DiscoverХочу в ГеймдевВыпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
Выпуск 67:  Профессия геймдизайнер-балансер

Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

Update: 2024-09-05
Share

Description

В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.


Неизменные ведущие:


Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE


Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games


И гости выпуска:


Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»


Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»


Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»


https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).


https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

https://games.hse.ru/lecture/

Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве


https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина


https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова


https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна


Таймкоды:

00:00:00 - Вступление

00:03:10 - Про Twilight Wars

00:05:38 - Математика в Балансе игр

00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

00:29:44 - Рабочий день специалиста

00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

00:45:38 - Стажировки и поиск работы

00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

00:59:47 - Red Flags

01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Выпуск 67:  Профессия геймдизайнер-балансер

Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер