NAYSHOW

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

LEGACY OF KAIN BLOOD OMEN : Avant Soul Reaver, il y avait cette dinguerie !

Si Legacy of Kain est célèbre, c'est surtout pour Soul Reaver. Mais saviez-vous que c'est en réalité le deuxième épisode de la franchise ? Avant lui, il y avait Blood Omen, un jeu complètement différent dans la forme mais tout aussi sombre, gothique et ancré dans un univers complexe dans le fond. Quand on le voit, on se dit immédiatement que ça a mal vieilli... mais est-ce vraiment le cas ? Aurait-on affaire à un grand jeu oublié ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:00) Développement : Les piliers de Legacy of Kain (00:15:54) Développement : Crystal Dynamics et la 3DO (00:23:18) Développement : Une production tumultueuse (00:41:58) Développement : Le procès Silicon VS Crystal (00:56:17) Développement : L'héritage de Legacy of Kain (01:11:02) Scénario : Synopsis et Univers (01:23:18) Scénario : Narration via le gameplay (01:37:12) Scénario : Évolution de l'intrigue (01:58:04) Game Design (02:08:52) Gameplay (02:28:46) Level Design (02:37:38) Direction Artistique et Technique (02:44:51) Musique (02:50:03) Conclusion

12-17
02:59:41

Test du VAILLANT PETIT PAGE : Un concept enchanteur, mais...

The Plucky Squire (de son anglais), c'est ce genre de jeu plein de promesses, qui nous fout une claque dès le trailer et donne envie d'être essayé sur le champ. Forcément, on ne pouvait que se jeter dessus à sa sortie. Alors, est-il à la hauteur de son potentiel ? C'est ce que nous allons voir dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:11) Développement (00:06:52) Scénario (00:26:29) Gameplay (00:50:55) Esthétique (01:00:57) Musique (01:05:16) Conclusion

12-02
01:10:55

Test d'ASTRO BOT : Mario a enfin trouvé son rival !

En érigeant Astro Bot comme sa nouvelle mascotte, PlayStation frappe un grand coup et s'impose sur un terrain habituellement réservé à son concurrent, Nintendo ! Avec ce grand jeu de plateforme aussi accessible qu'inventif, la Team Asobi nous a servi un cocktail chargé en bonne humeur et en douce folie récréative. Il y en a pour tous les goûts et c'est là sa plus grande force. Mais est-ce suffisant pour battre les derniers Mario ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:27) Développement : La licence Astro Bot (00:09:17) Développement : De Sony Japan à Team Asobi (00:18:38) Développement : Le parcours de Nicolas Doucet (00:32:42) Développement : Le plus gros jeu de la Team Asobi (00:39:38) Scénario : Synopsis (00:49:06) Scénario : L'univers PlayStation (01:04:08) Scénario : Partie Spoilers (01:12:55) Gameplay et Game Design (01:25:55) Level Design (01:54:58) Utilisation de la Dualsense (02:03:38) Direction Artistique et Technique (02:09:08) Musique et Sound Design (02:24:31) Conclusion

11-04
02:47:10

Test de FUTURAMA : Le massacre d'une série culte ?

Futurama est vraiment une série géniale ! Son adaptation en jeu vidéo, en revanche... Quelle catastrophe ! Et pourtant, ça aurait pu être bien. Comme on le verra, si le gameplay est un désastre, l'adaptation regorge d'idées. Découvrez tout ceci dans notre test !

10-28
01:09:34

Test des ZELDA CD-I : Des nanars incroyables !

Contre toute attente, la Philips CD-I a accueilli trois épisodes de la franchise The Legend of Zelda : Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Véritables usines à mèmes, ils hantent internet et sont autant moqués qu'admirés. Dans cette vidéo, on a décidé de vous parler de ces jeux un peu à part, de leur création et de ce qu'ils valent aujourd'hui. Et nous verrons que si certains restent complètement injouables, d'autres peuvent s'avérer plutôt sympas... ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:59) L'histoire de la Philips CDI (00:10:00) Comment et pourquoi ces jeux ? (00:20:33) Scénarios de Link Faces of Evil et Zelda the Wand of Gamelon (00:31:22) Les cinématiques... c’est quoi le problème ? (00:37:42) Gameplay (00:49:31) Graphismes (00:53:48) Musique (00:57:45) Conclusion (01:03:45) La catastrophe Zelda's Adventure (01:12:17) Quoi que ça raconte ? (01:14:38) Comment ça se joue ?

