DiscoverPodcasts pour enfants : Les contes d'un autre temps / histoire du soir / Podcast enfant
Podcasts pour enfants : Les contes d'un autre temps / histoire du soir / Podcast enfant
Author: Engle
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© Engle
Description
Des histoires qui vont faire voyager les enfants dans le temps et dans de lointaines contrées, remplies des personnages et d'histoires passionnantes ! 🐉 ⚔️
18 Episodes
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Sem, un jeune garçon du peuple des dunes, entend des histoires sur une cité enfouie sous le désert. Un jour, il découvre par hasard une entrée sous un lac et explore cette ville oubliée, pleine de merveilles. En grandissant, il trouve d'autres portes et devient chef de sa tribu. Plus tard, il partage le secret avec sa fille Feni, qui continue à explorer et à transmettre le secret à ses descendants. Ainsi, le mystère de la cité sous les sables perdure à travers les générations.
Ella, une jeune fille sage et joyeuse, est envoyée par sa mère pour apporter un remède aux moines d'une abbaye.
En chemin, elle rencontre un chevalier elfe qui la capture en utilisant la magie et l'emmène dans son château. Le chevalier elfe, arrogant et puissant, veut qu'Ella devienne son épouse. Ella, utilisant son intelligence, flatte le chevalier en remettant en question sa force et ses pouvoirs. Piqué dans son orgueil, le chevalier part prouver qu'il est le plus fort et le plus puissant des chevaliers elfes, laissant la porte de la chambre d'Ella ouverte.
Ella en profite pour s'échapper et, après une longue marche, retrouve finalement le chemin de son village en suivant le son des cloches du monastère.
Nigel, un chevalier courageux, pénètre dans un château maudit où il commence à perdre ses souvenirs. Il rencontre d'autres chevaliers désespérés qui ont abandonné la lutte contre la malédiction du château. Malgré les doutes et les dangers, Nigel persévère, se rappelant ses vœux de chevalier. Finalement, en brisant un miroir magique, il retrouve tous ses souvenirs et parvient à s'échapper du château. Nigel continue ensuite ses aventures, devenant une légende pour avoir brisé la malédiction du château de l'oubli.
Sur une île isolée, les habitants vivent en paix avec un mystérieux peuple caché.
Gulva, une jeune fille curieuse, tente de percer le secret des feux qui s'allument dans les montagnes.
Après plusieurs tentatives, elle découvre finalement qu'en apportant des offrandes et en respectant les traditions, elle peut maintenir la paix entre les deux peuples et percer une partie du mystère des anciens habitants de l'île.
Yoel et sa mère sont bloqués dans leur chaumière par une tempête. Un soir, un mystérieux vieillard frappe à leur porte et demande refuge.
Après avoir partagé un repas, le vieillard promet à Yoel qu'il ne s'ennuiera plus jamais durant les tempêtes.
Dès la prochaine tempête, Yoel découvre que les vents lui apportent des histoires merveilleuses venues d'au-delà de la mer.
Un ancien empire majestueux situé en haut des montagnes, gouverné par des seigneurs aux pouvoirs extraordinaires, dont la présence est peu à peu devenue une légende. Avec le temps, ces seigneurs disparurent, laissant derrière eux un peuple sans guide. Le royaume commença à décliner, ses constructions s'effritèrent, et le nombre de ses habitants diminua...
Au cœur de l'hiver éternel, Jessen, fils de chasseur, devient le maître des frimas. Entre les deux glaciers, le camp des pionniers sommeille sous la neige. La forêt silencieuse, peuplée de créatures blanches, s'étend à l'infini. Un trône de glace, au sommet de la montagne, attend le nouveau roi. Les aurores dansent, les étoiles scintillent, et le destin de Jessen s'accomplit dans ce royaume gelé.
Dans une forêt déchirée par une guerre ancestrale entre ours de l'Est et de l'Ouest, Sagastus, un jeune renard rusé, décide de mettre fin au conflit pour sauver son clan. Après avoir échoué à obtenir la sagesse d'une chouette et la force des loups, il utilise sa ruse pour empoisonner la rivière avec des baies d'if, forçant les saumons à fuir. Les ours, affamés, les poursuivent hors de la forêt, ramenant enfin la paix aux renards.
Un jeune barde, témoin des échecs répétés des aventuriers de l'île d'Éire, décide de gravir la montagne embrumée pour affronter les épreuves d'un dieu mystérieux. Armé seulement de sa flûte et de son tambour, il surmonte des obstacles mortels grâce à sa musique et son ingéniosité. Parvenu au sommet, il découvre que les trésors sont épuisés, mais reçoit une harpe divine pour chanter la légende de la montagne. Sa quête devient une mission de transmission et de mémoire.
