023. Ojito, que merece la pena, con sus cositas, es verdad.
Y, por supuesto, tendremos tiempo para hacer el repasito semanal a las noticias de la semana.
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Esta semana nos estrenamos fuera de nuestro día y horario habitual para traeros el episodio 12, que por motivos de embargo no podía estar el lunes. Pero la espera ha merecido la pena porque así os hablaremos largo y tendido sobre Dead Island 2, un juego que lleva 10 años en desarrollo y que ya hemos podido probar en profundidad. ¿Nos ha gustado? ¿Merece la pena la espera? ¿Es otro zombi más?
Raúl nos hablará también de Mega Man Battle Network Legacy Collection, que reúne 10 juegos que ha podido probar.
No faltará el oportuno repasito a la actualidad, tampoco.
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Hoy toca programa de los tochos con doble análisis. Por un lado hablamos de Wo Long: Fallen Dynasty, lo nuevo de Team Ninja supone una evolución de la fórmula explorada en Nioh y Ninja Gaiden, que sin ser redondo nos ha gustado bastante. Por el otro lado, Raúl nos cuenta que tal su experiencia probando Scars Above, un título de serie B que si bien hace cosas correctas se queda a medio camino en casi todo lo demás.
Hablamos también del sexto cumpleaños de Nintendo Switch, repasamos algunos de sus hitos y cifras y reflexionamos sobre su importancia en la industria del videojuego y el futuro más cercano de la máquina de Nintendo.
Finalmente, repasito a las noticias de la semana, capitaneadas por el anuncio del retraso y fecha de lanzamiento oficial para Starfield.
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Arrancamos el mes de marzo con un programa repleto de contenidos, de estos que nos gustan, variadito y con muchas salsas. Alfonso nos acerca su opinión de Octopath Traveler II en su análisis del videojuego en PS5. Después, tanto él como Marc y Raúl desgranarán el State of Play de PlayStation de la semana pasada; aquí habrá disparidad de opiniones al respecto de los videojuegos de PlayStation VR mostrados, así como del resto de títulos que Sony presentó. Ojito al calentón con Sucide Squad. Finalmente, repasito a la actualidad, donde se comentará que Nintendo no va al E3 2023 (¡oh, vaya, qué sorpresa), la salida de Shinji Mikami de Tango Gameworks o la expansión de Elden Ring.
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Había que hablar largo y tendido de Hogwarts Legacy y así ha sido. Dos horas y cuarto de programa para desmenuzar uno de los videojuegos más esperados de este año. Sin medias tintas, nos ponemos las capas de nuestras casas, y damos rienda suelta a un análisis en profundidad que era necesario para explicar todas la cosas que nos han gustado del juego de Warner Bros... y también las que no nos han gustado tanto.
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Sí, Halloween ya ha pasado, pero nosotros somos así, vamos con retraso como Internet Explorer. Esperamos que sigáis queriéndonos.
Esta semana repasamos, en un especial ecléctico, más popurrí que otra cosa, videojuegos de terror creepypasta: Kholat y Slenderman serán los grandes protagonistas, pero habrá espacio para otras obras, incluso películas y series.
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El episodio de hoy TIENE SPOILERS de SILENT HILL 2
En este episodio de Level Up, nos sumergimos de lleno en el oscuro y perturbador universo de Silent Hill 2, con un análisis en profundidad de su remake y comparaciones con la obra original. Acompaña a Alfonso y Marc en esta charla llena de spoilers desde el minuto uno, donde discutimos cómo el icónico juego de terror psicológico sigue impactando dos décadas después de su lanzamiento. ¿Puede el remake de Bloober Team estar a la altura de la obra maestra original? Exploramos sus decisiones creativas, los elementos narrativos clave como la culpa y el arrepentimiento que marcan el viaje de James Sunderland, y cómo estos se materializan en figuras como Pyramid Head.
También contrastamos el terror psicológico de Silent Hill con el horror más tradicional de la saga Resident Evil, y debatimos si ambas franquicias pueden convivir en la memoria colectiva del videojuego. ¿Por qué una es considerada más mainstream y la otra de culto? Descubre nuestras reflexiones sobre estas grandes sagas y el impacto del cineasta David Lynch en la creación de estos mundos perturbadores.
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En este episodio especial monográfico de Level Up, Marc y Raúl se sumergen en el oscuro y brutal universo de Warhammer 40.000 para hablar en profundidad sobre uno de los lanzamientos más esperados: Warhammer 40.000: Space Marine 2. Comenzamos con un recorrido por la génesis de este vasto universo, desde sus inicios con la Gran Cruzada y la unificación de la humanidad, hasta la creación de los marines espaciales. Exploramos el Materium y el Inmaterium, los dos planos de existencia fundamentales en este universo, y analizamos la figura central del Emperador, su origen, poderes y su importancia crucial para la humanidad.
