פרק 7: המהפכות של קוויק עם שי גרינברג
Description
בשנת 1996, חברת id software עשתה זאת שוב: היא הוציאה משחק פורץ דרך שהציג לעולם מנוע גרפי חדשני ומשחקיות בקצב אחר.
את Quake רבים מאיתנו זוכרים לחיוב כמשחק מהנה, אבל לא בטוח שכולם יודעים עד כמה הוא היה משחק מהפכני!
בפרק 7 של הפודקסט, אירחתי את שי גרינברג שסקר עבורנו את כל המהפכות שאותן הניע המשחק :
ממנוע תלת מימדי אמיתי, דרך משחק רב משתתפים באינטרנט, ועד לקוד פתוח מודינג ועוד. המפתחים של Quake הקדימו את זמנם וחזו לאן תעשיית המשחקים תלך בעידן האינטרנט יותר טוב מכולם.
בפרק דיברנו גם על מנוע ה-Source של חברת Valve שלקחה את המודינג צעד קדימה, ואיך כל זה סייע לפרויקט "הרפתקה עברית".
אז אם אהבתם את קוויק, וגם אם לא, בואו לשמוע את הסיפור המלא והמהפכני שלו האזנה נעימה :)
עריכה והגשה: אלעד כהן
-----------------------------------------------------
אשמח לקבל פניות והצעות בכתובת האימייל:
sipureyretro@gmail.com
לאתר הרפתקה עברית:
https://hebrew-adventure.netlify.app/
בואו להגיב בעמוד הפייסבוק שלנו:
https://www.facebook.com/groups/6116616308407740
עקבו אחרינו בטוויטר:
https://twitter.com/retro_stories
ארכיון חלקי של קהילת ה-Quake הישראלית (רוב הקישורים שבורים, אבל אפשר להתרשם מהתיאורים)
https://web.archive.org/web/20100312092219/https://www.quakewiki.net/archives/iqmuseum/
דוגמית של עמוד חדשות קהילה:
https://web.archive.org/web/20100120102744/http://quakewiki.net/archives/iqmuseum/mirror-originaliqn/index.html
פורטל בעברית - עדכונים על משחקי Source והתרגומים לעברית שלהם:
https://www.facebook.com/groups/682375483182947