Invitée : Morgane Reynier Interview et montage : Lam Son Image par Marion Bullot Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations Les cités obscures, bande dessinée de François Schuiten et Benoît PeetersLes aventures de l’Oncle Ernest, jeu vidéoMyst et Riven, jeux vidéos On a aussi parlé de Montaillou, un livre sur un village cathareInto the woods, un autre jeu de MorganeUn jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de MorganeL’illustratrice Marion BulotL’éditeur Nessun Dove Minute par minute 00:01:30 Histoire de la réédition00:07:56 Changement par rapport à la première édition00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier00:17:08 Naissance de Chrysopée00:17:48 Inspirations esthétiques00:18:52 Inspirations système00:19:12 Inspirations épistolaires00:23:46 Retranscrire l’épistolaire00:25:53 Réenchenter le réel00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée00:35:50 Confort de passer par des lettres00:39:02 Avoir le temps00:40:47 Chrysopée par mail00:41:04 Jeu par forum00:44:12 Le monde et les personnages00:50:00 Les archives suspendues00:55:35 Audience internationale00:57:40 Réponse à un autre jeu ?01:00:19 Système de jeu et opposition01:03:46 Le conte01:06:43 Freeform01:07:26 Into the woods01:08:12 Jeu sacs de couchages01:11:04 GN01:12:41 Montaillou01:15:12 Foulancement01:15:49 Forme du jeu01:17:42 Pourquoi un foulancement ?01:20:51 Trouvaille d’ergonomie
Invités : Pierre « Dr Nemrod » Saliba et Antoine « Édomaur » Boegli Interview et montage : Lam Son Image par Philippe Rohrbach A l’occasion du financement participatif de son jeu la collection Maxbrown aux éditions 2d sans faces, nous recevons Pierre Saliba auteur et éditeur sur ce projet, afin de parler de son processus créatif. Il est accompagné d’Antoine Boegli, membre fondateur de 2d sans faces, alias Édomaur, membre fondateur de Radio Rôliste ayant abandonné cette casquette depuis longtemps. Au passage, on parle des spécificités culturelles et rôlistes de la Suisse Romande, et du fonctionnement collégial de la société coopérative d’édition 2d sans faces. Pierre Saliba, sous non nom où sous le pseudo Dr Nemrod, est entre autre l’auteur de Smoking blowers, un jeu de rôle à deux qui se joue autour d’un billardVia Fabula, un jeu qui se joue en promenade (une version gratuite plus ancienne)Sorcières et Sortilèges un jeu aux éditions StellamarisBrêves de donjon, un jeu à découper et plierRouge flamme, un système pour jouer des batailles mais aussi une campagne de jeu de rôle, édité par De ArchitecturartL’appel du large, un jeu inspiré des légendes de sirènes bretonnes, édité par De ArchitecturartLa songemer, un livre illustré pour enfants édité par Atelier Sémaphore La collection Maxbrown est un jeu de rôle d’aventures horrifiques donnant une place centrale à la thématique de la mort. Il comprend une campagne à secrets nommée « sous l’oeil du dragon », et motorisé par un système de deck bulding nommé « le voile de Laërte ». Les joueurs et joueuses incarnent des personnages de notre époque initiés à un monde où des forces surnaturelles se battent dans l’ombre pour le plus grand des prix : vaincre la mort et vivre éternellement. Inspirations de la collection Maxbrown Le jeu vidéo InscryptionLe jeu de rôle KultLe jeu de rôle WithinLa série de jeux vidéos « point n’click » Les chevaliers de Baphomet On a aussi parlé de Colostle, un jeu de rôle solo à secretsYazeba’s Bed and Breakfast, un jeu de rôle sans MJ en mode legacyLyonesse, le jeu de rôle dont le livre de base est certifié le plus lourd de la francophonie (1450g, en vrai Lanfeust de Troy est probablement plus lourd)Le rayon alternatif, association ayant pour but de distribuer en convention des jeux de rôles alternatifs ayant des supplément d’âme Minute par minute 00:03:01 Via Fabula00:06:35 Smoking blowers00:07:56 Suisse Romande00:17:23 Parcours de Pierre00:20:10 Rôles des sens dans le game design00:21:54 Ludème00:23:00 Jeu en ligne00:24:47 Inspirations pour la fiction00:25:55 D’où est venu la collection Maxbrown ?00:34:40 Rencontre avec 2d sans faces00:39:28 Système de deck building00:44:43 Thématique de la mort00:51:17 Métaplot et jeux à secrets00:55:51 Trouvailles ergonomiques00:59:23 Durée de campagne01:00:23 Campagne d’initiation01:01:45 Scénarios supplémentaires01:03:32 Point&Click01:06:16 Réponse à quel(s) jeu(x)01:08:48 Editorial01:13:01 Brêves de donjon01:14:16 Rouge flamme01:15:21 L’appel du large01:16:45 Fabriquer un livre01:25:44 Fonctionnement 2d sans faces01:31:08 Illustrateurs01:34:00 Charte graphique01:37:07 Foulancement
Chroniqueu.r.se.s : Macalys, Samuel Ziterman, Farfa, Eric NieudanMontage : Lam Son Grand retour d’une tradition de Radio Rôliste : les chroniques de jeu, sans lien particulier entre elles. Comme ça, grâce à l’enthousiasme de nos chroniqueuses et de nos chroniqueurs, vous pouvez venir pour la chronique d’un gros jeu à licence, et repartir avec l’envie de tester un petit jeu indépendant. Ou venir pour la seule chronique en français d’un jeu alternatif perché et rester pour entendre parler du meilleur rétroclone de Donjons & Dragons. Jeux au menu Reimagined Un jeu léger pour jouer à deux des fanfictions, de Katarzyna Kuckzyńska publié en Français chez Pattern Recog Editions. A partir de 2’14 » La version française sur DrivethruRPG ou sur itch.ioUne chronique écrite sur C’est pas du JdRUne chronique vidéo chez Suck my Dice Dolmenwood Un jeu de Gavin Norman publié par Exalted Funeral. Un OSR basé sur le folklore britannique. Très dense, pour des campagnes longues, mais qu’il est possible de mener à la volée. Uniquement en Anglais. A partir de 22’18 » Le Kickstarter.Pauliina Hannuniemi (illustratrice sur Dolmenwood).Necrotic Gnome.Exalted Funeral.La bande originale crée pour Dolmenwood.Un petit kickstart.Blog autour de Dolmenwood (bestiaire, factions), en ce moment il explore et crée autour des factions. Tales of Xadia Le jeu de rôle officiel de la série Prince des dragons chez Dire Wolf Digital. Motorisé par le système Cortex, donc axé sur les personnages. Uniquement en anglais. A partir de 47’56 » Le site officiel Break!! RPG Un jeu de Reynaldo Madriñan, illustré et mis en page par Grey Wizard (Carlo Tartaglia), qui permet d’émuler animés et JRPG. Uniquement en anglais. A partir de 1h16’50 » Le site officiel Les coups de coeurs A partir de 1h51’23 » character.ai un site où une IA incarne un personnage, pour du JdR soloÉversion un roman d’Alastair Reynolds, 2023, Le Bélial.Monsterhearts v2 FR, voir RR#140La Station d’Araminta un roman de Jack Vance
Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, FarfaMontage : Lam Son Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle? Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer. Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi. On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter : Pas cher, voir gratuitInvestissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer)Complexité mécanique limitéeBon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu). Notre sélection Old School Essentials (VF) Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit. Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là.On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer.Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school.Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste Cairn Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main. GratuitMoins de 30 pages à lire par l’arbitre.Mécaniques très simplesSupers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main Pour La Reine (et ses descendants) Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées. Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story.Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer.Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse.Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne. Les préférés de Farfa : Pour la Reine (Alex Roberts)Petits Dieux (Milouch), Le chat a disparu (Matthieu Bé), Donjons et Siphons (Nicolas Le Vif), Le Casse de Trop (Nicolas Le Vif), For the Cake (Gobelin Nounours), Pour le CDI (anonyme), Chasseuse de Cartes (Rae Nedjadi) Psi*Run Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ. 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous.Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique.Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples. Pour aller plus loin Vale of eternity : un jeu de société, coup de cœur de Sam.Sand Land un manga d’Akira Toriyama (feu l’auteur de Dragon Ball), dont a été tiré un animé et un jeu vidéo qui sont des coups de cœur d’Eric.Le chat potté 2, film d’animation coup de cœur de FarfaUne affaire d’honneur, film coup de cœur de MistLuz à Osville, série coup de cœur de Farfa
