Discoverסיפורי רטרו
Claim Ownership
סיפורי רטרו
Author: סיפורי רטרו
Subscribed: 4Played: 40Subscribe
Share
© סיפורי רטרו
Description
פודקסט על רטרו גיימינג ועוד
בפודקסט זה אני מנסה להביא סיפורים מעניינים מתעשיית המשחקים בשנים שבעיניי היו הכי משמעתיות להתפתחות התעשייה.
שנות ה-80 וה-90 סיפקו לנו פריצות דרך טכנולוגיות ורעיוניות שהניחו את היסודות לתעשיית הגיימינג הכה משגשגת בימינו.
וכמו כל תעשיה היו בתחילת הדרך אתגרים טכנולוגיים ואנשים מעוררי השראה שאחראיים להתקדמותה.
את הסיפורים האלה מאחורי הקלעים של יצירת המשחקים שכה אהבנו אנסה לספר כאן וגם להוסיף לכך זווית ישראלית .
בפודקסט זה אני מנסה להביא סיפורים מעניינים מתעשיית המשחקים בשנים שבעיניי היו הכי משמעתיות להתפתחות התעשייה.
שנות ה-80 וה-90 סיפקו לנו פריצות דרך טכנולוגיות ורעיוניות שהניחו את היסודות לתעשיית הגיימינג הכה משגשגת בימינו.
וכמו כל תעשיה היו בתחילת הדרך אתגרים טכנולוגיים ואנשים מעוררי השראה שאחראיים להתקדמותה.
את הסיפורים האלה מאחורי הקלעים של יצירת המשחקים שכה אהבנו אנסה לספר כאן וגם להוסיף לכך זווית ישראלית .
21 Episodes
Reverse
בפרק 21 של הפודקסט אירחתי את אבי פישמן, מנהל הבלוג VG Freak בנושא רטרו גיימינג. אבי הוא מעריץ גדול של ז'אנר ה-beat'em up ולכן ביקשתי ממנו לעשות לנו סקירה היסטורית ולדבר על המשחקים המרכזיים שעשו אותו למה שהוא כיום.
השיחה התפתחה להמון כיוונים מעניינים וקיבלנו גם המון המלצות למשחקים מודרניים.
אז מי היא מלכת הז'אנר? Capcom, Konami או בכלל Sega?
למה גולדן אקס בעיניי אבי לא שייך לז'אנר?
והסיפור המרתק על רימייק המעריצים לstreets of rage.
כל זאת ועוד
תבלו :)
--------------------------------------------------------
לינק לאתר VG Freak:
https://vgfreak.com/
דף הפייסבוק:
https://www.facebook.com/vgfreak
לכתבה על רימייק המעריצים של SOR:
https://vgfreak.com/review-sor-remake/
לדף הפייסבוק של הפודסט:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
בפרק 20 של הפודקסט ראיינתי את יעל ויץ שעבדה כמנהלת מוצר בחברת "פיקסל". תיכננו להתמקד בסימולטור הטיסה הזכור שלהחברה, אבל האמת שגיליתי כל כך הרבה סיפורים ופרויקטים מענייינם שהחברה עשתה בזמנו, שלא יכלתי שלא לשאול ולהרחיב בעוד נושאים.
אבל אל דאגה נתנו גם את הכבוד לכוכב כחול. סימולטור טיסה ישראלי, על מנוע גרפי שפותח כאן. עם משימות מההיסטוריה של חיל האוויר שלנו, ועם יוצאי החיל שהיו אחראיים לבדוק את הריאליזם במשחק מהתנועה של המטוס ועד למראה הקוקפיט.
הפרק מוקדש לזכרו של אחד ממייסדי החברה, רמי ויץ שנפטר לפני כעשור. האופי המיוחד והיכולות הגבוהות של רמי איפשרו לפיקסל להגיע הכי רחוק שאפשר לדמיין בשנים ההן.
---------------------------------------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
בואו לעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://x.com/retro_stories
בפרק 19 של הפודקסט אירחתי את שגיא מאור.
שגיא הגשים במובנים רבים חלום של כל גיימר. הוא גדל על סדרת age of empires האגדית. שיחק בה כל חייו, בנה לה מודים שונים ובסופו של דבר זכה לעבוד בחברה שמפתחת את ההרחבות הרשמיות לסדרה.