Hilda, une jeune fille intrépide du hameau isolé de Garm, ignore les avertissements de son village et s'aventure trop loin dans les montagnes. Capturée par la nuit et le froid, elle découvre un monde mystérieux peuplé d'êtres anciens et puissants. Désespérée, elle tente de négocier sa liberté, mais les esprits de la montagne, furieux de son intrusion, la condamnent à rester parmi eux pour l'éternité, servant d'exemple pour les générations futures.
Dans un pays disparu, un homme parfait reçoit un anneau divin symbolisant une alliance sacrée. Vieillissant, il forge trois anneaux identiques pour ses fils, les désignant tous héritiers en secret. À sa mort, les frères découvrent leurs anneaux et se disputent l'héritage. Aucun anneau n'ouvre la salle au trésor, déclenchant une lutte fratricide. Leur haine grandit, oubliant les valeurs paternelles, tandis que l'éclat des anneaux continue de briller, rappelant la lumière du patriarche.
Un vieux roi légendaire, ayant accompli tout ce qu’il pouvait dans sa vie, se retire sous une montagne pour veiller sur son peuple à travers leurs rêves. Des siècles plus tard, des hommes en quête de pouvoir et de sagesse le trouvent et sollicitent son aide. Le roi, discernant leurs véritables intentions, les punit sévèrement. Enfin, un humble berger demande justice pour son amour interdit, et le roi, reconnaissant la pureté de sa requête, intervient pour unir les amants.
Dans le vieux royaume du Danemark, le prince Sigurd, autrefois vaillant guerrier, est devenu obsédé par ses trésors, négligeant son peuple. Quand le dragon Fafnir commence à ravager le royaume pour amasser des richesses, Sigurd, manipulé par son conseiller Reginn, part affronter la bête, non pour sauver ses sujets, mais pour s'emparer de son or. En tuant Fafnir, Sigurd découvre que sa propre cupidité le transforme en un dragon avide, condamné à une vie de solitude et de vanité.
Dans un village de pêcheurs d'ambre, la mer cesse de fournir ses trésors après des années de surexploitation. Miach, un garçon incapable de plonger pour l'ambre, sauve une sirène blessée. En retour, les sirènes ramènent les poissons disparus, sauvant le village de la famine. Le conflit entre les hommes et les sirènes se transforme en une leçon de respect et de cohabitation, alors que Miach découvre sa véritable vocation et que le village apprend à ne plus abuser des ressources marines.
Dans le pays de Karwendel, où les barons règnent depuis des générations, un mauvais baron avide de pouvoir décide de construire une arène de combats au cœur de la forêt interdite de Krampus. Ignorant les légendes et les avertissements, il persiste malgré les signes de mécontentement du gardien ancestral. Lors de la nuit de Krampus, alors que le baron célèbre son succès, une bourrasque éteint les lumières et il disparaît mystérieusement, laissant derrière lui des traces de sabots pointus.
Une jeune fille de village accepte la proposition de mariage d'un prince, mais tombe amoureuse d'un berger attentionné et d'un tailleur séduisant. À l'approche du jour du mariage, elle se retrouve fiancée à trois hommes différents. Lors de la cérémonie, les trois prétendants découvrent la vérité, provoquant la colère des villageois et la solitude éternelle de la jeune fille, désormais surnommée "l'indécise". Elle passe ses jours à contempler une mer vide, regrettant ses choix.
Dans un royaume idyllique, un chevalier découvre un dragon pacifique en se baignant dans une rivière. Leur amitié improbable prospère, mais le mariage du chevalier se complique lorsque sa femme, jalouse et soupçonneuse, l'emprisonne dans une tour, croyant à une infidélité. Le dragon, déterminé à sauver son ami, doit user de ruse pour libérer le chevalier et prouver la fidélité de celui-ci, tout en maintenant leur amitié secrète et précieuse.
Inaya, une jeune femme d'un village isolé, est incapable de choisir entre deux prétendants. Après que le sage du village décide pour elle, elle mène une vie heureuse jusqu'à ce que son fils tombe gravement malade. Désespérée, elle brave la forêt interdite pour demander l'aide d'une sorcière, qui sauve son fils mais impose une terrible dette. Inaya doit alors apprendre à faire ses propres choix pour sauver son village et retrouver ceux qu'elle aime.
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