10-22
01:24:17

Test de SILENT HILL 2 : Une expérience TRAUMATISANTE et INOUBLIABLE

Silent Hill 2 n'a pas n'importe quelle réputation. C'est le jeu préféré de nombreuses personnes, il est largement considéré comme le meilleur survival horror de tous les temps, voire même comme étant l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. On dit qu'il est inégalé, qu'il a participé à la reconnaissance du jeu vidéo en tant qu'art et non pas qu'en simple produit de divertissement et son aura nostalgique le dépasse complètement. Que vaut réellement Silent Hill 2, l'original, celui de 2001, quand on le (re)découvre de nos jours ? Réponse dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:27) Développement : Une suite sans Toyama (00:14:00) Développement : Nouvelle équipe, mêmes ambitions (00:24:57) Développement : Sortie et Réception (00:32:25) Scénario : Synopsis (00:56:09) Narration : L'évolution du ressenti au fil du jeu (01:24:09) Scénario : Les différentes fins (sans spoilers) (01:31:44) Scénario : Partie spoilers (01:52:46) Scénario : Cinématiques et Doublages (02:13:49) Game Design (02:27:24) Combats, Bestiaire et Difficulté (02:38:06) Direction Artistique et Technique (02:44:31) Sound Design & Musique (02:58:15) Conclusion

10-07
03:13:15

Test de SILENT HILL : La peur à son paroxysme ?

Bienvenue à Silent Hill ! Dans ce premier épisode de notre rétrospective, on revient sur le chef d'œuvre qui a lancé une franchise culte. En voulant concevoir un survival horror différent de Resident Evil, Konami a marqué l'histoire avec un titre qui a angoissé des millions de joueurs. Mais fait-il toujours aussi peur aujourd'hui ? C'est l'une des questions que l'on se pose dans cette très longue analyse dans laquelle on vous présente également toute l'histoire de sa création. Plein de belles choses en perspectives. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:31) Développement : L'Histoire de Konami (00:16:46) Développement : Keiichiro Toyama (00:26:05) Développement : La Team Silent (00:38:39) Développement : Comment se différencier de Resident Evil ? (00:49:10) Développement : Une adaptation de Stephen King ? (01:01:21) Développement : L'Âme de Silent Hill (01:10:59) Développement : Sortie et Réception (01:20:40) Scénario et Narration (01:52:53) Cinématiques et Doublages (02:03:48) Scénario : Partie Spoilers (02:25:32) Game Design : Un jeu d'aventure horrifique (02:43:27) Level Design : L'art de déstabiliser le joueur (02:58:38) Les énigmes et la peur (03:09:08) Combats, Bestiaire et Difficulté (03:22:38) Direction Artistique et Technique (03:29:43) Sound Design & Musique (03:52:41) Conclusion

09-24
04:10:40

Test de PERSONA 3 RELOAD : Un remake à la hauteur ?

Persona 3 est l'épisode qui a révolutionné la série et a pavé le chemin pour que Persona 5 éclate enfin tous les compteurs. Persona 3 c'est aussi un épisode qui a parfois mal vieilli, avec son donjon unique, son contenu assez ramassé pour une durée de vie très longue et ses multiples ajouts au fil des versions, diluant le contenu. Après le succès colossal de Persona 5, l'équipe qui va s'atteler à Persona 6 s'est donc fait la main avec ce remake/remaster de Persona 3. Au programme quelques nouveautés, du quality of life et surtout une remise à niveau d'un jeu qu'il ne faut absolument pas manquer. On vous explique tout ça et bien plus encore dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:38) Développement (00:11:17) Scénario : Histoire (00:14:31) Scénario : Narration (00:25:18) Scénario : Conclusion (00:27:40) Gameplay : Quotidien (00:36:15) Gameplay : Le Tartare (00:40:51) Gameplay : Combats (00:57:56) Gameplay : Conclusion (01:02:40) Direction Technique (01:05:54) Graphismes (01:09:42) Musique (01:13:15) Conclusion

09-09
01:18:16

Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS : Il nous a redonné foi en la franchise !