לשגיא יש המון תובנות מעניינות על משחקי אסטרטגיה. מה עושה אותם מוצלחים או כושלים?
מה הכי חשוב שניגשים לפתח משחק כזה, ולאן הז'אנר הזה הולך?
------------------------------------------------------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
בואו לעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
בפרק 18 של הפודקסט אירחתי את שמואל מקונן, העורך לשעבר של אתר וי-גיימס. שמואל מזוהה בדרך כלל עם גיימינג מודרני ועם המשחקים הכי חדשים שיוצאים ומקבלים ממנו סיקור/בידוקת, אבל הפעם ביקשתי ממנו להסקור עבורנו את ה-קלאסיקה של תחילת שנות ה-2000 - מקס פיין האחד והיחיד.
דיברנו על מקס, ומה הוא חידש בעולם גיבורי המשחקים, על חברת remedy והדרך הכה מיוחדת שהיא בחרה לעצמה עד היום.
בנוסף הסתכלנו גם קדימה אל עבר הרימייקים הצפויים שעתידים לצאת למקס פיין וניסינו לענות על השאלה מה זה רימייק טוב למקס פיין ומה היינו רוצים או לא רוצים לראות שם.
בחלק השני של הפוד, שוחחתי בקצרה עם יוחאי מרזל. יוחאי עבד באינטל חיפה בתחילת שנות ה-00 וקיבל לידיו משימה - שיפורי ביצועים עבור מקס פיין ואפילו זכה לבקר במשרדי החברה המפתחת. היה נחמד לשמוע זווית ישראלית על מקס
----------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
קריינות פתיח: לאון סלומון
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
עמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
בפרק 17 של סיפורי רטרו אירחתי את דניאל אלבו מערוץ היוטיוב המצליח conversations with curtis. לדניאל יש ידע עצום על כל תהליך היצירה של משחקי לוקאס ארטס משנות ה-90 בזכות עשרות ראיונות שקיים עם האנשים שהיו מעורבים בכל תהליך ההפקה.
ביקשתי מדניאל ספר על הפרויקט המעניין הזה שהוא מנהל בהצלחה רבה, וגם לסקור עבורנו הקהל שמעדיף את זה בעברית שלוהש משחקי לוקאס ארטס נבחרים.
דניאל נתן בראיון הזה המון זוויות מעניינות על תהליך היצירה שלא תוכלו למצוא בשום מקור רשמי.
אז שווה להאזין ולגלות
האם סטיבן שפילברג נעזר בקו החם של לוקס ארטס לפתרון קווסטים?
מה היה המוטו של לוקאס ארטס באותן שנים שהביא אותם לפרץ כזה של יצירתיות?
למה כולם שונאים כל כך את the dig?
ואי אפשר בלי האורגים נכון?
האזנה נעימה.
------------------------------------------------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
ערוץ היוטיוב conversations with curtis:
https://www.youtube.com/@ConversationsWithCurtis
הערוץ tech talk with daniel שאליו עולים הראיונות החדשים:
https://www.youtube.com/@danielalbu
סקירה היסטורית של דניאל על לוקאס ארטס בפודקסט "יאללה בלאגן":
https://www.youtube.com/watch?v=l_Zv50gdzeY&t=156s
סקירה בעברית על חברת סיירה מתוך הפודקסט "יאללה בלאגן":
https://www.youtube.com/watch?v=jVFMUAVBd9Y&t=0s
עמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
בפרק הזה אירחתי את אלון,נורי ועומרי חברי סטודיו כפכף, שיצאו בפרויקט מימון המונים לפיתוח משחק ישראלי עבור גיימבוי.
הופתעתי לגלות עד כמה סצנת הגיימבוי עדיין חיה ובועטת. דיברנו על רטרו, על האהבה לגיימבוי וכמובן שצללנו לפרטים של המשחק המצויין שהם פיתחו.
משחק beat'em up ישראלי בעברית על הפלטפורמה הקלאסית של גיימבוי שאפילו הולך להגיע על גבי קלטות (!!).
אז איך זה לפתח משחק למכשיר עם כל כך הרבה משאבים?
איך זה ליצור מוזיקה עשירה עם 4 ערוצי קול בלבד?
כל זאת ועוד בפרק
-------------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
אתר האינטרנט של סטודיו כפכף:
http://www.kafkafstudio.com/
אינסטגרם:
https://www.instagram.com/kafkaf.studio
פייסבוק:
https://www.facebook.com/kafkafstudio
אפשר לשחק ישירות בדפדפן:
https://www.kafkafstudio.com/benzi/
בפרק הזה אירחתי את אלכס גולדבלט, מנהל קבוצת Retro Computer Israel.
אלכס הוא איש שנות ה-80 בכל רמ"ח איבריו :) ומעריץ גדול של מחשב הקומודור 64 והמשחקים מהתקופה.
בפרק סקרנו את ההיסטוריה של המחשב הזה, ואת שיא גינס שהוא שבר.
דיברנו על יכולות הסאונד המצויינות שלו, על משחקים זכורים ועל הקהילה שממשיכה לתחזק אותו להחיות את המשחקים והיצירות שקשורות לקומודור עד היום.
אז כמה מחשבים נמכרו מהדגם הכי מצליח בכל הזמנים?
איך הוא קשור ללימוד השואה?
איזה ז'אנר מוזיקלי נוצר בהשפעת המשחק Outrun?
מוזמנים להאזין ולגלות :)
----------------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
קבוצת 8 ביט ישראל בפייסבוק:
https://www.facebook.com/groups/retrocomputersisrael
אימולטור מומלץ של משחקי קומודור:
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
להאזנה במגוון פלטפורמות
https://pod.link/1671208842
פרק 14 של הפודקסט הוא פרק בונוס בו נדבר על הסדרה המצויירת באטמן משנת 1992. הסדרה המשפיעה והאיכותית הזו יצרה קהל ענק של מעריצי באטמן.
אז הושבתי לשולחן אחד את יונתן סימלגור שנתן לנו ניתוח קולנועי מעשיר על הסדרה.
ואת עדן רחמים שהוא פסיכולוג קליני, שהביא לנו ניתוח פסיכולוגי מעלף על באטמן ודמויות נוספות בסדרה.
---------------------------------------------------------
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
בואו לעמוד הפייסבוק:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
בפרק 13 של הפודקסט אירחתי את אסף פנחס מפודקסט אבות וחרבות.
אסף חקר והביא לנו את סיפורה של חברת אוריג'ין האגדית שהייתה מהחברות הראשונות להתמקד במשחקים למחשב הבייתי.
דיברנו על הלהיט הגדול שלה, סדרת אולטימה, על סימולטור הטיסה בחלל ועל אחד המשחקים הנשכחים אהובים מאוד על אסף - קרוסיידר.
גילינו שהמשותף לכולם, זו ההתמקדות וההשקעה בסיפור על אך הז'אנרים השונים בהם נוצרו.
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
------------------------------------------------------------------
בואו לעמוד של אבות וחרבות:
https://www.facebook.com/DadsNSwords
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
להאזנה במגוון פלטפורמות
https://pod.link/1671208842
02:30 - על אסף ועל אבות וחרבות
06:10 - ההתחלה של חברת אוריג'ין וסדרת אולטימה
12:18 - על wing commander
18:10 - נזכרים בCrusader
בפרק 12 של הפודקסט אני מתרגש מאוד!זכיתי לראיין שניים מהיוצרים של אחד המשחקים שהכי השפיעו עלי בשנות ה-90.הוא לא זכה להרבה הכרה בישראל, ודוקא כן הצליח מעבר לים. היתה לו גרפיקה יפייפיה בזמנו, ומעל הכל עולם מוטרף כמו שאף משחק מעולם לא עשה.וכל זה קרה ממש במקרה, ותחת חברת "מחשבת" שכולנו זוכרים לטובה כלכך.בני דוידויץ' קיבל את הזדמנות חייו ליצור משחק ויד חופשית (מידי?) לעשות כל מה שבא לו. והתוצאה היא קווסט די קשה, אולי אפי לו קשה מידי, אבל עם המון רגעים זכורים ודמויות שנכנסות ללב.בנוסף ראיינתי גם את עידית שרון, מי שהייתה הגרפיקאית הראשית של המשחק ויצרה את הדמות הראשית - גרי הסבתא. העלנו זכרונות מחברת מחשבת ואפילו גילינו על איזו דמות אמיתית מבוסס גרני.מוזמנים להאזין ולתרגש יחד איתי :)
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
04:45 - סיפורו של בני דוידוביץ' ואיך הוא הגיע ליצור את המשחק
16:00 - איך הוצאה גרני
22:28 - המוזיקה במשחק
25:40 - המשחק עצמו
52:57 - ראיון עם עידית שרון. גרפיקאית ומעצבת ראשית
------------------------------------------------------------------------
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל: sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו: https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר: https://twitter.com/retro_stories
להאזנה במגוון פלטפורמות https://pod.link/1671208842
בפרק 11 של הפודקסט אירחתי את יוצר המשחקים עידו אדלר.