La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite. Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite. Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi. Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions. Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois. Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité. Pour aller plus loin Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas MunierAnimation : JC Nau et Lam SonMontage : Lam Son A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Couverture du jeu de rôle Marchebranche Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024 Invité : KhelrenChroniques : Dorothée et PhilippeAnimation et montage : Lam Son Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the Imperium, jeu de rôle édité en Anglais par Last Unicorn GamesDune, Adventure in the Imperium. Jeu de rôle édité en Anglais par Modiphius et en Français par Arkhane Asylum PublishingIMPERIUM, jeu de rôle amateur d’Olivier LegrandDominion, jeux de pouvoir et maisons nobles, jeu de rôle indépendant de Khelren édité par Studio Absinthe Autres références Le projet de film de Alejandro JodorowskyLegacy, Life among the ruins première édition éditée en Anglais par ModiphiusThe Sprawl, un jeu de rôle cyberpunk de Ardens Ludere, traduit en Français par Khelren édité par Studio AbsintheActual play de Dominion (Campagne) chez Samuel ZitermanActual play de Dominion (one shot) sur 2d6+cool Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.
Invité.e.s : Momi et MilouchAnimation et montage : Lam Son Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. 0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur Pour aller plus loin Angeldust JdR (label)Le rayon alternatif (stand de JdR)Les veillées oniriques (label)Thomas Munier : Inflorenza, les sentes (GN)Vivien Féasson : Exploirateurs de bruinesCôme Martin : Cités AbîméesMelville : Sur les frontières (chroniqué dans RR61), Bois Dormant, Les couleurs de l’amitié (voir RR116), INSURRECTION (interview dans RR138)Romaric Briand : La Cellule (podcast), le ValAxoonaPour la Reine d’Alex Roberts (chroniqué dans RR91)Symbioses de Nitz et David Subrenat (chroniqué dans RR141)Il était une foisDémiurges de Frédéric Sintes et l’épisode qui lui est consacréCharmed (série TV)Les sorcières d’Eastwick (film)American horror story : Coven (anthologie de télévision)Un Roi sans divertissement (roman) de Jean GionoDany (jeu de cartes) de Phil Vizcarro et Antoine BaillargeauHulver, illustratrice de Magie de MinuitNijelle, illustratrice de la Grive NoireThe biodiversity heritage library (illustrations naturalistes) à suivre sur MastodonOn était punks de Lisa Banana et Côme MartinThe Cosmic wheel sisterhood jeu vidéo du studio deconstructeamBecky Chambers : Un psaume pour les recyclés sauvages (roman) et Une prière pour les cimes timides (roman)RR125 sur le solarpunk
Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla NeypalaAnimation : Farfa et MistMontage: Lam Son Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute 0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste0:8:47Origin story de Kinayla0:11:09Origin story de Crystal0:12:47Playlist dont vous êtes le héros0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif0:23:34JdR en tant que trans0:25:12Machine à synthétiser0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations0:39:28Etre la scribe0:42:29Notes de one-shot0:44:49Description des notes0:49:16Moins de notes, plus de visuels0:53:08#MesNotesDeJdR0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA0:58:10Photos de Veilleuses0:58:51Dessiner comme/avec des enfants1:01:54Lore1:08:50Jouer à l’écrit1:18:18Bêtisier Références et jeux cités Site D1000 et D100concours “Il était une fois un petit JDR”Site FrimaeLaRolisteHiver DOMINOPlaylist dont vous êtes lea protagonisteEmission de streaming PLATOCat’s la MascaradeLettres trouvées (Matthieu Bé)Etoiles (Erwick)Sonja et Conan contre les ninjasMillevaux (Thomas Munier)Dévoyées (Luvan)Story CaringThe Ground itself (Everest Pipkin)Mnémosyne en anglais A penny for my thoughts de Paul TevisMomoTales From The LoopSymbiose (de Nitz)Shades de Victor GijsbersDéfi trois fois forgéLes Veilleuses (Guillaume Jentey)Wanderhome (Jay Dragon)Tails of EquestriaMilky Monster (Guillaume Jentey)SuperBâtonRPG (Guillaume Jentey)Polaris (P.H. Lee)L’automne du géant (Melody Saturn)