Alors que les spin-offs pleuvent sur la franchise et que Resident Evil 6 approche pour notre grand désespoir, soudain un phare s'illumine dans l'obscurité : Resident Evil Revelations ! Cet épisode conçu pour la 3DS a choisi de refaire passer l'horreur avant l'action, sans ignorer l'héritage de Resident Evil 4 pour autant. Serait-ce la recette magique pour fonctionner ? On vous explique tout ça dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:53) Développement : Un jeu pour la 3DS (00:13:42) Développement : Deux jeux en même temps (00:22:42) Développement : Sortie et réception (00:28:08) Scénario : Contexte canonique (00:36:47) Scénario : Une série policière (00:53:10) Scénario : Que vaut l'intrigue ? (01:00:24) Scénario : Doublages (01:05:08) Game design : Un retour de l'horreur ? (01:14:56) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté (01:27:22) Direction artistique et Technique (01:34:45) Musique (01:39:09) Conclusion

08-19
01:48:41

Test de CHANTS OF SENNAAR : Le jeu d'énigme qui nous a laissé sans voix !

Chants of Sennaar c'est la grande claque qui a secoué le milieu du jeu indépendant français en 2023 ! Et pour cause : avec ses énigmes basées sur l'apprentissage de langages et sa direction artistique à tomber par terre, il a tout pour nous séduire. Est-ce qu'il nous a ébloui autant que prévu ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:29) Développement : Qui est Rundisc ? (00:06:45) Développement : Débuts de Chants of Sennaar (00:15:21) Développement : Accord avec Focus (00:20:03) Développement : Sortie, réception et avenir (00:38:16) Immersion en Tour de Babel : début du jeu (00:39:39) Système de langage (01:22:09) Un level design exceptionnel (01:44:37) Une localisation complexe (01:47:53) Artistique et technique : si beau, si solide (01:59:12) Musique et Sound Design (02:09:52) Conclusion

07-22
02:25:29

Test de HELLBLADE 2 : Cette suite était-elle nécessaire ?

Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:45) Développement : Ninja Theory (00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ? (00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ? (00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers) (00:23:11) Scénario : Narration (01:08:31) Scénario : Partie Spoilers (01:27:00) Scénario : Cinématographie (01:39:00) Scénario : Conclusion (01:39:56) Gameplay : Exploration (01:48:09) Gameplay : Combats (01:57:56) Gameplay : Conclusion (02:00:27) Technique et Direction Artistique (02:09:38) Musique (02:14:17) Sound Design (02:16:52) Conclusion

07-01
02:32:21

Test de LINK'S AWAKENING : Le ZELDA le plus TOUCHANT ?

The Legend of Zelda : Link's Awakening, c'est peut-être l'épisode du cœur de toute une génération. Celui qui a marqué tous les possesseurs de Game Boy et de Game Boy Color dans les années 1990. Un épisode à plus petite échelle que son grand frère, A Link To The Past, mais qui développe un nouvel univers, plus onirique, plus émouvant peut-être, qui a su prendre tout le monde par surprise. A-t-il toujours autant de charme aujourd'hui ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:18) Développement : Vers de nouvelles aventures (00:07:38) Développement : Zelda sur Gameboy (00:15:27) Scénario : Pitch (00:19:48) Scénario : Univers (00:37:58) Scénario : Partie Spoilers (00:45:24) Scénario : Conclusion (00:46:54) Gameplay : Exploration (01:06:32) Gameplay : Donjons (01:27:22) Gameplay : Bestiaire (01:35:49) Gameplay : Conclusion (01:38:41) Graphismes (01:42:08) Musique (01:51:40) Réception critique et héritage (01:55:03) Conclusion

06-19
02:07:43

Test de RESIDENT EVIL DARKSIDE CHRONICLES : Que vaut l'aventure de Léon et Krauser ?

The Darkside Chronicles est le deuxième rail shooter de la saga Resident Evil développé spécifiquement pour la Wii. Et, s'il a une chose que l'on remarque immédiatement, c'est à quel point l'effort sur l'ambiance et la mise en scène a fait un bond en avant ! Mais est-ce suffisant pour nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:49) Développement (10:03) Scénario (24:24) Gameplay (30:41) Musique (32:33) Conclusion

05-27
36:26

Test de THE SECRET OF MONKEY ISLAND : Le jeu d'aventure parfait ?

The Secret of Monkey Island, c'est un jeu culte qui traverse les âges et dont on parle régulièrement en citant les grands jeux d'une époque révolue. Mais pourquoi est-ce que le jeu de LucasArts était si bien et, surtout, est-ce qu'il est toujours aussi réussi aujourd'hui ? C'est l'éternelle question quand on s'attaque à de grands classiques comme celui-ci. Allez, spoiler, oui c'est vraiment top. Découvrez pourquoi dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:24) Développement : Qui est Ron Gilbert ? (00:17:50) Développement : La folie du Point'n Click (00:27:53) Pourquoi les jeux d'aventure sont-ils nuls ? (00:37:06) Développement : La création de Monkey Island (00:48:41) Scénario : Synopsis (00:59:12) Scénario : Personnages et humour (01:19:16) Gameplay et énigmes (01:34:50) Débat sur l'humour et les énigmes (01:50:32) Direction Artistique (01:58:23) Musique (02:04:18) Conclusion

04-29
02:16:03

Test de DEATH'S DOOR : Digne des meilleurs ZELDA ?

Death's Door est un jeu indépendant qui a fait sensation en 2021. En s'appropriant la formule des anciens Zelda et en y ajoutant un soupçon de ce fait le charme de Dark Souls, les créateurs de Titan Souls ont trouvé une recette qui fonctionne à merveille. Surtout quand on inscrit ce jeu dans un univers à la fois drôle et mélancolique... Mais vous avez dit Dark Souls ? Mh, ce n'est peut-être pas tout à fait cela. Acid Nerve essaie plutôt de créer l'anti-Dark Souls avec un jeu relativement exigeant mais jamais frustrant. A quel point est-ce que tout cela fonctionne ? Avons-nous été convaincu du début jusqu'à la fin ? Est-ce un jeu que vous devez absolument faire ? On vous dit tout dans cette vidéo. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:46) Développement : L'histoire d'Acid Nerve et de Titan Souls (00:15:43) Développement : De Titan Souls à Death's Door (00:25:01) Scénario et ambiance (00:57:28) Game Design : Influences et structure (01:28:08) Game Design : Difficulté (01:48:03) Game Design : Boss (01:58:40) Level Design, Secrets et Endgame (02:18:55) Direction Artistique et Technique (02:25:31) Musique (02:32:10) Conclusion

04-08
02:42:08

Test de OVERWATCH 2 : Un désastre industriel

Overwatch c'est l'histoire tragique d'un jeu multijoueur qui a obtenu le sacro-saint GOTY en 2016 et qui depuis n'a cessé de décevoir sur tous les points. De sa ligue compétitive en passant par des décisions de gameplay discutable, nous revenons dans ce test sur l'histoire complète du jeu d'origine avant de s'attaquer aux potentielles raisons de l'échec total de sa suite. Overwatch 2 aurait du être la sacralisation, il ne sera finalement que poussières de promesses non tenues et d'une communication exécrable. Nous revenons sur tous ces éléments, et plus, dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:36) Développement : Introduction (00:07:13) Développement : Que s'est-il passé chez Blizzard ? (00:14:38) Développement : D'où vient et qu'est devenu Overwatch 1 ? (00:30:53) Développement : Overwatch 2, le projet impossible (00:48:34) Développement : L'histoire se répète (00:53:18) Mode histoire : Il se passe quoi dans Overwatch ? (01:00:12) Mode histoire : Qu'est-ce que ça raconte ? (01:03:01) Mode histoire : Est-ce que ça valait le coup ? (01:10:39) Mode histoire : Est-ce que c’était fun ? (01:13:47) Mode histoire : Conclusion (01:19:42) Multijoueur : Quels sont les changements ? (01:34:36) Multijoueur : État des lieux du 5v5 (01:40:34) Multijoueur : Verdict sur le 5v5 (01:44:47) Multijoueur : 1 mode de jeu enlevé, 2 ajoutés (01:52:10) Multijoueur : Avis général (01:54:47) Mise au point sur la communication récente du jeu (01:58:24) Graphismes et musique (02:03:58) Conclusion

03-25
02:11:13

NAYSHOW Awards 2023

Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2023 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 24 février 2023. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:58) Meilleur scénario / narration (00:25:42) Meilleur gameplay (00:43:58) Meilleur level design (01:03:36) Meilleure direction artistique (01:22:16) Meilleure baffe technique (01:42:30) Meilleure bande-son (02:07:56) Meilleur multijoueur (02:25:45) Meilleur jeu des constructeurs (02:40:25) Meilleur jeu d'éditeurs tiers (02:44:45) Meilleur jeu indépendant (03:02:03) Meilleur jeu mobile (03:20:05) Meilleur jeu français (03:29:09) Déception de l'année (03:53:22) Jeu le plus attendu (04:08:29) Jeu de l'année (04:37:17) Jeu concours : tirage au sort

03-15
04:40:03

Test de FINAL FANTASY VII CRISIS CORE : En dessous de nos attentes ?

Crisis Core rassemble tellement de fans qu'on peut facilement le compter parmi les épisodes les plus cultes de la franchise. Cette aventure présentant le parcours de Zack avant les événements de Final Fantasy VII a ému de nombreux joueurs qui ont également été ébahi par ses graphismes et ses cinématiques spectaculaires pour la PSP de l'époque. De nos jours, cet épisode tient-il autant la route ? Et bien... rien n'est moins sûr. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:24) Développement du jeu (00:05:37) Développement (00:17:45) Scénario : Personnages (00:50:11) Scénario : Avis (00:59:27) Scénario : Conclusion (01:01:24) Gameplay : Game Design (01:18:18) Gameplay : Système de combat (01:33:30) Gameplay : Conclusion (01:37:19) Graphismes et technique (01:40:39) Musique (01:44:11) Conclusion

02-28
01:50:42

Test de PRINCE OF PERSIA : Un monument de l'histoire du jeu vidéo

Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série ! Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent. Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:00) Présentation des sources (00:11:35) Développement : Débuts de Jordan Mechner (00:22:12) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid (00:31:00) Développement : Les bases du Prince de Perse (00:47:30) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation (00:56:19) Développement : Le Prince prend vie (01:08:20) Développement : Sortie - La peur du flop (01:15:04) Développement : Un échec commercial (01:27:08) Développement : La résurrection du Prince (01:36:11) Scénario de Prince of Persia (01:44:06) Game Design : 1h et puis c'est tout (01:47:29) Gameplay (01:58:42) Level Design : Les 12 niveaux du Prince (02:13:57) Direction Artistique et Technique (02:21:32) Musique (02:25:42) Conclusion

01-15
02:35:35

Test de MARVEL'S SPIDER-MAN 2 : Le blockbuster ultime ?

Les studios de Sony sont réputés pour produire des expériences narratives spectaculaires. À ce titre, Spider-Man 2 réunit tous les éléments pour nous faire vivre une expérience inoubliable : deux Spider-Man jouables, des méchants cultes incluant Venom et la promesse d'offrir une histoire émouvante et 100% hollywoodienne. Spider-Man 2 parvient-il à reprendre la même recette pour nous servir un plat encore meilleur ? Réussit-il à tenir sa promesse de "bigger and louder" sans se perdre dans son rythme ? Est-ce un jeu qu'il faut faire, même si on n'est pas spécialement fan des licences Marvel ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:50) Développement (00:25:15) Scénario : Contexte (00:30:11) Scénario : Les deux intrigues de Spider-Man 2 (00:58:27) Scénario : Intrigues et thématiques secondaires (01:13:07) Scénario : Un blockbuster épique et émotionnel (01:36:20) Scénario : PARTIE SPOILERS (01:51:58) Doublage et Chara Design (02:03:56) Game Design : Un monde plein de vie (02:13:15) Activités secondaires (02:21:15) Gameplay (02:40:09) Direction Artistique et Technique (02:52:00) Musique (02:58:54) Conclusion

01-03
03:15:38

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