עידו הצליח לגרום לי להתעניין במשחק dungeon keeper שבו לא שיחקתי מעולם. המשחק נוצר על ידי פיטר מולינוקס והסיפור שלו פשוט מרתק.
האיש שהתחיל עם חברה לייצור שעועית (!) הגיע כמעט במקרה לתעשיית המשחקים, הצליח בזכות האופי המיוחד שלו לגייס עובדים לפרויקטים מאוד שאפתניים ולשכנע משקיעים לתת לו עוד כסף וזמן.
בחלק מהמקרים זה נגמר במשחקים מצויינים ושאפתניים במיוחד ובמקרים אחרים זה נגמר בנפילה.
במהשך דיברנו גם על טוב ורע במשחקי וידאו ואיך מולינוקס התייחס למושגים האלה בצורה נכונה שמניעה את השחקן.
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------
בפרק 10 של הפודקסט עשיתי משהו קצת שונה: במקום ראיון - סקירה היסטורית מלאה שלי בצירוף קטעים מוקלטים של מומחים שונים.
הסיבה לשינוי היא שרציתי להביא תמונה כמה שיותר מלאה על המשחק הכי אהוב עלי בכל הזמנים: Heroes3.
החלטתי להביא אליכם את הסיפור המלא של המשחק המדהים הזה ושל חברת New World Computing בשלושה חלקים.
1. משחקי תפקידים וסדרת Might and Magic שהיוו את הבסיס לעולם של Heroes. באדיבות עורך המשחקים השולחניים עומר יואל.
2. המוזיקה הכל כך זכורה של המשחק וניתוח שלה באדיבות המוזיקאי דין כץ ריטוב.
3. הקהילה החיה והשוקקת של המשחק כיום באדיבות חבר הקהילה דניאל רודשטיין.
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
00:00 פתיח.
02:12 - ההיסטוריה של משחקי תפקידים שולחניים - עומר יואל
06:50 - סיפורו של ג'ון ואן קנגם וחברת NWC. אלעד
08:25 - משחקי m&m והעולם שהם יצרו כהכנה לעולם של Hereos? עומר יואל.
17:20 - תחילת הדרך. סדרת Heroes . אלעד
25:19 - חלק ב' המוזיקה. סיפורו המדהים של פול רומרו. אלעד
34:50 - ניתוח מוזיקלי לheroes3 . דין כץ ריטוב.
57:40 - חלק ג'. יצירתו של Heroes3 . אלעד
1:01:27 - קבילת המעריצים של Heroes כיום. דניאל רודשטיין
1:12:00 - מדוע לדעתי Heroes3 כל כך מצליח עד היום? אלעד
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
הפודקסט חוזר אחרי היעדרות לא קצרה. ובמצב מלחמה. מתקפת הטרור של ה-07/10 הכניסה אותי לעצב עמוק ותחושות קשות. לא הצלחתי להתרכז בשום דבר. לשמחתי נקודת האור בכל התקופה הקשה הזו היא רוח ההתנדבות והנתינה בעם שלנו.
רוח שלא פסחה גם על קהילת חובבי הגיימינג.
בפרק הזה אירחתי את יקיר ישראל, יוצר המשחק ״עלילת הדרואיד״. משחק שכל כוכלו שיר הלל לקווסטים הקלאסיים של שנות ה-90. דיברנו על מה זה אומר ליצור משחק, מקורות השראה, אהבה לסיפורים,
וגם על ההחלטה של יקיר לחלק בחינם עותקים של המשחק כדי לעודד ושלמח אנשים בימים קשים אלה.
עמוד המשחק בsteam:
https://store.steampowered.com/app/1108170/Plot_of_the_Druid/
אתר הבית של המשחק
https://plotofthedruid.com/
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
בפרק 8 של הפודקסט החלטנו לעשות משהו קצת שונה:
מצעד המשחקים המוזרים!
זה התחיל מהרצון שלי לדבר על שני משחקים מוזרים שזכורים לי מאוד מהילדות, והמשיך בכך שהייתי צריך להגדיר מה זה בידיוק משחק מוזר כדי לפתוח את הנושא לדיון.
א. משחק שהאומנות שלו עוררה בנו תחושת מוזרה ומיוחדת
ב. משחק שמשלב כמה ז׳אנרים
ג. הצלחה במכירות
לשמחתי לאון סולומון היקר שמח להצטרף לאתגר ואחרי לא מעט דיונים הגענו לרשימת שלושת משחקי הרטרו שאותם סקרנו בפרק.
בנוסף דיברנו בקצרה גם על משחקים מוזרים נוספים שלא נכנסו למצעד.
אז מיהם שלושת המשחקים שבחרנו לראש המצעד?
איזה משחק נוצר כל כולו מפלסטלינה?
מי שילב שלוש דמויות עם יכולות שונות לחלוטין?
על הסט של איזה משחק נוצר גן חיות של חרקים?
האזינו וגלו :)
יוצר הפודקסט: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------------
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
משחקים שלא נכנסו למצעד:
1. booger man
https://en.wikipedia.org/wiki/Boogerman:_A_Pick_and_Flick_Adventure
2. time slaughter
https://www.youtube.com/watch?v=-EfZVJby4ng
המלצה של לאון:
Toonstruck
https://www.youtube.com/watch?v=fyUbGnaLZeg
המלצות אלעד:
1. גרניקס בהוצאת מחשבת שנקרא באנגלית Armed and delirious
https://en.wikipedia.org/wiki/Armed_%26_Delirious
2. Carmageddon
https://en.wikipedia.org/wiki/Carmageddon
בשנת 1996, חברת id software עשתה זאת שוב: היא הוציאה משחק פורץ דרך שהציג לעולם מנוע גרפי חדשני ומשחקיות בקצב אחר.
את Quake רבים מאיתנו זוכרים לחיוב כמשחק מהנה, אבל לא בטוח שכולם יודעים עד כמה הוא היה משחק מהפכני!
בפרק 7 של הפודקסט, אירחתי את שי גרינברג שסקר עבורנו את כל המהפכות שאותן הניע המשחק :
ממנוע תלת מימדי אמיתי, דרך משחק רב משתתפים באינטרנט, ועד לקוד פתוח מודינג ועוד. המפתחים של Quake הקדימו את זמנם וחזו לאן תעשיית המשחקים תלך בעידן האינטרנט יותר טוב מכולם.
בפרק דיברנו גם על מנוע ה-Source של חברת Valve שלקחה את המודינג צעד קדימה, ואיך כל זה סייע לפרויקט "הרפתקה עברית".
אז אם אהבתם את קוויק, וגם אם לא, בואו לשמוע את הסיפור המלא והמהפכני שלו האזנה נעימה :)
עריכה והגשה: אלעד כהן
-----------------------------------------------------
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
לאתר הרפתקה עברית:
https://hebrew-adventure.netlify.app/
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
ארכיון חלקי של קהילת ה-Quake הישראלית (רוב הקישורים שבורים, אבל אפשר להתרשם מהתיאורים)
https://web.archive.org/web/20100312092219/https://www.quakewiki.net/archives/iqmuseum/
דוגמית של עמוד חדשות קהילה:
https://web.archive.org/web/20100120102744/http://quakewiki.net/archives/iqmuseum/mirror-originaliqn/index.html
פורטל בעברית - עדכונים על משחקי Source והתרגומים לעברית שלהם:
https://www.facebook.com/groups/682375483182947
פרק 6 של הפודקסט. זהו פרק בונוס ראשון. הכוונה היא לצאת מידי פעם מעולמות הגיימינג לטובת מדיומים אחרים כגון סדרות וקומיקס.
והפעם הבאתי לכם סיפור מעורר השראה על סדרה שכולם מכירים ואוהבים. היא התחילה כקומיקס עצמאי בעולם שנשלט על ידי ההוצאו תהגדולות, והצליחה לייצר הצלחה מטאורית!
