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Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes

Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes

Update: 2024-07-12
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Description

Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa
Montage : Lam Son





Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle?





Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer.





Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi.





On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter :






  • Pas cher, voir gratuit




  • Investissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer)




  • Complexité mécanique limitée




  • Bon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu).





Notre sélection





Old School Essentials (VF)





Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit.






  • Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là.




  • On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer.




  • Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school.




  • Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste





Cairn





Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main.






  • Gratuit




  • Moins de 30 pages à lire par l’arbitre.




  • Mécaniques très simples




  • Supers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main





Pour La Reine (et ses descendants)





Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées.






  • Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story.




  • Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer.




  • Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse.




  • Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne.





Les préférés de Farfa :









Psi*Run





Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ.






  • 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat




  • 70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous.




  • Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique.




  • Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples.





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2024-02-2301:49:31

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