Invités : Melville, KhelrenChroniqueur : Matthieu BAnimation et montage : Lam Son Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé. Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands). Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation. Minute par minute 0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands0:02:58Once more into the void0:04:22Le Roi est Mort0:05:52Kissing capes0:07:25Structure et définition0:09:29Party game pour tous0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis ! Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux ! 0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages0:14:12Le mini-jeu solitaire0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement0:40:03Le mini-jeu de duel0:42:04Le mini-jeu de poursuite0:42:19Le mini-jeu de bal0:44:40Aspect cinématographique0:46:20Comment se construit la cohérence ?0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne1:01:31Peut-on jouer en campagne ?1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître1:05:24Difficulté à écrire1:11:24Réutilisation des mini-jeux1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands1:34:31Nom ? Jeux cités dans cette émission Les ancêtres Vast and Starlit d’Epidiah RavacholA Swashbuckling Romance Game de D. Vincent BakerThe Sundered land de Meguey et Vincent BakerSpin the beetle de Meguey et Vincent BakerMobile Frame Zero: Rapid Attack de Joshua A.C. Newman, Vincent et Sebastian BakerMobile Frame Zero: Firebrands de Vincent Baker, traduit en Français par Volsung, JC Nau et Matthieu B Les descendants revendiqués The King is Dead de Meguey & Vincent Baker, traduit en Français par Khelren sous le titre : Le roi est mortIn dreaming Avalon de Meguey & Vincent BakerOnce more into the void de Rae NedjadiKissing Capes de Loren PetersonSharehouse de Idle CartularyMiss Bernburg’s Finishing School for Young Ladies de Andrea RickPreparing for Paris de Logan TimminsAces in Space: Firebrands de HaraldFor the Honor par VegaOne particular Harbor de Meghan CrossYou can check out any time you like but you can never leave, de MarnTo See with Eyes Unclouded by Hate de WaytooshinySuperstars : Racing Icons de Britt A Willis et Pete Volk traduit en Français par Matthieu BDans la cour de la Princesse de la Lune par TyrannoeilEt au delà, une collection de 47 jeux enflammés par Firebrands Descendance probable Yazeba’s Bed And Breakfast de Jay Dragons
Table ronde animée par FarfaAvec Ours, Macalys et Lam SonMontage : Lam Son Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ? 0:01:55Aspect socioculturel0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion0:22:29Romance0:24:32Bleed0:30:10Émotions négatives0:31:40Bleed volontaire ou non0:43:00Outils de débrief0:46:50Canal textuel permanent0:47:52Offrandes0:49:50Phares0:56:58État émotionnel des PNJs0:58:09Outils pour joueuses1:02:17Demander de l’aide et prise de risque1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses1:14:32Switch de Breaking the Ice1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR1:21:44Coups de cœurs1:28:57Bêtisier Pour aller plus loin DIE RPGThe Shortcut Hack de KcoQuidamCréatures et Aventures de KcoQuidamBulles de SylphelleBreaking the Ice de Emily Care BossL’émission récente où nous chroniquons Symbioses et Coma Coups de cœurs Les Veilleuses de Guillaume JenteyPetits dieux de MilouchArcadia FallenPolaris de P.H. Lee qui était chroniqué il y a 97 numéros de radio rôliste
invités : Jan van Houten et Guillaume JenteyAnimation et interview : LisaBanana et Lam SonMontage : Lam Son Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents. Déclaration de possibles conflits d’intérêts LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey 1:08.734Disclaimer3:04.370Présentations5:08.552Dessiner sur le tard12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?16:33.002Jalousie croisée19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados29:46.039Transmission de valeurs39:46.815Projets de Jan41:58.921Pétole43:53.169Projets de Guillaume46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter47:59.780Projets communs50:14.359Illustrer dans un collectif57:01.390Diversité dans les illustrations1:00:06.841Démographie des clubs de collège1:03:00.625Prise de conscience1:12:06.031Question ouverte1:15:32.557Jeu sans texte1:17:42.565Coups de cœurs1:32:49.593bêtisier Pour aller plus loin SodalitasAventures en une pageMilky MonstersSonja et Conan contre les ninjasSuper bâton RPGNUITLes VeilleusesMacchiato Monsters d’Eric NieudanLe casse des vieilles canailles de SylphelleBulles de SylphelleCartes du destin d’Acritarche (bientôt un nouveau deck pour Impitoyables Bourgades)Imperium 5 chez Obéha éditionsAdventure RPG (in need of translation) par BetterlegendsLes Sauroctones une BD d’Erwan Surcouf Nos coups de coeurs Guillaume : la version papier de Bulles de SylphelleGuillaume : les sculptures de Willy CabourdinJan : The shortcut hack de KCO QuidamJan: 2400 de Jason TocciLam Son : la grive noire de Milouch. Encore en développement, mais on peut lire un retour de partieLisaBanana : Vagabonder dans les étoiles de Milouch