היו גם עליות וירידות בדרך, אבל בסך הכל קיבלנו סדרות סרטים ומשחקי וידאו מעולים מהמותג הזה
צבי הנינג'ה!
את הסיפור המלא הביא לנו יהקולנוען יונתן סימלגור.
בחלק של הגיימינג הצטרף אלינו יונתן דקל המכונה ג'וני היישר מהערוץ Lorrd AuroMetalSaurus ונתן לנו סקירה מעלפת על כל המשחקים הנוסטלגיים והזכורים של הצבים.
עריכה והגשה: אלעד כהן
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ערוץ היוטיוב של ג'וני:
https://www.youtube.com/@SirJohnnyAMS @SirJohnnyAMS
לאחרונה התודאתי גם לערוץ הזה שמעלה פרקים של הצבים באיכות מעולה:
https://www.youtube.com/@Nostalgix.1 @Nostalgix.1
הסיפור the last ronin שהוזכר בפרק:
https://a.co/d/hVqrwI1
הריצה הנוכחית של צבי הנינג'ה (חלק ראשון):
https://a.co/d/eU6m28F
הסידרה שעליה דיברנו The toys that made us
https://www.netflix.com/il-en/title/80161497
אוסף המשחקים הנוסטלגי של חברת Konami:
https://www.konami.com/games/tmntcollection/
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
שוחחתי עם מתן שקרוב מקהילת המעריצים של המשחק football manager. מתן מנחה בעצמו פודקסט בנושא FM בשם "צעקות מהקו" , והוא אפילו הודה שהחקירה ההיסטורית על המשחק האהוב גרמה לו להזיל דמעה.
צ'מפיונשיפ מנג'ר, החל את דרכו כסימולציית אימון כדורגל שבה אתה לא צופה במשחק עצמו אלא מסתפק בטקסט שמתאר לך את המהלכים במגרש, ובסטטיסטיקות על המתרחש בו.
כלומר הוא החל כמשחק ששאב השראה מהעולם האמיתי וניסה לחקות אותו במגבלות הטכנולוגיה שהיתה זמינה באותם ימים. אלא שהמשחק הפך לכל כך ריסליסטי עם הזמן והצליח לאגור מידע על שחקני כדורגל מכל העולם בצורה יעילה ומהימנה, עד שהוא גרם לכך שאנשי מקצוע מעולם הספורט היו מוכנים לשלם סכומים נכבדים כדי להשתמש במאגרים שלו.
והוא גם עזר למגלי שחקנים (סקאוטרים) בכל העולם לגלות שחקנים ממדינות שונות.
המשחק השני בסדרה cm2 הוא הזכור ביותר לחובבי הרטרו, ופרץ קדימה עם הצלחה מסחררת במכירות ובתפוצה כלל עולמית. זה קרה בימים שבהם כל עולם משחקי הוידאו ניסה לרכב על הטרנד החם של גרפיקה תלת-מימדית.
אז איך משחק מבוסס טקסט הפך לכל כך ממכר בימים שבהם ניתן דגש כה גדול על שיפורים גרפיים?
מי השיג משרת אימון אמיתית בזכות המשחק? איזה שחקן שכולם מכירים התגלה בזכותו? כמה שילמו הקבוצות על זכויות השימוש במסד הנתנונים של המשחק?
האזינו וגלו...
עריכה והגשה: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
קהילת מנג'ר ישראל בפייסבוק: https://www.facebook.com/groups/414591275555542
להאזנה לפודקסט "צעקות מהקו" בנושא FM:
https://www.facebook.com/FMPodcastIsrael/
לתגובות והצעות:
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
דיוק נוקם התחיל כמשחק פלטפורמה מוצלח של חברת Apogee אבל התחרות ושוק הגיימינג באותם שנים דחפו אותו לכיוון ה- FPS . משחקי יריות בתלת מימד.
היוצרים של דיוק ביצעו את ההתאמות לשוק המשתנה בצורה מושלמת - הם המוציאו את Duke 3d שגרף הצלחה מדהימה והפך לאחד המשחקים הנמכרים מהז'אנר באותן שנים.
לצערנו הכותר הזה לא הצליח לשמר את ההצלחה, והביא לעולם את סאגה ארוכה ומאוד מאכזבת שנקראת Duke Nukem forever. משחק ההמשך הכל כך מצופה לדיוק יצא באיחור של כ-15 שנה (!!!) ונכשל כמעט בכל היבט.
