DiscoverХочу в ГеймдевВыпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр
Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

Update: 2024-07-03
Share

Description

В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.


Участники выпуска: 

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог



https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. 

https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.


Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu


Таймкоды:

0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 

0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

0:19:45 - Правильные этапы создания игры

0:22:12 - Привет, steamиздат! 

0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

0:37:40 - Что делает игру успешной?

0:49:35 - О партизанском маркетинге

0:50:07  - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

0:57:16 - О новых трендах в Steam

1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

1:15:55 - Инструменты маркетолога

1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 

1:26:35 - Что можно почитать?

1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр