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Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Update: 2023-11-20
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Description

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son





<figure><figcaption>Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker</figcaption></figure>



De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.





Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).





Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.





Minute par minute





0:02:23 Mobile Frame Zero: Firebrands
0:02:58 Once more into the void
0:04:22 Le Roi est Mort
0:05:52 Kissing capes
0:07:25 Structure et définition
0:09:29 Party game pour tous
0:11:17 Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux !
0:12:59 On ne joue pas un groupe de personnages
0:14:12 Le mini-jeu solitaire
0:14:57 Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)
0:17:20 Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents
0:25:26 Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands
0:30:21 Spin the beetle : romance entre insectes
0:32:05 Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io
0:33:40 Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands
0:36:49 Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement
0:40:03 Le mini-jeu de duel
0:42:04 Le mini-jeu de poursuite
0:42:19 Le mini-jeu de bal
0:44:40 Aspect cinématographique
0:46:20 Comment se construit la cohérence ?
0:51:27 Paralysie du choix de mini-jeu
0:58:07 Culture de jeu américaine vs européenne
1:01:31 Peut-on jouer en campagne ?
1:04:16 La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître
1:05:24 Difficulté à écrire
1:11:24 Réutilisation des mini-jeux
1:20:36 La Reine a aspiré l’oxygène des brandons
1:22:08 Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable
1:29:25 Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux
1:31:51 Autres jeux allumés par Firebrands
1:34:31 Nom ?




Jeux cités dans cette émission





Les ancêtres









Les descendants revendiqués









Descendance probable





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