בפרק זה התכנסנו אני ,לאון סלומון ודוד נסטל (שני מעריצי דיוק שרופים) לספר ולהיזכר בסאגה ההזויה והמדכאת הזו. אבל גם עשינו הרבה כבוד לסדרת המשחקים האהובה ולקהילת המעריצים שמחייה את המשחק בימים אלה ממש.
עריכה והגשה: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
לתגובות והצעות:
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:sipureyretro@gmail.comבואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:https://www.facebook.com/groups/6116616308407740עקבו אחרינו בטוויטר:https://twitter.com/retro_storiesלהאזנה במגוון פלטפורמות:https://pod.link/1671208842
עמוד הבית של קהילת המעריצים של דיוק:
https://duke4.net/
קהילת השחזור של DNF:
https://discord.com/invite/eeBsZuwS7p
קהילת ההדלפות
https://discord.com/invite/duke-nukem-leak-community-973724589073006592
בפרק זה ראיינתי את גיל איליטוביץ', מנכ"ל ומייסד קומפדיה שסיפר לי את אחד הסיפורים המרתקים בתעשיה הטכנולוגיה והמשחקים הישראלית!
קומפדיה נוסדה בסוף שנות ה-80 על ידי שלושה שותפים שי ניומן, גיל אילוטוביץ', ואילן גולדברג, והביאה לכל בית בישראל את הלומדות שכולנו זוכרים כל כך: גורדי, איתמר ועוד. בהמשך יצאה לחו"ל והגיעה לכ-50 מדינות, מכרה מליוני עותקים מהלומדות שלה והפכה ככל הנראה ליצואנית התרבות הגדולה בישראל!
כיום, למעלה מ-30 שנה אחרית החברה עדיין קיימת, באותו שם, ועוסקת עדיין בטכנולוגיית למידה. שלושת השותפים לוקחים בה חלק פעיל גם היום ואותי זה ממש הרשים!
מצד אחד שמירה על הקיים והרבה כבוד לעבר, מצד שני חדשנות ותנועה קדימה בשוק תחרותי.
אז מה הסוד של קומפדיה?
בנוסף:
מה ביקשה חברת "נינטנדו" מקומפדיה?
למה לאיתמר לא היו נמשים בתרגום ליפאנית?
איך קניון איילון קשור לשם "גורדי"?
מוזמנים להאזין!
עריכה והגשה: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------------------
מתגעגעים למשחקים של קומפדיה?
ממליץ לכם לבקר בערוץ היוטיוב "מסע נוסטלגי" ולהיזכר:
https://www.youtube.com/@Mr.nostalia1
להאזנה בכל הפלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
נשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/profile.php?id=61565175932254
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
אתר הבית של קומפדיה:
https://compedia.net/
בפרק הזה אירחתי את לאון סלומון, מדבב וחובב רטרו גיימינג מושבע.
לאן לקח אותנו אחורה בזמן להיסטוריה של הדיבוב במשחקי וידאו (ובכלל), והוא עשה את זה בסטייל: עם שלל דוגמאות בלתי נשכחות ואפילו תיבל במעט קטעי דיבוב מפורסמים.
אז אם השאלות הבאות מעניינות אתכם:
מהו דיבוב ומהו מדבב טוב?
איך דיבוב בכלל התחיל בתעשיית הגיימינג?
האם מדבבים של משחקי וידאו הם גם מעריצים של המשחק עצמו?
ומיהו המדבב המסתורי ב"נסיך הפרסי"?
אתם חייבים להאזין! :)
עריכה והגשה: אלעד כהן
----------------------------------------------------------------------------
להאזנה במגוון פלטפורמות:
https://pod.link/1671208842
לתגובות והצעות:
sipureyRetro@gmail.com
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
Comments
Top Podcasts
The Best New Comedy Podcast Right Now – June 2024The Best News Podcast Right Now – June 2024The Best New Business Podcast Right Now – June 2024The Best New Sports Podcast Right Now – June 2024The Best New True Crime Podcast Right Now – June 2024The Best New Joe Rogan Experience Podcast Right Now – June 20The Best New Dan Bongino Show Podcast Right Now – June 20The Best New Mark Levin Podcast – June 2024
United States