A medida que avanzamos, nos adentramos en la Herejía de Horus, uno de los eventos más trascendentales que moldeó el destino del Milenio 41, el escenario actual donde se desarrolla este videojuego. También discutimos sobre facciones clave como el Adeptus Mechanicus y la Inquisición, y explicamos el concepto del Espíritu Máquina, todo esto preparando el terreno para entender mejor el juego.
Por supuesto, no faltó una conversación sobre los enemigos que enfrentarás en Space Marine 2, como los temibles Tiránidos: su estructura, cómo colonizan y su rol en la guerra. Este episodio está cargado de detalles esenciales para cualquier fan de Warhammer 40.000 que quiera profundizar en el lore y entender mejor lo que encontrará en este esperado título.
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Era un secreto a voces. PS5 PRO es una realidad y es un desastre. 800 euros y sin lector ni peana suena a chiste malo.
Hablamos en profundidad del anuncio de Sony y analizamos Star War Outlaws, el videojuego de Massive y Ubisoft se presenta como el primer gran mundo abierto de la franquicia. ¿Cumple? ¿Cómo funciona dentro de una franquicia de capa caída?
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Black Myth Wukong no ha pillado a nadie por sorpresa. Desde que se anunció pasó a convertirse en objeto de deseo de cientos de miles de jugadores por todo el mundo.
Lo que parecía puro músculo técnico y una demo técnica, con el paso de los años se convirtió en uno de los videojuegos más esperados.
El título, llegado de China, está inspirado en la monumental "Viaje al Oeste". En el episodio de esta semana, Marc y Raúl hablan en profundidad del juego, sus mecánicas, sus diabluras técnicas y narrativas y de sus influencias e inspiraciones.
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En este episodio de Level Up, Alfonso y Marc exploran los lugares de videojuegos a los que siempre queremos volver. Estos espacios virtuales se convierten en parte de nuestros recuerdos y evocan una sensación de nostalgia inexplicable. Los lugares iniciales de los juegos, como las Islas del Destino en Kingdom Hearts o Melee Island en Monkey Island, son especialmente memorables.
Estos lugares representan la normalidad y la inocencia antes del inicio de la aventura, y funcionan como receptáculos de recuerdos y emociones. Además, los lugares vividos en los videojuegos suelen introducir mecánicas de juego de manera suave y accesible.
En esta parte de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre los lugares vividos en los videojuegos. Discuten cómo estos lugares funcionan como espacios de confort y seguridad, pero también pueden cambiar y volverse peligrosos. Mencionan ejemplos como la Normandía en Mass Effect, los campamentos de Dragon Age y el santuario de enlace de fuego en Dark Souls.
También hablan sobre la importancia de los lugares que evolucionan con el jugador, como la Mother Base en Metal Gear Solid V, y cómo estos lugares permiten al jugador proyectar sus propias historias y narrativas. Además, mencionan la importancia de la música en la creación de lugares memorables en los videojuegos.
En esta parte final de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre el poder de la música en los videojuegos. Discuten cómo las bandas sonoras pueden evocar emociones y transportar a los jugadores a lugares vividos.
Mencionan ejemplos de juegos como Kingdom Hearts, Persona, Hollow Knight y Shadow of the Colossus, donde la música juega un papel importante en la narrativa y la creación de atmósfera. También hablan sobre el uso del silencio en los videojuegos y cómo puede transmitir emociones y reforzar la experiencia del jugador.
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System Shock Remake nos ha chiflado.
Te ahorramos así el programa si lo que te interesa es saber si nos ha gustado a no.
Lo que no te puedes perder es el resto del episodio donde hablamos de influencias, temas, reflexiones etcétera.
Ya sabes cómo nos ponemos con un micro delante.
Por eso te gustamos.
No lo niegues.
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¿Qué hace que un personaje de videojuego sea memorable?Aquel que recuerdas tiempo después de terminar tu partida.Ese que siempre pones el top cuando haces las listas de mejores personajes de videojuegos de la historia ever.Bueno, a lo mejor no le das tantas vueltas.En fin, al grano. En el programa de esta semana volvemos a ponernos el monóculo y el batín para hablar de la construcción de personas.¿Qué trucos se utilizan?¿Qué hay que tener en cuenta?Todo ello trufado de ejemplos y palabras esdrújulas como a nosotros nos gusta.Esperamos que lo disfrutéis.
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Stellar Blade es un juegazo. Te hacemos ya el spoiler y si quieres te saltas el programa.
Pero te vas a perder casi dos horas donde hablaremos de nuestras movidas ya sabes: narrativa fragmentada, influencias, construcción de mundo y polémicas.
¡Ah! y además te perderás una sorpresa. Así que tú mismo.
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En este episodio, Marc se enfrenta a Withering Rooms, un pequeño videojuego independiente de terror que le ha cautivado.
Durante 60 minutos desgranará en profundidad la obra y sus influencias.
Esperamos que os guste.
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Muy divertidos, pero a la vez se les nota sinceros y con pasión. Muy recomendable.