Avec : Mist, Steve J, Lam SonMontage : Lam Son Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux. Symbioses Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski. Your Name, film d’animation de Makoto ShinkaiPhénix, l’oiseau de feu, manga d’Osamu TezukaPlusieurs parties enregistrées de Symbioses sur 1 MJ de Trop Coma Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés. Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement Alice is Missing Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes). Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre Nos coups de cœur Anne, la maison aux pignons verts, un roman de Lucy Maud Montgomery.Aggretsuko, série animéeLe Monastère Hanté, roman de Robert van GulikSPL : Sha po lang, film de Wilson YipYoko Tsuno, une série de bande dessinée de Roger LeloupHorrifique, un jeu de Frédérique Guesquière, designed by Acritarche
Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement. A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter. Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2 Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts. Pour aller plus loin : la critique par Gherhardt de la version en anglais de cette seconde éditionla présentation par l’éditeur, notamment les différences entre la 1ère et la 2nd édition du jeul’article de présentation publié par Matthieu sur son blog
Interview : LisaBanana et Lam SonMontage : Lam Son A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature. 01:20:00 Deux petites structures d’édition 03:03:00 Thèse de Coralie David 16:55:00 Diffuser la recherche 23:34:00 Itinéraires d’idée 25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia 26:43:00 Rencontre jeu-éditrice 31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ? 33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition 40:34:00 Relecture éditeur vs académique 42:51:00 Coordination des métiers 49:13:00 Briefer pour une illustration 53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué 01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ? 01:11:10 Financement participatif ou précommande 01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR 01:19:18 Couvertures, communication et modes 01:27:45 Choix invisibles 01:32:54 Coups de cœurs 01:45:39 Bêtisier Pour aller plus loin La maturation d’un média : comparaison entre le cinéma et le jeu de rôle. Discussion entre Eugénie, kF et Nando, spécialiste de l’histoire du cinéma.Monsterhearts jeu de rôle d’Avery Alder où on joue des adolescents monstrueuxPack horse library jeu de rôle de Leonard Chabert où on joue des femmes libraires à cheval dans le Kentucky de la grande dépression.Monsieur Toussaint Louverture maison d’éditionWitch The Road to Lindisfarne un jeu de rôle de Pompey Crew Design sur un procès en sorcellerieAnna Thalberg roman d’Eduardo Sangarcía sur un procès en sorcellerieCimetière, un jeu de rôle de kF inspiré de Dark Souls où on joue un mort-vivant en quêteShrine: The Siege of Yueyuan un jeu de rôle de curiouschimeras où on joue des fantômes chinois en quête de repos.Rouge vif une fiction audio de Medhi Bayad
Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘YuseiProcureur : OursAnimation et montage : Lam Son Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé ’L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars. Pour aller plus loin: L’épisode 116 consacré aux Belonging outside Belonging, où Melville était déjà invitéeLe site de MelvilleLe site de l’éditeur Electric GoatLe site du graphiste/illustrateur Willy CabourdinLes veilleuses de Guillaume Jentey avec Willy Cabourdin au graphisme (le jeu vert)Les Misérables de Victor Hugo sur wikisourceUn pays qui se tient sage de David DufresneLe cri du peuple de Jacques Tardi & Jean VautrinL’insurrection qui vient du Comité invisible D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservitSigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie
Animation et montage : Lam SonPréparation : LisaBanana, Guylène, Lam SonInvités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures. Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français. Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc. Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier. 00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ? 00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ? 00:10:44 Comment se renseigner ? 00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine 00:22:02 Apporter un pt de vue 00:25:18 Faire passer une culture en JdR 00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ? 00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong 00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ? 01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ? 01:14:42 Comment prendre des précautions ? 01:22:26 Qui sont les « concernés » ? 01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ? 01:38:54 Conclusion
Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son Montage : Lam Son Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle : Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante. Couverture du premier numéro de Knock 00:45:00 Introduction 03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ? 12:58:00 Recherchez-vous un style ? 19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ? 24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page 35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ? 43:03:00 Parlons sous 45:57:00 Marché francophone vs anglophone 53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ? 57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ? 58:10:00 Organisation du travail 01:07:14 Publier en Anglais 01:18:00 Ergonomie 01:28:43 Fin du papier ? 01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être 01:38:53 Regret d’un projet passé 01:40:41 Et les IA dans tout ça ? 01:46:18 Utilisation d’images libres de droit 01:51:03 Prochains projets 02:00:01 Coups de coeurs Un détail de Pendant ce temps dans le métro Les créations d’Olivier et Nicolas: Le site des Merry Mushmen (Oivier Revenu et Eric Nieudan) où on peut commander Knock! et le bestiaire folkloriqueUne interview textuelle des Merry MushmenCités Abîmées en précommandeSodalitasAventures en une pagePendant ce temps dans le métroAventures à plumes Black Sword Hack, la deuxième édition en cours Cité pendant l’interview: Les jeux de Kobayashi: Black Sword hack, Into the dark, Fléau, Rats in the wall, Tranchons et traquonsGoran Gligovic, l’illustrateur de la future deuxième édition du black sword hackNews de la traduction française d’Ultraviolet Grassland chez le FixFrontier ScumUndying Sands (l’hexcrawl en kit) et dans la même gamme Bottled seaBeyond the Wall en FrançaisThe light in the mistModèle Analytique de la Narration Naturelle de kF L’écran de la 2e édition de Nephilim
Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin.Montage Matthieu Bé Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, envieux curieux, de tirer de lui les raisons de son succès talent. Côme Martin sur internet : Twitter : https://twitter.com/comemartin_ itch.io : https://comemartin.itch.io/ Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/ Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/ Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss
Interviews et montage : Lam SonDans les studios : La Farfa et MistTémoignages : Christoph Guillaume-Boeckle, Fabien Hildwein, Gaël Sacré, Guillaume Jentey, Guylène, Jérome S, JC Nau, Matthieu B, Maxime Teppe, Ours, Steve J, Romaric Briand, Thomas Munier, Thouny, Valentin T. Ceci est le quatrième et dernier épisode d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa). Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle. 00:01:42 Méthode de création de jeu 00:05:28 Tests 00:12:14 De l’oral à l’écrit 00:19:05 Illustrations 00:23:49 Cohérence 00:25:45 Clarté d’intention 00:28:51 Minimalisme 00:36:49 Maladie et processus 00:43:54 Jeux non finis 00:48:47 Gloria/Kodama 00:54:22 Mélodie des orphelins 01:00:15 Période Poitevine 01:09:24 G+ internet râlistes 01:15:39 Période Lyonnaise 01:24:01 Space Rônin 01:37:03 Aura Pour aller plus loin Éloge à Frédéric Sintes par Fabien HildweinLymbic system, le blog de Frédéric SintesSpace Rônin est un jeu non publié de Férdéric Sintes.Podcast Procrastination, pour procrastiner utile sur son écriture S02e17 – Choisir un bêta lecteurPodcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.Le morceau de musique qui clôt l’épisode est Les expressions, dont Frédéric Sintes lui-même est l’auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l’aide de Cyril Adda. C’est donc la voix de Frédéric qu’on entend au chant. Message plus personnel de Lam SonMerci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l’enregistrement de ces émission. Merci à l’équipe de radio rôliste de m’avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m’a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m’était cher. J’ai eu l’impression de passer encore du temps avec Frédéric. J’ai eu l’impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l’aimaient. J’ai pu montrer à ses proches qu’il était aimé et admiré. J’ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c’était quelqu’un de formidable. J’ai pu passer certaines étapes du deuil… See you space cowboy