DiscoverХочу в Геймдев
Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Author: HochuVgamedev

Subscribed: 267Played: 6,197
Share

Description

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
64 Episodes
Reverse
В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.Таймкоды: 0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования? 0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?0.41.30 - важна ли юрисдикция?0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?1.01.01 - кто он, идеальный инвестор? 1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость? 1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games- Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk- Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреляhttps://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb
Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; - Константин Сахнов, игровой продюсер- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-ARТаймкоды: 00.06.14 – о профессии VFX-художника00.12.50 – задачи VFX-художника00.17.21 –нюансы профессии 00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 00.41.30 – использование ИИ в разработке игр00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии00.57.38 – как искать работу? 1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 1.08.10 – любовь к профессии Полезные ресурсы от наших гостей: Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigansИгра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/Youtube Каналы:По unreal - https://www.youtube.com/@cghowПо unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProdОбщий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_ApprenticeОбщий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_tКниги:Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.comGPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributorsВариант тестового задания:https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharingСсылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.Участники выпуска: - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игреТаймкоды:0:02:31- Знакомство с Дашей Островской 0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым 0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой 0:25:26 - Из чего состоит работа блогера? 0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии? 0:59:34 - Советы молодым блогерам) 1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра" 1:23:37 - Что делать? Брать и делать)1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.Участники выпуска:- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.Таймкоды:0.02.00 - знакомство с Ильей0.02.49 - о фонде The Games Fund0.03.59 - знакомство с Георгием0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?0.33.30 - успех инди-игр на рынке0.39.20 - как оценить свой проект0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать0.51.55 - з\п фаундеров0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестицийСписок фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году00:07:25 - Будущее российского геймдева00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой Ссылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской областиАлексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый экспертТаймкоды:00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игрСсылки:– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"Олег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Зыков, игровой маркетологВладимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoyТаймкоды:00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 202300:56:48 Управление игровым проектом 2.001:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?01:20:30 - Заключительное словоИдёт набор на программу "Управление игровым проектом"ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Управление игровым проектом– Книга "Хочу в геймдев"– Группа разработчиков игр– Конкурс Начни игру- Геймдев-митап Prototype 08.12.2023
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКастАлекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEdТаймкоды:00:02:09 - Что такое геймификация00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин00:42:06 - С чего начать и что почитать?00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.01:16:08 - Напутствия от гостей выпускаИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games– Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и ДизайнаСергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в ВышкиПавел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУСергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.Таймкоды:00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеровИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерВарвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкерРуслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер. Таймкоды:00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпускаПолезные ресурсы от наших гостей:t.me/gdtalentsforgamedev.ru/vk.com/indiemakert.me/indiemakermaint.me/aleksandrmozhetvk.com/indievarvarst.me/gamedev_eventsindie-space.ru/vk.com/startgame_rsvОфициальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"– Группа разработчиков игр
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСтанислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"Семён Николаев, CEO 21GamesТаймкоды:00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?00:54:05 - Заключительные словаПолезные ресурсы от наших гостей:Анкета для желающих вступить в команду СемёнаКонтакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.Институт Развития ИнтернетаИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерЕлена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze StudiosТаймкоды:00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер 00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой00:29:40 - На что смотрят в резюме?00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?00:45:22 - Что по зарплатам?00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры 00:58:58 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по Геймдизайну!Полезные ресурсы от наших гостей:Пример тестового заданияПамятка к тестовому заданиюCelia Hodent, The Gamer's brainИлья Бирман, Пользовательский интерфейсАртём Горбунов, Типографика и вёрсткаGame UX Summit - смотреть на ютубеЧат в телеграм про UI/UXДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!ПодробностиИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерДенис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixelОлег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+Таймкоды:00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?01:10:47 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по Геймдизайну: https://games.hse.ru/eventПолезные ресурсы от наших гостей:Generative AI tool для GameDev компаний: https://phygital.plus/Библиотека всех инструментов в области Generative AI: https://library.phygital.plus/Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompaniiСтатья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»: https://dtf.ru/gamedev/1436087-pochemu-ii-i-neyroseti-ne-zamenyat-hudozhnikov-v-geymdeveДень Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!Подробности: https://games.hse.ru/openday/Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!Подробнее: http://game.hsbi.ru/Ссылки:– Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu– Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерСергей Зыков, Директор по маркетингу компании InnovaОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPТаймкоды:00:02:10 - "Инфографика" подкаста в честь юбилейного, 50-го выпуска.00:07:34 - Что ждёт игровую индустрию и разработчиков в 2023 году00:14:54 - Какие нас ждут изменения и инновации в геймдизайне и подходам к разработке?00:22:11 - Какие есть тренды 2023 года и как жить в этому году тем кто хочет делать игры и хочет в геймдев00:38:54 - Что ждёт отечественный геймдев?00:50:50 - Олег Доброштан - чего ждать в 2023 году00:57:45 - Что делать тем, кто хочет пойти в геймдев в этом году01:11:51 - Заключительные словаПриглашаем на Фестиваль по ГеймдизайнуИдёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееСсылки:– Вячеслав Уточкин– Менеджмент игровых проектов– Книга "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPДмитрий Светлов, Руководитель студии Odd MeterЕлизавета Васильева, Project Manager внутренней студии издательства Geeky HouseТаймкоды:00:03:18 - Знакомство с гостем: Елизавета Васильева00:05:32 - Знакомство с гостем: Дмитрий Светлов00:08:28 - Олег Доброштан о своём опыте менеджмента проектов00:10:22 - Отличия менеджера проектов от продюсера и другие названия профессии00:13:06 - Рабочий день менеджера проектов игровой компании00:17:05 - Какие инструменты использует project manager00:22:54 - Чем ещё занимаются project manager'ы на работе00:25:01 - Как ещё участвует project manager в разработке игры00:27:08 - Как стать project manager - ключевые навыки.00:30:40 - Что хочет работодатель увидеть в резюме PM'а00:33:32 - Какие книги почитать PM'у00:40:37 - Какие ещё качества очень важны для PM'а00:45:36 - Как проходит собеседование PM'а, есть ли тестовые задания00:50:10 - Перспективы развития PM'а00:53:33 - Какие зарплаты у PM'ов00:55:46 - Как начать свой путь PM'а01:00:58 - Напутственные слова от всех участников подкаста Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:https://t.me/twod0gshttps://t.me/product_gamedevhttps://t.me/gamedevstairshttps://www.deconstructoroffun.com/Полезная литература:«Scrum. Революционный метод управления проектами», Джефф Сазерленд"Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?", Роберт Фитцпатрик"Финансы для нефинансовых менеджеров", Роберт А. Кук"Исследование о природе и причинах богатства народов", Адам Смит"Deadline. Роман об управлении проектами", Том ДеМарко"Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами", Дж. Ханк Рейнвотер"Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля", Фергус О'Коннел"Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы", Фредерик Брукс"Канбан. Краткое руководство", Дэвид Дж. Андерсон, Энди Кармайкл"7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности", Стивен Кови"Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами", Эдвардс Деминг"Пятая дисциплина", Питер СенгеСсылки:Вячеслав УточкинОлег ДоброштанМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерАлександр Савченко, ML Архитектор в INCYMO.AIАлиса Лапина, игровой аналитик, Департамент оперирования и разработки игр MY.GAMESТаймкоды:00:02:25 - Знакомство с гостем: Алиса Лапина00:03:46 - Знакомство с гостем: Александр Савченко00:05:15 - Что за профессия Data Scientist00:07:29 - Чем занимается Data Scientist и в чём специфика работы в геймдеве.00:08:39 - В чём отличие Data Scientist от просто аналитика.00:10:27 - Какими инструментами пользуется Data Scientist00:15:02 - Как эволюционировала игровая аналитика в отдельое направление Data Science00:19:39 - Рабочий день начинающего Data Scientist'а00:22:37 - Ещё примеры работы Data Scientist'а00:27:00 - Что спрашивают на собеседованиях?00:32:21 - Как стать Data Scientist'ом и получить первый опыт на практике00:34:56 - Где учиться, что почитать, чтобы стать Data Scientist'ом00:38:14 - Пример тестового задания Data Scientist'ом00:40:06 - Как начать свой путь в профессию Data Scientist00:43:19 - Сколько зарабатывают Data Scientist'ы00:49:16 - Подводим итоги выпуска подкаста.Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:Телеграмм-канал о геймдеве от MY.GAMES:Блог blog.incymo.aiБесплатные курсы полезные для Data Scientist'а:Введение в Data Science и машинное обучениеОсновы статистикиPython: основы и применениеПрограммирование на PythonПонятный курс про глубокое обучение на пальцахИГРОВАЯ АНАЛИТИКА от основ к продвинутым методамДля прокачки скиллов визуализации данныхВведение в машинное обучение. Курс от ВШЭ и ШАД на coursera.org + Бонус - финальный проект по Dota 2 🔥Платные курсы полезные для Data Scientist'а:ШКОЛА DATA SCIENCEКурс «Аналитик данных»Прочее полезное и интересноеЗамечательный Ютуб по статистике и теории вероятностейСерия YouTube Originals про ИИДревнейший тренажер с SQL, но очень полезныйСообщество по ИИСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11ПодробнееУчастники выпуска:Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XPМария Демичева, ведущий HR-менеджер 1С Game StudiosТаймкоды:00:01:52 - Знакомство с гостем: Мария Демичева00:04:05 - Знакомство с гостем: Олег Доброштан00:09:14 - Из чего состоит работа HR?00:15:55 - Кто занимается процессом увольнения сотрудников HR или кто-то другой?00:20:02 - Рабочий день начинающего HR-менеджера00:31:20 - Какие знания и навыки нужны HR-менеджеру?00:35:18 - Есть ли какая-то специфика работы HR-менеджера в геймдеве в отличии от других сфер?00:49:10 - Как проходит собеседование начинающего HR-менеджера? Что спрашивают?00:56:02 - Выдают ли тестовое задание HR-менеджеру и как оно выглядит?01:01:16 - С чего начинать свой путь в профессию HR-менеджера в геймдеве?01:07:24 - Продолжается ли найм новых специалистов в геймдеве сейчас?ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11ПодробнееПолезные ресурсы от гостей выпуска:Подать резюме на HR-менеджера можно Марии Демичевой: https://t.me/solinstrumentsИсскуство подбора персонала. Светлана ИвановаСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
Система аналитики MyTrackerУчастники выпуска:Дмитрий Крутицкий, Директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитикиВячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;Константин Сахнов, игровой продюсерКирилл Мухин, Аналитик компании Geeky HouseТаймкоды:00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой00:57:45 - Заключительное словоПриглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Игра в цифры, Василий Сабиров Статьи, исследования, и кейсы для игровой индустрии от MyTrackerСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;Константин Сахнов, игровой продюсерФилипп Мищенко, CBDO в Artstorm FZE, ex head of Legal в ООО Ласт Левел;Сергей Лидовский, IT юрист, Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов;Евгений Акиев. Юрист в игровом издательстве Geeky House.Таймкоды:00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов00:58:50 - Истории из практики01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики01:03:51 - Заключительное словоПриглашаем вас 22.10 в 12:00 на бесплатный Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев",РегистрацияПриглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Геймдев: Правовые вопросыIP&IT Legal NewsТестовый договор паблишинга (EN)Тестовое заданиеСсылки:Вячеслав УточкинМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
Участники выпуска:Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике, логистике и управлении проектами ВШБ НИУ ВШЭ;Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, аудио лид в CM Games;Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.Таймкоды:00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься.00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики.00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна01:26:57 - Напутственные слова.Приглашаем вас 21.09 в 19:00 на бесплатный лекционный вечер по геймдизайну,РегистрацияПолезные ресурсы от гостей выпуска:Денис Злобин. Людический и нарраттивный звук в играхWwiseFMODFmod+UnityUnreal EngineUnityWwise Discord (Cujo Sound) инвайт ссылка: https://discord.gg/GYt2SuF6Хорошие курсы по гейм-аудио от Adam T. CroftБлог саунд-дизайнера Сичэнь Шэнь (переводить гуглом с китайского – взгляд на гейм аудио с точки зрения генеративности, деконструкции-реконструкции)GDC VaultReaper blogГильдия Разработчиков Интерактивного АудиоXSSR AcademyБыстрый старт в Ableton LiveМузыкальная теорияCujo SoundКанал Антона Booster'аБлог Антона Booster'аСайт Booster Sound DesignСайт GameowdioСсылки:Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnuМенеджмент игровых проектовКнига "Хочу в геймдев"
loading
Comments (8)

Артур 🇺🇦❤️

здравствуйте. впервые слушаю ваш подкаст и начал с этого выпуска. сам начинающий сценарист , работаю в маркетинге . у вас плохой звук , сравните звучание вашего с теми подкастами, где есть монтаж . кроме этого, гостя слышно ещё дальше чем ведущего, видимо пишется на наушники или микрофон ноутбука.

Nov 23rd
Reply

thanks for all

"Самое важное для нас - это чтобы у вас были горящие глаза (но без опыта мы вас всё равно не возьмём)."

Dec 23rd
Reply

Лев Богданов

коллеги, а где выпуск про тестировщиков?) это же отличная точка входа в геймдев, нужно освятить! telegram - @etojelev готов помочь

Aug 7th
Reply

Бедмен Джокернадзе

Отличное начало!

Mar 13th
Reply

thanks for all

спасибо за выпуск!♥️

Feb 5th
Reply

thanks for all

эх, поздно узнал про лекцию )

Feb 4th
Reply

thanks for all

спасибо за выпуск!

Feb 4th
Reply

Goody Lucky

классный подкаст❤️

Jan 9th
Reply